# 《Thomas Was Alone》的开发者发布了一款文字冒险游戏，主题是 AI 和机器人

- 作者：积木
- 发布时间：2017-08-20 23:35
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/895268

![subsurface circular](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/subsurface-circular.jpg)

在《Thomas Was Alone》和《Volume》之后，游戏开发者 Mike Bithell 宣布了下一款游戏《Subsurface Circular》。这是一款科幻题材的冒险游戏。在游戏中，你扮演一位机器人侦探，调查其它机器人消失的事件。你需要与其它机器人交谈，解锁一些要点，并借此发现重要线索。总的来说，它像是传统文字冒险游戏的升级版。

接受 [Eurogamer 网站](http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-17-thomas-was-alone-devs-new-game-is-a-modern-take-on-the-text-adventure)采访时，Bithell 表示，他想要创作一个简单的故事。“许多电子游戏的故事——好吧，也包括我自己的——持续时间很长，大概要玩上 10 到 20 个小时，”他说，“我喜欢做一些更为专注的东西。让我们讲述一个内涵丰富的故事吧，不要将其扩展开来。”

![screen1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/screen1.jpg)

Bithell 对文字冒险游戏的爱好始于童年时期。“BBC Micro 上面有一款文字冒险游戏，提供了一个游戏编辑器，”他说，“我记得自己坐在教室里，试着去设计游戏情节。那本应是和同学一起玩乐的时间。那时候，我制作的游戏肯定很糟糕，但是，我觉得自己突然变成了一名游戏设计师。那真是激动人心的事情。这是一个非常早期的体验。我觉得自己能够制作游戏了。”

在《Subsurface Circular》这款游戏中，机器人已经拥有了知觉，但它们必须服从人类的安排。一些机器人开始质疑自己的地位。“我开发过许多关于 AI 与机器人的游戏，”Bithell 说，“我好奇的是，人类对此将作何反应。我们已经创造了一个可替代自己的劳动力。每次到超市，你会注意到工作的人越来越少，因为我们拥有了各种机器。这是现实中发生的事情，而且它已经产生一定的影响了。在科幻中，你可以跨越到40 年，或者 50 年后，试着想象未来究竟是什么样子。这些东西让我很感兴趣。”

Bithell 并不回避游戏中的政治层面。“当你讲述故事的时候，你不得不谈论政治。政治乃是世界的一部分。当你的故事包含了许多人，它或许就会有政治的一面，因为人们之间的交往就是一种政治。我不会在游戏里表达什么政治观点，但是，我喜欢让游戏反映历史和现代政治。我觉得，政治是一个很好的故事源。故事通常是关于冲突和矛盾的，而政治是表现冲突的好地方。”

![screen2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/screen2.jpg)

对于 Bithell 来说，《Subsurface Circular》是一个新尝试。这款游戏的开发只花费了数月时间，而且，它是“Bithell 短篇”系列的开端。今后，Bithell 还会继续开发这样的小型游戏。“小游戏仍有生存空间，”Bithell 说，“有些游戏需要 40 小时通关，而且是开放世界；有些游戏则需要 8 个小时通关，属于很酷的单人游戏。我觉得，有些游戏应该是简短的，不需要太多填充。价格合理就行了。这是个值得探索的领域。”

“这是一个尊重玩家时间的游戏。在开发游戏时，我的想法是这样的：你看，在你的书架上放着五款游戏，尽管你喜欢它们，但你永远不会通关，因为它们太长了。因此，我们制作了一个简单的，或许只有几个章节的游戏。你能玩到最后，而且获得完整的体验。我觉得这是一个很有吸引力的想法。”

与此同时，Bithell 也在开发下一款“大型”游戏。不过，他拒绝透漏任何信息。“我喜欢在不同类型、不同规模之间跳跃。人们应该期待获得惊喜，而且，坦白地说，我也喜欢这种自由。”

题图来着 [polygon](https://www.polygon.com/2017/8/17/16162540/subsurface-circular-review-mike-bithell-games)
