# 电子宠物进化出 AI 来治愈群体性孤独，你要不要养一只？

- 作者：沈星佑
- 发布时间：2017-08-22 07:30
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/895407

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8 月 15 日，众筹平台 Kickstarter 上出现了一个名为[ RoVR ](https://www.kickstarter.com/projects/1510595532/rovr-your-new-virtual-best-friend/description)的电子宠物项目， RoVR 将通过虚拟现实（VR）和人工智能（AI），让用户可以在 VR 环境中养育一个专属小狗，目前小狗的原型是柯基。

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### 进化链末端的电子宠物狗有 AI 加持

[嵌入内容](https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=v0538v6p04n&tiny=0&auto=0)

（[腾讯视频](https://v.qq.com/x/page/v0538v6p04n.html)）

进化到了 VR+AI 技术加持的电子宠物狗，是这样的：

在 RoVR 里，小狗会在你出门的时候变身「拆迁队」，会在你回家的时候开心地翻出肚皮跟你玩耍，在你投食的时候摇尾巴等候。

而日常的饲养、玩耍、训练等养育习惯也会养成小狗的习性，你还可以教会它各种口令，而它也会通过机器学习技术来「察言观色」，读懂你的情绪和喜好，再有的放矢地卖萌撒娇。

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RoVR 的创作团队叫做 Ridgeline Labs，是麻省理工学院孵化器 Play Labs 中的一员。团队主创认为，很多人从小喜欢动物，却因为父母反对等原因不能拥有一只宠物，即使长大工作了也依然没有足够的时间、精力去养一只真狗，因此，他们就开发了这样一款虚拟现实与人工智能结合的宠物模拟器。

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（图片来自：Pixabay）

人类为什么要养狗？14000 年前，人类将狗驯化。在漫长的历史岁月里，狗的功能有很多，帮助人类狩猎、放牧、看护，提供陪伴，或者成为肉源，直到今天也没有改变。

随着工业社会的发展，农业和畜牧业也逐渐被工业化，人们的蛋白质来源也越来越丰富。因此，狗的人类社会中的陪伴功能，开始占据越来越大的比重。

但在城市里养一只狗依然是不少人的奢望，因为狗需要占据住所的空间，需要一定的运动量，还需要人类的陪伴，否则焦虑的汪星人就会拆家和生病。

### 电子宠物从未落后科技潮流

电子宠物，属于养成类游戏的一种。从早期的 PC 到移动互联网的宠物养成游戏，到智能硬件领域的电子宠物游戏机，到 AR/VR、人工智能，电子宠物从未在科技潮流中落后或缺席。

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（图片来自：[news.com](http://www.news.com.au/technology/gadgets/tamagotchi-set-for-comeback-as-japanese-company-bandai-launches-six-new-versions-of-the-playground-classic/news-story/e09eafb4e1ca700375d6369d1c977d05)）

对于不少 80、90 后而言，人生中的第一个电子宠物，是活在「拓麻歌子（tamagotchi）」里的。半个巴掌大的游戏机，黑白屏幕里活着一只小家伙，屏幕旁边有三个按钮，这个 1996 年上市的便携式电子宠物机曾风靡亚洲。其实这个游戏机里的动物种类不一定是狗，但你需要给它喂食、洗澡，带它看病或者玩耍，而它也会在固定的时间呼唤你。

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（真板亚纪）

「拓麻歌子」最初的产品概念，来自日本万代公司的真板亚纪。「拓麻歌子」推出和风靡的时期，正是日本经济泡沫破裂的 90 年代，当时真板亚纪做市场调研发现，不景气的经济和沉重的生活压力，让饲养宠物成为很多小孩子的奢望，而当时不少女性也希望能够通过宠物的陪伴来寄托情感。

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（菲比精灵 Furby）

与「拓麻歌子」同期的电子宠物游戏机，还有「菲比精灵（Furby）」，两者的销量都曾高达千万级。「菲比精灵」在 1998 年上市，横扫在欧美地区，这个 5 英寸高的小玩具，不仅有多个触摸感应器，对人们的触摸能做出相应反应，还能学习语言，根据用户的饲养习惯养成相应的性格。

最初电子宠物存活在游戏机、电脑和手机里面，各大游戏平台上也一直有各种各样的宠物养成类游戏。

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（世嘉 Wappy Dog）

在智能硬件领域，也有电子宠物狗。 比如，任天堂猫狗养成游戏大热后，世嘉与 Activision 于 2011 年共同推出了一个硬件电子宠物狗—— Wappy Dog。Wappy Dog 在当年售价约 20 美元，白色和蓝色为主色调，除了眼睛会根据情绪呈现出不同的颜色，它还能根据人们的手势做出相应的动作。这个现在看来像个劣质儿童玩具的电子狗，曾在早年纽约玩具展上一度成为热点。

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（图片来自：[saferinternet](http://www.saferinternet.org.uk/news/pokemon-go-gaming-gone-mobile)）

AR 游戏 Pokemon Go 是 2016 年全球热议的现象级游戏，虽然不算严格意义上的宠物养成游戏，但其中的养成模式是游戏中非常重要的部分。而这个游戏能够在这个人人低头玩手机的时代里，让人们拿着手机走到户外，将虚拟世界与现实世界交织在一起。

### 我们为什么要养电子宠物？

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（图片来自：[coolpetproducts](http://www.coolpetproducts.com/pet-products/no-more-woof-new-technology-interprets-dogs-brain-signals-an.html)）

我们养一只电子宠物，真的就如 RoVR 的主创和「拓麻歌子」的真板亚纪所说的那样，原因是：人会为其少年渴望却不得之物而困扰终生？

或许没有这么简单。

研究人与技术关系的社会心理学家雪莉 · 特克尔（Sherry Turkle），认为电子宠物也是机器人的一种，她在[《群体性孤独》](https://www.amazon.cn/%E5%9B%BE%E4%B9%A6/dp/B00J2MX3C4/ref=redir_mobile_desktop?ie=UTF8&refRID=0Y2G4CPPHB9Z1EMCGWXA)一书中如此说道：

> 技术是极具诱惑力的，因为它能弥补人性中脆弱的一面。而我们是脆弱、敏感的物种。我们时常感到孤独，却又害怕被亲密关系所束缚。
> 
> 数字化的社交关系和机器人恰恰为我们制造了一种幻觉：我们有人陪伴，却无须付出友谊。

游戏的根本特征是「假装相信」，因为游戏创造了一个独立于现实生活的假想世界，而游戏的参与者自愿自主地遵从假想世界里特有的规则和秩序。

当一个电子宠物向人们索求食物和陪伴时，它在某种程度是真实或者仿生的，当人们向电子宠物投入精力和关注后，它看起来就更加真实了。

那些从小玩「拓麻歌子」或者「菲比精灵」的儿童，舍不得自己的电子宠物挨饿、生病和寂寞，会给它喂食、清洁，陪它玩耍。不少儿童会在某个阶段把电子宠物这种社会性机器当做朋友来对待，这跟他们对待社会性宠物或人的方式，是一样的。

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雪莉研究人与技术的关系将近二十年，她曾跟踪研究了这样的一群青少年，他们是电子土著（digital native），小时候伴随电子宠物长大，长大后沉浸在互联网中，从电脑屏幕中了解世界，手机不离身。

她发现，研发出电子宠物的人希望人们可以通过使用电子宠物，练习和提高社交能力，获取成就感。但不少孩子在电子宠物养成中能够轻易获得成就感，而在现实世界中却遭遇重重困难，因此那些在现实世界中遭遇到挫败感的孩子，就会继续转向电子宠物这个虚拟世界，寻求安全感和成就感。

这位信息技术领域的「弗洛伊德」说：

> 因此机器人不再是无害的娱乐，而是具有强大力量，因为我们会对它们产生心理依附感，这种依附感改变了我们在这个世界存在的方式。

根据最早接触电子宠物的时间，我们可以把人群粗略分为两种：较早接触那个群体，他们在电子宠物取代了人的陪伴下成长；较晚接触的那个群体，他们是长大成为有社会经验的成人后，为获得放松和娱乐而接触电子宠物。毋庸置疑，这两个群体对电子宠物的看法和依赖程度，是不一样的。

人类从小需要与人交往，才能拥有换位思考和建立亲密关系的能力，而在电子宠物陪伴成长的那个群体，无法从中学习到这些东西。这些缺失，会让他们更容易感受到孤独。算一算，90 年代玩电子宠物机的那一拨小孩子，已经长大了，年龄洽好与 RoVR 主创团队以及游戏目标受众相符。

如此看来，电子宠物进化背后，是科技在治愈群体性孤独，但这真的能治吗？

题图来自 Pixabay

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