# 桌游也能展示历史，但它无法教你真正的城市规划

- 作者：积木
- 发布时间：2017-08-27 00:21
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/898642

![greatfire](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/greatfire.jpg)

如今，许多桌游开始脱离奇幻设定，转而追求真实的历史感，包括对城市建造的模拟。桌面游戏开发者 Martin Wallace 的新作《伦敦》以历史上著名的伦敦大火为背景。1666 年，伦敦大火摧毁了 1.3 万所房舍、教堂、纪念馆等建筑，让全城 7 万人（共 8 万居民）无家可归。在游戏中，玩家必须重新建造伦敦城，并处理各种随之而来的问题。

 “我设计过许多历史主题的游戏。每一次，我的目标都是尽可能地还原历史细节，同时维持一个简单、合理的游戏规则，” Wallace 对[卫报](https://www.theguardian.com/cities/2017/aug/24/best-board-games-about-cities)网站说，“游戏总要有一定程度的抽象化，因此，我面临的主要挑战是，如何表现某一段历史的主要特点。如果人们能从游戏中学到一些东西，那也是件不错的事情。 ”

![board game 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/board-game-1.jpg)

（图片来自[ njuskalo](http://www.njuskalo.hr/drustvene-igre/merchants-of-amsterdam-drustvena-igra-board-game-oglas-20817962)）

要从游戏中学习历史，Reiner Inizia 的《阿姆斯特丹商人》（Merchants of Amsterdam）是个不错的选择。这个游戏的背景是 17 世纪的阿姆斯特丹。当时，荷兰正处于资本主义经济的黄金时代。它的影响力扩展到全球。通过商业故事，游戏讲述了阿姆斯特丹的兴起与衰落，包括许多重要的历史事件。

“在设计新游戏时，我会做相关主题的阅读和研究，寻找灵感，” Knizia 说，“由于游戏的开发过程长，而且要不断重新设计与测试，最终产品远远不是我最初设想的样子了。”

![London-game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/London-game.jpg)

(图片来自[ metagames](http://blog.metagames.co.uk/2011/08/16/review-london/))

桌游《伦敦》的开发者 Wallace 采用了同样的方法。“那是设计过程中最困难的部分，” 他说，“你要将某一阶段的历史简化成骨架，然后尽可能用最优雅的方式将其模拟出来。 ”

不过，虽然桌游能展现历史，现实的城市规划又是另一个问题了。如今，在城市规划中，人们会使用一些模型，以鼓励创造性的思考，但游戏设计师认为，桌游不一定是个合适的教育工具。“从本质上说，游戏过于抽象化了，” Wallace 说，“因此，它无法教授有用的知识，只能传达一种画面感或历史感罢了。”

题图来着 [revcoach](https://rivcoach.wordpress.com/2010/06/06/uk-games-expo-2010-june-4-6/)
