# 开始在线上卖票的 B 站，似乎打算重新挖掘二次元的价值

- 作者：刘莎
- 发布时间：2017-08-30 17:02
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/901294

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/bili.jpg)

虽然站点上的影视内容被大批下架，但 B 站决定开始卖票了。

近期，二次元视频网站哔哩哔哩（ bilibili，常常被称为“B 站”）上线了一个新的在线票务项目，叫做[“会员购”](https://show.bilibili.com/platform/home.html)。用户可以通过这个渠道来查询近期的线下活动，还能从这里直接购买电子票。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/bilibili-2.jpg)

从主站的这个频道点进去，可以发现 B 站所做的票务业务跟自身的风格定位非常一致，都主打二次元文化。比如说音乐会、电竞展、漫展、Cosplay 等活动，都是 B 站主流用户最感兴趣的领域。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/bilibili-5-e1504081267281.jpg)

根据页面的介绍，通过“会员购”频道在线售出的均为电子票，用户在使用的时候只需使用 B 站的 app 打开电子票即可检票入场。不过在某些场次，用户可能还需要先去兑换实体票。

在网页版之外，B 站也在移动端开设了买票通道，只不过，这个入口并没有网页版那么明显。你需要点击 app 左上角的那个图标才能进入“会员购”，一般人可能根本不会注意到。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/b-10-e1504080980144.jpg)

而无论是网页版还是手机端，购票都支持微信支付和支付宝两种支付方式。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/b-6.jpg)

除了购票之外，B 站还在票务详情页面添加了评论功能，用户可以在这里畅所欲言讨论有关该活动的信息，还可以约伴面基。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/b-3.jpg)

从爱范儿（微信号：ifanr）自己的体验来看，B 站的这个“会员购”跟豆瓣的同城活动非常类似，只是前者更加专注于二次元文化领域。而作为国内二次元产品的代表之一，B 站近年来确实在深耕自己的“二次元生意”。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/doubancitycity.jpg)

成立于 2009 年的 B 站，其实要比另一个二次元视频网站的代表 AcFun（俗称“A 站”）要晚两年才问世。只不过在这股在线视频火爆、弹幕文化风靡的潮流之下，两家一直齐头并进，甚至 B 站还一度在知名度上面赶超了 A 站。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/acfun-e1504083475435.jpg)

（图片来自：[AcFun](https://www.google.com.hk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjoh-S6y_7VAhUTv5QKHWtECpUQjB0IBg&url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.cn%2Fv%2Fac328080&psig=AFQjCNH88EjniCj1R14pEXZLS2bL4uRsUg&ust=1504169815477018)）

根据 B 站给出的[数据](http://tech.qq.com/a/20170730/006411.htm)，目前网站的活跃用户已经超过了 1.5 亿。

虽然用户的活跃度很高、增长速度快，线上的各种原创和非原厂内容也非常丰富，但 B 站的商业化并不十分突出。据哔哩哔哩董事长陈睿[介绍](http://tech.qq.com/a/20170730/006411.htm)，公司的主要收入目前都来自于用户“主动的消费”，比如游戏、直播等。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/942651-e1504082053559.jpg)

而让 B 站扬名的二次元，却始终未能找到更好的变现突破口。

根据[艾瑞咨询的数据](http://tech.qq.com/a/20170730/006411.htm)，2016 年我国的二次元用户规模已经达到了 2.7 亿，其中核心用户大约为 7000 万。随着二次元文化的不断普及，他们不仅是优秀的垂直领域内容生产者，还成为了各个二次元平台争抢的潜在消费者。

近几年，B 站在该领域做出了不少尝试。比如代理《崩坏学园 2》等二次元手游，推出动漫与旅游相结合的项目，举办漫展和二次元偶像虚拟演唱会等等。只是在内容监管和本身太多垂直的种种限制之下，还没能取得太大的进展。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/benghuai-e1504082242504.jpg)

不久前，B 站还下架了一大批影视剧内容。虽然后来回应称是对全站进行的一次“自我审查”，但在对影视的内容和版权监管越来越严格的当下，这不能不被当做是一个需要平台进行及时改革的信号。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/bilibili-video-e1504082686240.jpeg)

对一个在线视频网站而言，大量影视内容的下架就意味着用户流失的风险。如果不能再像以前一样靠美剧和电影来吸引用户的话，B 站还能怎么做？

二次元成就了 B 站，如今可能要再次出来担当重任了。根据 B 站给出的[数据](http://tech.qq.com/a/20170730/006411.htm)，2016 年由 Up 主创造的流量大约占据全部内容的 68%；到了 2017 年，大约会有三分之二的内容来自 Up 主的原创内容。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/bilibili-user.gif)

（图片来自：[新浪财经头条](http://cj.sina.com.cn/article/detail/6049145391/340982?sudaref=www.google.com.hk&retcode=0)）

不过二次元毕竟还是过于小众，其影响力也主要集中在青少年群体。到底能否靠二次元实现第二次飞跃，还需要 B 站进一步的探索。

从目前来看，打破大家对 B 站是单纯视频网站的固有印象，也许是 B 站迈出的第一步。

题图来自：搜狗壁纸

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/08/tuijianyuedumoban0830.jpg)
