# 微软：欢迎 Steam、任天堂 Switch 等平台加入“跨平台联机计划”

- 作者：林树洽
- 发布时间：2017-08-31 16:06
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/902042

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从 20 世纪 80、90 年代百家争鸣，到如今三足鼎立，家用游戏机长久以来都没能实现跨平台联机。也正是因为平台之间的隔阂，同一款支持联机游戏的玩家被分成了不同派别。

而这不仅分割了联机游戏的玩家数量，也影响了游戏的乐趣。

### 微软愿当促成者

不过，有意思的是，坐拥 PC 和 Xbox 两大平台的微软却一直希望充当『跨平台联机』这件事的促成者。尽管在科隆游戏展，微软的满腔热血被索尼泼了一盆冷水，但这并不妨碍微软推动它的跨平台联机计划。

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近日，微软 Xbox 副总裁 Mike Ybarra 向媒体表示，他们希望这项跨平台联机技术不是只存在于 Xbox One 与 Windows 之间。他们欢迎像 Steam 和任天堂 Switch 等平台能够加入到这项计划中，同时愿意与他们进行合作协商。

在 Mike Ybarra 看来，跨平台联机这个项目无论对于玩家，还是游戏开发商来说都是一件有益的事。跨平台联机将打破平台与平台之间的壁垒，这样一来，除了让游戏的生命周期会变得更长之外，玩家们也能享受到更多联机游戏的乐趣。

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而目前微软也在 Xbox One、PC、Switch 与移动平台间测试跨平台联机。实际上，不止是微软，就连游戏开发商们也意识到了这件事的重要性。现在，包括《火箭联盟》、《极限极速：地平线 3》、《我的世界》等游戏已经明确支持跨平台联机。

### 索尼的忧与愁

本来这样出发点是不错的，但索尼就是不同意！

无论是微软出面邀请，还是《火箭联盟》的开发商 Psyonix 持续地与索尼沟通，索尼都以诸如“现在还不行”、“我们以后会考虑”的类似措辞拒绝了。最终在被媒体的追问下，索尼全球市场营销总监 Jim Ryan 以保护用户安全，超出监管道出了他们拒绝的理由。

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但这个理由显然不足以说服玩家，毕竟，连一向以健康游戏为宗旨的任天堂也在《火箭联盟》第一次沟通时同意了跨平台联机的提议。

究其原因，这可能并不是碍于跨平台联机技术问题，实际上，在《火箭联盟》以及今天正式发售的《方舟：进化生存》中，游戏开发商们已经在内部实现了 PS4 版本与 Xbox One 版本的联机，不过，索尼不允许这功能上线。

很显然，索尼还有其他方面的顾虑。

对于索尼来说，担心助长 Xbox One 的优势可能是其中的原因之一。截至到 2017 年 6 月，PS4 的累计销量为 6040 万台，而 Xbox One 虽然没有公布具体销量，但根据微软法国公布的新闻简讯，Xbox One 销量累计为 3620 万台。

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主机销量的巨大优势，让索尼没有理由不怀疑这个“跨平台联机”的计划，可能对于继任机型 Xbox One S 与 Xbox One X 未来的销量有一定的帮助。毕竟 Xbox 机型可是能与 Win10 版进行部分游戏共享的，现在多了跨平台联机，Xbox 机型的优势会变得比以往明显。

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另一方面索尼也担心 PS4 用户流失，假如第三方游戏都能实现跨平台联机，纵然这是一件对玩家有利的事，但同时，玩家们也会考虑各个平台游戏的价格优势，可能会出现宠幸其他平台，冷落 PS4 的情况。

除此之外，如果跨平台也把 PC 算进去的话，那么实际游戏的公平性和体验就很难把握了。毕竟一边是鼠标键盘的天然优势，另一边是作弊外挂的层出不穷。

鉴于这些顾虑，索尼自然不会同意“跨平台联机”这个提议。而目前微软的跨平台计划除了任天堂 Switch，暂时还没有新的进展。

那么在你看来，跨平台联机好不好呢？

部分图片自 [Don’t Feed the Gamers](https://dontfeedthegamers.com/tag/jim-ryan/)

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