# 潜移默化的影响？游戏可以改变人们在现实世界中的行为

- 作者：积木
- 发布时间：2017-09-09 21:57
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/906432

![game 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/09/game-1.jpg)

在紧张刺激的第一人称射击游戏中，如果玩家看到“不要醉酒开车”之类的警告，他们将来在现实中也不会犯错了？这听起来很像是天方夜谭，但最新的一项研究表明，这种做法确实会有一定的效果。

据[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2017/sep/07/video-games-virtual-messaging-drunk-driving-dui)的报道，美国德克萨斯大学与康涅狄格大学的两位社会心理学家 Hart Blanton 与 Christopher Burrows 进行了一项实验。此次实验共有 395 名大学生玩家参与，包括 60% 的男性玩家与 40% 的女性玩家。研究发现，当射击游戏中加入一些酒驾警示标牌后，实验参与者以后会更不愿意醉酒驾驶，而且，这种效果与性别没有关联。

![game 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/09/game-2.jpg)

（图片来自[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2017/sep/07/video-games-virtual-messaging-drunk-driving-dui)）

看起来，当玩家完全沉浸在紧张的虚拟环境中，他们会出现认知过载，并自动将背景里的信息确定为真理。毫不奇怪，这项实验引起了美国政府的关注。上月，美国国立卫生研究院与国家癌症研究所向两位心理学家提供了约 38 万美元的研究资金。它们想要了解的是，如果在电子游戏中嵌入健康信息图片，青少年是否会因此少抽香烟或者电子烟。

“相比现实世界，虚拟环境的图片信息更容易深入意识中，”Blanton 解释说，“其中的一个原因是环境的新奇性。这可能让人们‘重复观看’，并且思考那些普通的健康信息。他们每天都会看到这些信息，但通常会忽视或者不加注意。”

![buy bonds](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/09/buy-bonds.jpg)

(图片来自 [sangiorgio](http://www.centrosangiorgio.com/subliminale/articoli/pagine_articoli/il_papero_spiritoso.htm))

Blanton 认为，政府未必会要求游戏加入健康信息，但将来，执法机关可能会与游戏开发者展开一些合作。其实，这种事情已经有过先例了。1943 年，华纳兄弟的动画短片《The Wise Quacking Duck》中，达菲鸭转动了一个士兵雕塑，而士兵的盾牌上显示出““买债券”。这条信息是政府投钱加入的。它显示的时间很短，几乎不为人注意，但政府官员希望，这条信息能够影响观众的心理，让他们购买国债，支持国家参与的战争。

不过，Blanton 表示，他们的研究并非要影响人们的潜意识，相反，这些信息是可见的，经由表意识处理的。另外，在紧张的游戏过程中，玩家根本不会花费时间浏览这些信息。“在文学作品上，要真正享受一个故事，读者必须进入一种“暂停疑问”的状态。无论角色如何变化，读者都会信以为真。在游戏中，如果故事里的某条信息看似‘合理’，玩家就倾向于接受它。这并不影响他们沉浸到游戏之中。”

题图来自[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2017/sep/07/video-games-virtual-messaging-drunk-driving-dui)
