# 《万众狂欢》获得 BAFTA 大奖，但开发这款游戏的工作室却要关闭了

- 作者：积木
- 发布时间：2017-09-30 23:50
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/918747

![chinese room 0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/09/the-chinese-room-0.jpg)

对于喜爱步行模拟游戏的人来说，这是一个糟糕的消息。在《万众狂欢》（这款游戏获得三项 BAFTA 奖）发布一年后，游戏开发商 The Chinese Room 的两位主管 Dan Pinchbeck 与 Jessica Curry 解散了全部开发团队，搁置了现有的游戏项目。近日，[Eurogamer ](http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-25-the-doors-close-on-the-chinese-room-for-now)网站采访了 Dan Pinchbeck，探讨此项决定背后的原因。

### 工作室的运营费用太高了

“运营一间游戏工作室，你需要花费大量的金钱，” Dan Pinchbeck 说，“那时候，我们已经有了 11 或 12 名员工。每月，你都要花掉 35 万——40 万英镑，这是一大笔钱。运营费用非常高……”

作为一家独立游戏工作室，The Chinese Room 的运营完全依赖于游戏的收益。在制作游戏的同时，开发人员必须向发行商推销新的游戏。如果下一款游戏没有着落，那么，工作室就很难持续下去了。The Chinese Room 的游戏以“步行模拟”类为主。从《Dear Esther》到《万众狂欢》，它已经被看做是“步行模拟”游戏的专家。但是，Pinchbeck 已经厌倦了这个游戏类型，想要制作“更为传统、更具野心”的游戏。

![chinese room 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/09/chinese-room-1.jpg)

### Pinchbeck 厌倦了“步行模拟”

要探索新的游戏类型，The Chinese Room 需要得到发行商的支持。但是，他们一直未能说服任何一家发行商。“我们已经不愿意做步行模拟和故事类了，” Pinchbeck 说，“我们想要制作更为复杂、更有参与性、规模更大的游戏。这需要花费更长的谈判时间。但是，如果你的项目即将完成，这件事情就变得很困难了。你每月都要花上 35 到 40 万英镑，同时又要面对 5 到 6 个月的谈判时间。这段时间里，你没有任何收入。”

从《万众狂欢》到最近的 Google Daydream 项目《So Let Us Melt》，The Chinese Room 耗费了大多的积蓄。工作室的另一款游戏《Little Orpheus》有望得到一笔奖金，但那笔奖金尚未到账；另一款生存恐怖类游戏仍在初步开发阶段。

![chinese room 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/09/the-chinese-room-2.jpg)

### 艺术与商业的冲突

《万众狂欢》上市不久，工作室的另一位主管 Jessica Curry 宣布说，她要暂离一段时间。在官方博客上，她坦言了自己与一家发行商的糟糕关系。“最后，我甚至不认识自己了。我本来是个快乐、有创意、傻乎乎的乐天派，而现在，我变成了一个脾气差、疑心重、不快乐、消极心理的人……商业与艺术创造经常处于极为对立的状态下，《万众狂欢》的开发再次证明了这一点。”

Pinchbeck 也表示，在游戏创意上，工作室是毫不妥协的。这也导致了他们与发行商的一些冲突。“在这方面，我们是有些固执己见的。但我认为这是重要的事情。某些公司可能觉得这是个问题，因为他们不喜欢这种作风。我并非坚持说，一切都要听我的，但是，我也不会盲目接受他人的观点。一切都要经过质疑。”

“有些人喜欢我们的游戏，” Pinchbeck 说，“有些人非常憎恨我们的游戏。但是，我不会去关注那些憎恨我们游戏的人，或者在游戏设计上做出一些妥协，让他们的憎恨心理减轻一点，因为，如果那样做的话，我们或许会辜负那些喜爱我们游戏的人。”
