# Territory Studios：这家工作室设计了《银翼杀手2049》里的人机界面

- 作者：积木
- 发布时间：2017-10-25 00:23
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/928524

![blade runner 0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/10/blade-runner-0-1.jpg)

伦敦设计工作室 Territory Studios 曾为《复仇者联盟》、《攻壳特工队》、《银河护卫队》等电影制作过特效。最近，Territory 与导演 Denis Villeneuve 合作，设计了《银翼杀手2049》里的所有人机界面。“我们试图做出一些不同的东西， ” 工作室创意总监 Andrew Popplestone 对 [Fastcodesign 网站](https://www.fastcodesign.com/90147280/the-most-compelling-character-in-blade-runner-2049-the-ui)说，“通常，在许多展现未来的电影中，计算机界面常常是可以互换的。”

从《银翼杀手》到《银翼杀手2049》，电影里的世界发生了巨变。在经历过技术末日后，所有数据都被清除，或者已经损坏了。这是 Territory 设计的起点。设计团队对未来的设想是，技术不再拥有任何人都能接触的唯一版本。不同人接触的屏幕与操控界面是不一样的；有些人能够接触到更好、更新的科技。

![blade runner 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/10/blade-runner-1-2.jpg)

“我们思考的不仅仅是科技的面貌，而且是科技的功能性以及其运作方式，”Popplestone 说，“这很困难，因为我们对这一代技术的所有认识就是技术末日。我们必须思考的是，如果技术由其他东西驱动，比如化学或更加有机的东西，一切会是什么样子。在几周时间里，我们想出了一些概念，然后展示给 Dennis(导演)。他喜欢我们的想法，即一切东西都包含人性化的元素，从而创造出了不完美与可接触性。我们开始定义不同的场景，比如洛杉矶警局和 Wallace 公司，并且创造出与电影匹配的风格。在 Wallace 公司，你可以看到高级技术，而外面的世界则是反乌托邦式的，充斥着老旧的技术。”

创意总监 Peter Eszenyi 表示，电影里面的界面并非后期添加的。Dennis Villeneuve 和产品设计师 Dennis Gassner 很关注电影布景的细节，并且坚持让演员在实体场景中表演。Territory 设计的界面显示在真实屏幕上，让演员真正沉浸到科技之中。

![blade runner 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/10/blade-runner-2-1.jpg)

《银翼杀手2049》展现了一个被遗弃的世界。一切好的、积极的、理想化的东西已经消失，能逃离的人都已经逃离。“在这个世界里，他们能创造出与人类一模一样的复制人，”Popplestone 说，“这是超级先进的技术，但是，所有人都用着相对低级的技术。他们创造出了了不起的东西，但这些东西只能由少数人享用。” 因此，在电影世界里，大公司能制作出摩天大楼一般高的全景广告；广告商能在市场上播放清晰、多彩、高解析度的画面，但其他人只能用着老旧的 CRT 屏幕，或者被遗弃的部件。

在现实中，Territory 工作室也开发游戏、VR 体验，做图形设计。当谈到现实世界与电影的界限时，Eszenyi 表示，Territory 所做的事情就像是技术人员一样。他们的动机不同的，一个是为虚拟世界制造物品，另一个则是为现实世界制造物品。但从历史上看，两者常常会殊路同归。

“一切都要归于对未来可能性的想象，”Eszenyi 说，“未来学家、电影导演和科技公司都在想象未来的样子，提出问题，做出回答……不同之处在于，电影常常更早地到达未来。”

题图来自[ independent](http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/films/news/blade-runner-2049-trailer-ryan-gosling-harrison-ford-release-date-ridley-scott-alien-covenant-a7725466.html)
