# 穿越 16 年而来的盈盈一握：微软 IE3\.0 蓝影增强版鼠标评测

- 作者：常岩
- 发布时间：2017-11-14 09:46
- 分类：爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/939349

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哪一种触感，能让你瞬间回到 16 年前？

是再次牵起女朋友的手，是再次按下第一台车的钥匙，还是再次从一台老诺基亚手机的键盘上滑过？

无论如何，在 2017 年把手放在微软 IE3.0 蓝影增强版鼠标上，绝对能让你错乱关于时光的记忆。

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请原谅我的唐突，作为 21 世纪最初 10 年最为知名的鼠标，老款微软 3.0 值得在你的记忆中添上一笔。

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### 老 IE 3.0：究竟是时势造英雄，还是英雄造时势

怕是在施乐帕洛阿尔托研究中心看到 PC 图形界面的那一天，鼠标光标指针就已经显示在了比尔·盖茨的脑子里。

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（世界上第一个鼠标，图片出处见水印）

作为图形界面最坚定的推进厂商，微软在鼠标设备上的投入一直不遗余力。

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早在 1983 年 5 月，微软就正式推出了旗下的第一款鼠标设备 Microsoft Mouse，当年的它甚至是作为 Microsoft Word 的加强版配件推出的，连如何使用都要带上一本说明书。

之后，无论是鼠标滚轮还是光学鼠标，微软都扮演着坚定的技术先锋的角色。

当全世界的时钟表针开始搅动新千年的空气时，微软鼠标部门发现了一个新难题：光学鼠标会出现“丢帧”的情况，由于当时光学鼠标的引擎处理性能不足，在人手快速移动的情况下，鼠标已经不能分辨出之前鼠标的运行方向了，而在人们长幅度移动鼠标时，有时候也会轻抬鼠标，而部分光学引擎对这种操作也支持不佳。

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在 Office 办公中，可能你会发现光标突然跳到了别的单元格里，而在 CS 这种第一人称视角游戏中，结果就可能是枪口面对敌人时突然朝向了大地。

微软的研究人员发现，这与鼠标光学引擎的刷新率有关系，你可以把鼠标光学引擎理解成一个不断拍摄底面图像的照相机，通过比对前后两张“照片”内容的差异，判断鼠标的移动方向，而刷新率越高，前后两张“照片”之间重复的信息也就越全面。

在当时，主控芯片全部由安捷伦一家提供，而当时安捷伦旗舰新品的刷新率只能达到 2300fps，尚不能在理论上解决人手快速运动下不丢帧的问题，在这种情况下，微软转而选择拉上另一家芯片老厂意法半导体一起，研发自己的主控芯片。

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几个月之后，微软拿出了 IntelliEye 2.0 引擎，通过提升算法，在计算量没有暴涨的情况下（运算量从 2MB/S 增加到 2.9MB/S），硬生生地把鼠标的刷新率提升到了 6000 fps，理论上可以经受人手一秒移动一米的摧残，彻底把“丢帧”甩入了垃圾桶。

有了如此神器，微软马上就推出了三款产品，它们分别是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

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摸过这三款鼠标的朋友其实知道，要说尺寸，还是稍小一点的 IO1.1 更符合中国人手的大小，那为啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢？

那就得看你知不知道这一串神秘字符了：TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

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这些都是曾使用过 IE3.0 进行 CS 比赛的世界知名电竞选手。IE3.0 的成功，恰恰是因为它赶上了全世界第一次真正意义的电子竞技热潮。

要知道，IE3.0 一开始的定位只是一个精致的办公鼠标，微软从来没有想过让它去服务游戏，但正是因为人体工学的造型和较低的重心，都让这款鼠标在 CS 玩家手中一夜爆红。

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而在彼岸的中国，正逢电脑热、游戏热、电竞热“三热一体”、一日千里的美好春光。很多家庭刚刚开始给孩子添置电脑，而那个时候电脑的性能开始可以满足模拟世界的真 3D 游戏的运行，彼时从电视到杂志都热情洋溢的展示着各路电子游戏比赛的盛况，对一切人来说，满眼都是好奇的幸福。

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IE3.0 也因此受益，资深玩家的选择、无敌的性能、国际化的品牌、尾部与众不同而睥睨天下的红色尾灯，甚至还有“高价”这个类似于当今奢侈品独有的档次感，都让人们眼馋不已。

在 DIY 人群中，IE3.0 颇有当今苹果产品“买也买得起，但是还会肉疼”的独特属性，一时间拥有一个 IE3.0，成了 CSer 的必经过程。

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再加上凭借 MX500 和 MX300 系列产品崛起的罗技，当时两家的缠斗就成了游戏玩家对于 A、N 卡捉对厮杀之外关注的又一问题，正好微软的产品以“鲨”命名，而罗技则以“貂”结尾，一个擅长 FPS 游戏一个擅长 RTS 游戏，颇为有趣。

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（翻出了 17 年前的罗技迷你旋貂，真令人唏嘘）

IE3.0 因产地和生产年份的更迭，先后有国行、日版、欧版、美版等出现，还分为 X06、X08 等批次，再加上后期微软推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 战队版以及 HeatoN 纪念版等限量版本，江湖上关于 IE3.0 的传说越来越多，收集一款鼠标的全部版本也成为前无古人后无来者的一件事。

而 IE3.0 竟成了微软自己都很难爬过去的一座大山，2001 年发布之后，微软就开始了对后续产品的规划，但无论是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鲨 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8，都没能达到 IE3.0 的高度，有心栽花花不开。

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（微软 IE4.0）

为了抵御罗技和雷蛇，2006 年，微软曾推出了一款名为 IE3.0 复刻版的产品，一时引发抢购，直到 2012 年停产，IE3.0 的故事不仅远去，也在当前年轻人的世界里逐渐陌生起来。

之后的微软外设产品波澜不惊，在游戏领域更是罕有突破，之前懂外设的人买微软，如今懂微软的人买微软。

### 新 IE3.0：造型经典，性能情怀

于是，当今年微软要复刻 IE3.0 的信息传出时，很多人感觉自己记忆的一个角落瞬间被激活了，一时间，那些年看过的报纸，追过的评测，都一一浮现在眼前。

虽然微软官网上也在用“你的回忆，我这儿都有”这样的广告语在宣传 IE 3.0 的荣耀回归，但当 IE3.0 蓝影增强版鼠标（下文简称：新 IE3.0）的包装摆在眼前的时候，一切都在清晰无误地提示我，这是一个和当下微软风格一致的新产品。

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上翻盒子，一下子即可让你触到当年的梦想。

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枪灰色的鼠身与正方形的微软 Logo，是当下微软产品的标准映像。

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而错落有致的右手造型，加上前方的橡胶线缆，则是一比一地忠实于原作。

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鼠身两侧采用了橡胶材质，与廉价产品上喷涂的类肤漆不同，不用担心用一段时间出现掉漆和斑驳，但时间久远之后的磨损和变粘依然让我揪心。

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翻到背面，你会被这复刻的程度所惊讶，上方的 Microsoft 字样和光头处抛光的高亮处理无疑来自于老 IE3.0，甚至四个脚垫的位置都没有发生变化。

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初看效果图时，我唯一感到不开心的是尾部的红灯被取消了，实际通电之后，才发现一道全新的 LED 灯条取到了之前红色射灯的地位，这道灯条当鼠标放置在桌面上时会自动点亮，而当鼠标抬起之后又会幽幽灭去。

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停止把玩，上手一试，你才意识到，微软把老 IE3.0 手感上的优缺点一并带了过来。

鉴于十几年间人类的四肢并没有出现什么进化，老 IE3.0 的造型仍然可以对当今人手提供完美的支撑，只要你更喜欢抓握鼠标，而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那样捏着鼠标，新 IE3.0 就能提供非常好的贴合。

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（与捏握式鼠标相比，新 IE3.0 要大上很多）

当然，仅限你的手比较大的情况下。

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（身高 176 的同事，指尖尚不能覆盖全部鼠标）

两个主键和两个侧键的微动选择的比较硬朗，优点是确认感非常强，同时有效避免了较大按键可能产生的晃动和误击问题，缺点就是长时间使用可能就要花费一点力气了。

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滚轮的问题并没有得到好转，总的来说还是感觉手感偏松，而当我拿它在微信公众号当中排版时，按住左键的同时滚动滚轮，经常出现错误滚动的状况。

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而较轻的重量，可能会更讨女孩子的喜欢，可能是我最近几年办公鼠全面转向无线化的趋势，让我潜意识认为的鼠标重要要更重一些，但几天的使用下来，感觉还是能够比较容易适应的。

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同前作一样宽大的底盘，能够实现指哪打哪的稳定感，配合新蓝光引擎最高 3200dpi 的参数，即便面对 4K 显示器也毫无惧色。

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但成也萧何败萧何，老 IE3.0 上石破天惊的光学引擎，竟成了新 IE3.0 上未能重回游戏先锋的掣肘。

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根据海外玩家的拆解，新 IE3.0 仍然采用了微软定制的一颗原相主控，在参数上与当前的顶级外设差距还是较大，特别是又是微软第一次采用这颗主控，之后会不会在固件上进行调节优化还尚未可知。

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（即便与罗技上一代游戏旗舰 G700s 相比，新 IE3.0 的游戏性也要差一些）

在游戏测试中，新 IE3.0 的感觉是稳而不准，最适合它的场景还是在办公领域，趁手的体积、重量，与低调之感的外观一起，更为商务人士所青睐。

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针对新 IE3.0，微软还提供了配套的设置驱动，可以对参数和按键进行调整，但鼠标并没有内置存储空间，同时驱动也仅限 Windows 系统使用。

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IE3.0 起于办公，如今而又回复原点，中间则是再也回不去的 16 年时光。

这次复刻，致敬了大家心目中最崇拜的经典，但我认为情怀之下，还可以走的更远。

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比如更好的滚轮，更好的主控，甚至是大胆的减去线缆，对于一个 349 元的鼠标来说，这个要求并不为过。

至于购买建议，就拿写这篇评测时一直单曲循环的歌词来说吧：如果没有你，没有过去，我不会有伤心。但是有如果，还是要爱你。

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