# 腾讯发布了第三季财报，微信和 QQ 的差距越来越大了

- 作者：吴羚
- 发布时间：2017-11-15 18:24
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/940495

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虽然腾讯一直在强调 QQ 是年轻人的社交工具，但使用它的人越来越少却是不争的事实。在腾讯刚刚发布的[第三季度财报](http://www.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2017/1115/LTN20171115434_C.pdf)中，QQ 的月活用户再次出现下滑，为 8.432 亿，比去年同期减少了 3.8%。

这主要是受移动端用户活跃度下降的影响，QQ 在智能移动终端的月活数量为 6.529 亿，同比下滑了 2.5%，QQ 空间的月活下滑得更严重，为 10%。

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（QQ 与微信月活用户数量对比）

但财报中强调了最高同时在线用户数量的增长，原因是增强了 QQ 的功能，比如直播、看点、AR 等，腾讯认为这些都是吸引年轻用户的新特性，21 岁及以下的用户在移动端的活跃数量同比出现增长。

微信和 QQ 呈现出了此消彼长的势态，第三季度前者的月活数达到了 9.8 亿，同比增长 15.8%，但增长势头已有所放缓。

内容创业者们对公众号依然热情未减。本季度保持正常更新的公众号高达 350 万个，同比增长 14%，月活关注用户有 7.97 亿，比去年同期增加了 19%。

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微信业绩的持续增长也带动了广告业务的增长。本赛季腾讯的网络广告收入大涨 48%，达到了 110.42 亿元，其中有 69.2 亿来自于社交及其他广告收入，这主要得益于微信朋友圈及公众号的广告业务推动。

当然，游戏依然是腾讯最大的营收来源。第三季度腾讯的总营收为 652.1 亿人民币，其中 PC 和手游就贡献了超过一半的收入。

PC 端的游戏收入为 146 亿元人民币，同比增长 27%，主要归功于《地下城与勇士》和《英雄联盟》的强劲表现。

手游的收入增幅更为惊人，达到了 84%，收入约 182 亿元人民币，《王者荣耀》、《魂斗罗：归来》、《经典版天龙手游》等贡献了大部分收入。

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腾讯代理的《光荣使命》和《穿越火线手游》也于本月开放预约注册，两者都是属于时下最火爆的“吃鸡”类型游戏，有望成为腾讯下季度游戏收入增长的新推力。

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