# 四位分析师追着问！腾讯终于透露了关于「吃鸡手游」的这些秘密……

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2017-11-16 10:29
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/940868

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昨天下午腾讯财报新鲜出炉，依然交出了一份漂亮的[「成绩单」](http://www.ifanr.com/940495)。除了亮眼的营收和利润，腾讯即将推出的手游《光荣使命》也在财报会议上出了不少风头。

我们先来回顾一下数据——总收入达 652.1 亿元，同比增长 61%；净利润 180.47 亿元，同比增长 67.47%。有人将数据折算，得出腾讯「日入 7 亿」的结论。

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游戏依然是腾讯的顶梁柱，财报显示，PC 端的游戏收入为 146 亿元人民币，同比增长 27%；手游的收入增幅更为惊人，达到了 84%，约 182 亿元人民币。腾讯表示，《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《魂斗罗：归来》、《经典版天龙手游》等产品贡献了大部分收入。

只盯着财务数据未免也太枯燥了。接下来，就让我们联系财报以及后来举行的财报会议，来看下腾讯还透露了哪些关于吃鸡手游的「秘密」。

### 未上架的《光荣使命》已成为腾讯重点关注对象

有一个值得特别注意的细节——腾讯财报中提到了一款未上架的产品。不用猜了，就是文章开头提到的、最近「吃鸡」风口下备受关注的《光荣使命》。财报中写到：

> 2017 年 11 月，我们的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版「荒岛特训」开始预约注册，两项游戏均取得热烈的反应。我们将继续提升内部研发实力及寻找受欢迎游戏的代理机会，进一步使我们的游戏组合多元化

特别之处在于，一款还未正式上架的手游出现在了财报上，即使是把腾讯过去几十份财报都翻一遍，恐怕也找不到几次类似的情况。

甚至于，马化腾本人也在朋友圈对《光荣使命》进行了推荐。

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腾讯对《光荣使命》的重视程度可见一斑。

除了腾讯内部的重视，有关《关荣使命》的细枝末节也能撩拨起市场关注的兴趣。财报会议上，共有四名分析师追问了腾讯生存类游戏的问题，与往届的财报会议比较，这样的情况也可说是十分特殊了。

不仅仅是「纸上谈兵」，腾讯早就在财报之外对《光荣使命》给予了巨量的关注。

据接近腾讯的相关人士透露，针对《光荣使命》这款产品，腾讯已经成立了核心项目「攻坚组」。要知道在腾讯的组织架构里，只有重量级的「头部产品」能够享受到如此待遇。

相对应的，市场、运营等部门将以最高优先级快速解决《光荣使命》在上市前的各种问题。而 IEG 也有一组员工，常驻巨人公司，与其一同优化产品。

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### 《光荣使命》已拿下超 2500 万预约用户

吃鸡手游到底有多火？

腾讯总裁刘炽平在回答分析师的问题时，给出了具体的答案：

> 即将发布的代理产品《光荣使命》，以及穿越火线《荒岛特训》mod，两款游戏分别都取得了超过 2000 万用户的预约注册，体现了市场对此类游戏的热情和兴趣。

腾讯在 11 月 8 日正式开放了《光荣使命》不删档预约，几个小时之后就拿下了 100 万预约用户。

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（《光荣使命》宣传图）

用户对《光荣使命》的热情一直在持续，而根据此前腾讯产品方面爆出的消息，《光荣使命》一周的预约量高达 2500 万。同时腾讯也宣布，这款手游将在 11 月 21 日开启测试。

玩家为何对《光荣使命》如此热情，生存类游戏为何走红？刘炽平也在财报会议上分享了他的观点：

> 长远来看，这类游戏才刚刚兴起，与此前的射击类游戏有相似的地方，而最受欢迎的射击类游戏在过去这十年内没有什么大的变化，所以不难理解一些对射击类游戏的新的演绎会引起用户热烈的反映，我们认为市场对这类游戏由潜在的需求。

### 腾讯不仅要「吃鸡」，还养了「一群鸡」

在被追问如何看待生存类游戏市场，以及腾讯对这类游戏是何态度时，刘炽平表示：

> 生存类游戏在市场上非常受欢迎，也是对公司而言非常重要的游戏品类。我们已经在 PC 端跟进，与生存游戏的出品方保持频繁沟通。同时我们注意到中国市场上已经出现了生存游戏的手游，公司有自己的游戏产品研发计划，有一系列的生存游戏正在开发之中。

来划一下重点：PC 跟进，有一系列的生存游戏正在开发之中。

PC 方面，腾讯明确表示「与生存游戏的出品方保持频繁沟通」。游戏圈早就有传闻，腾讯与《绝地求生》开发公司蓝洞早已达成了资本层面的合作。

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(《绝地求生》宣传图)

实际上，不仅仅是《绝地求生》，据知情人士透露，连在《绝地求生》之前爆火的《H1Z1》也已经被腾讯拿下代理权，只不过由于可理解的原因，游戏暂时未上架。

这里可以和大家分享一下消息来源，《H1Z1》、《绝地求生》火起来之后，不仅仅是腾讯，国内数家大厂也对这两款游戏青睐有加。国内某大型游戏公司高管登门拜访，却被《绝地求生》方面告知来晚了一步，捷足先登者正是腾讯。

不过这事并非白纸黑字，至于腾讯到底能不能成功将《H1Z1》《绝地求生》代理进入国内，咱们且看着。现在只能这么说——很大程度上，这两款游戏的国内代理将是腾讯。

另外，腾讯投资的 Epic 所研发的《堡垒之夜》也在财报会议上被「点赞」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/timg-7.jpeg)（《堡垒之夜》游戏图片）

前不久《堡垒之夜》也推出了生存模式，再加上其免费产品的定位，让《堡垒之夜》急速取得了 2000 万玩家，同时也取得了同时在线超百万的好成绩。腾讯高管在财报会议上表示：

> 《堡垒之夜》推出的生存模式在 PC 主机平台都非常成功。

这些细节看下来，腾讯押宝生存类产品的一举一动已经跃然于纸上。而腾讯在各个方面的安排也已经表明，对这个品类腾讯是抱着势在必得的决心。

虽然来晚了一步，已经有不少厂商抢先一步推出吃鸡手游。但毕竟腾讯在游戏产业中有着毋庸置疑的霸主地位，它一出手，恐怕这个市场的格局就要变了。且让「鸡」都再飞一会，后面的好戏慢慢看。

> 腾讯、网易和小米的吃鸡大战也已经开始。搜索微信公众号**爱范儿（微信号：ifanr）**， 后台回复「**吃鸡**」，查看哪家的鸡比较好吃。

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