# 游戏工作室 PixelOpus：我们要给游戏开发新人提供一个好环境

- 作者：积木
- 发布时间：2017-11-26 22:37
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/946003

![ConcreteGenie](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/ConcreteGenie.jpg)

在巴黎游戏周的索尼大会上，索尼旗下游戏工作室 PixelOpus 宣布了一款冒险游戏 Concrete Genie。这款游戏探讨了童年和欺凌的主题。为了逃避现实，主人公 Ash 躲到了绘画世界中。他描绘家乡的风景，还有一些古怪的生物。当他找到魔法笔后，笔下的生物开始成为真实的东西。

PixelOpus 是一家比较特别的游戏工作室，即有刚毕业的大学生，也有游戏行业的老手。它的主要目的之一就是给年轻开发者提供机会。“Connie Booth(索尼娱乐的产品开发副总裁)想要找到一种方法，给进入游戏行业的新人提供好的体验，”Concrete Genie 的导演 Dominic Robillard 对[ Eurogamer 网站](http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-24-the-story-behind-concrete-genie-playstations-next-artful-wonder)说。

![concrete genie](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/concrete-genie.jpg)

（图片来自 [playstationbrahs](https://theplaystationbrahs.com/2017/10/31/pgw-2017-woah-concrete-genie-from-pixelopus-looks-brahsome/)）

在加入 PixelOplus 之前，Robiliard 曾在索尼伦敦工作室和 LucasArts 工作。“这里的工作气氛非常不同。当我们离开 Lucas，到这里工作，感觉一定会很难吧。但是，情况完全相反，” Robilliard 说，“让我震惊的第一件事情就是，这些毕业生有过非常好的训练，远超我做设计师的水平。当我在索尼工作时，制作游戏还不是学校里的一门专业。这些年轻人也教会我们不少东西，比如更现代化的想法，以及如何组织创作过程。通过他们的眼睛看世界，感受他们的热情，这让我们受益匪浅，也提醒着我们，制作游戏是一件多么幸运的事情。”

Concrete Genie 的想法就来自这些年轻人。VFX 艺术家 Ashwin Kumar 提出了游戏主题，并制作了一些概念艺术，然后，其他人开始思考如何将其展开，融入到游戏之中。“随着故事的发展，你开始把感情投射到风景以及自己创造的生物身上。当那些坏蛋开始破坏你的作品，你会有切身的感受。那不仅是 Ash 的作品，也是你的作品。”

![concrete genie 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/11/concrete-genie-2.jpg)

（图片来自 [allgamers](https://allgamers.com/article/430/concrete-genie-lets-you-bring-custom-paintings-to-life-in-a-grimy-cityscape)）

“当你回去，想要看看自己创造的生物，却发现糟糕的事情发生了，你会觉得非常难过，但与此同时，这也促使你去改善这种状况，将其恢复到你最初设想的样子。”

Robillard 说，Concrete Genie 会让人联想到《大神》（Okami）、《贫民区历险记》（Papa and Yo），以及索尼提倡过的一些艺术类游戏。“所有这些游戏都让你产生真实的情感关联，”他说，“这也是我们想要到达的效果。”

题图来自 [polygon](https://www.polygon.com/playstation/2017/10/30/16571582/concrete-genie-ps4-trailer-release-date-pgw-2017)
