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iOS 6 是否需要卡片多任务?

特稿

2012-06-04 07:30

苹果的 iOS 6 即将到来,难免又使我们产生了各种期待。对于 iOS 6 应该产生的改变,我们在《iOS 6,你期待什么?》  中曾经有所论述。记得当初讨论这个问题的时候,我提出 iOS6 是否应该把多任务管理界面改改,结果被嘘为幻想。

对于 iOS 多任务管理的抱怨,曾经《谈谈 iOS 中糟糕的设计》  讲的比较清楚,就不再多唠叨了。现在看起来,问题有两个,是否需要改和怎么个改法。

每次提到多任务,都不免把 webOS 的卡片拿出来说一说。或许因为它如此好用,其他平台都进行了各种借鉴。那么,把卡片引入 iOS6 是个好主意吗?

不妨先看看 Android 4.0 和 WP Mango 上,多任务卡片用起来是否顺手。

经过一段时间的使用之后,或许你会发现,虽然同样是卡片多任务,这两个平台上用起来都不如 webOS。纠结一下其中的原因,webOS 的卡片操作之所以顺手,不仅在于卡片的直观,还在于整体的操作流程。在 webOS 上,屏幕下方的硬键(后来改成了手势区域的滑动,道理是一样)不会把你直接带回布满图标的主屏,而是带回多任务管理界面,以及通往 Launcher 界面的图标 。这使得卡片多任务界面成为一个必经的中转站。

从启动新应用来看,这不如 Android 或者 WP 高效,因为在 Android 或 WP 中,按 Home 键直接就能回到主屏,启动应用。但这正是 webOS 的卡片多任务让人感觉顺手的原因,它以牺牲效率为代价,换取了操作的流畅感。

在 Android 和 WP 中,Home 捷径的出现,使得多任务管理成为一个可有可无的功能,而且用起来很容易出现卡片冗余。

卡片冗余的原因,从表面看是两个系统都没有提供方便的关闭(WP 没有提供关闭,Android 可以切换到其它应用,但不能直接将当前的应用变成卡片扔掉)不过更深层的原因是 Home 键的功用。由于手机都是全屏应用,会随着时间的流逝,用户对应用是否打开、先后顺序,不再有清晰的记忆。因此,无论是切换应用,还是启动应用,从心理上感觉总是 Home 更为方便,因此打开的卡片越来越多。

如果我们把 iOS 和 Android/WP 比较来看,会发现同样的道理。在不改变现有系统流程的情况下,无论你如何改变多任务管理界面,都不会使它变得更好,卡片冗余和图标冗余一样糟糕,而且调用多任务管理,始终是一个强加的步骤。iOS 需要双击home,WP 需要长按后退,Android 4.0 刻意引入多任务键,却更表达了它的可有可无。

最近,  iMore 网站写了一篇文章,例数了各移动系统的多任务,并对 iOS 6 在多任务管理上的改革提出了倡议。归结起来,作者仍然是希望引入卡片,比如下面的假想图。

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这种改革的想法,很快遭到了 brooksreview 网站 Ben Brooks  的否定。  他认为,苹果的 Springboard 其实就是承担了多任务切换的功能,对于用户来说,这是最简单的方法。iMore 提出的建议将使得 iOS 更接近 Android,而 iOS 应该是简单的。

他认为,iOS 现在的多任务管理界面,人们并不常用,那么,还有必要改为更好的版本吗?用户并不在意应用的打开与否,他们总是要按 Home 键回到主屏,然后打开应用的,因此根本没有必要去使用单独的管理界面。实际使用中,我们需要的不是在所有的运行应用之间切换,而是在正在关注的几个应用之间切换。针对此种情况,他提出了一个建议:

IMG_1078

看起来这似乎回到了 Android 4.0 之前的想法,只显示几个最近应用图标。不过仔细想来,这个简单的主意还是比 iOS 现在的做法要好, Ben Brooks 讲到了几个优点:所有用户都很容易发现;无需特别的点击;可以在不同屏幕之间的两个应用间快速切换。(这与 N9 的 MeeGo 多任务有些类似了。)

或许,从 Safari mobile 的标签页切换之间,可以感觉到苹果是了解卡片切换的好处,只所以没有将它引入全局多任务,原因很可能是无法实现与系统操作的协调。Android 4.0 对 webOS 卡片的引进,并没有带来什么操作上的顺畅感,似乎证明了苹果决定不无道理。

因此,即使 iOS 6 多任务引入卡片,也只是更好的观感,不会带来太多体验上的提升。喜欢卡片多任务的,还是搞个 webOS 更靠谱些。

题图来自 ac1dsn0w

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