# 内讧的背后，迅雷到底有怎样的野心？

- 作者：刘莎
- 发布时间：2017-11-29 16:52
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/947857

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公开撕破脸、互相指责，迅雷的这场内讧着实成为了一场大戏。在口水与拳头齐飞之间，敏感的资本市场也做出了自己的选择。

美国东部时间 11 月 28 日下午四点，迅雷当天的股价报收 18.58 美元，跌幅达 11.57%。

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这与之前几个月的暴涨相比，实在形成了非常鲜明的对比。要知道，在过去的一个月时间里，迅雷股价的涨幅曾五次超过 20%，最高达到 40%；自今年 7 月以来，股价已经累计上涨了 5 倍之多。

但资本市场向来是冷酷无情的，它非常真实地反映出了整个市场对一家公司的预期和看法。比如说最近非常热门的红黄蓝幼儿园虐童事件，在事件刚发生时，红黄蓝的股价一度出现断崖式的拦腰砍半下跌；但在昨晚警方发布调查结果之后，他们的股价又迅速回升了超过 20%。

因此在波云诡谲的股价变换之间，我们也可初探到一家公司的经营状况和发展前景。

### 内讧始末

11 月 28 日中午，迅雷公司突然发布了一份公告，称“迅雷金融（即蜂鸟金融）、迅雷易贷、迅雷小游戏、迅雷爱交易是迅雷大数据以及子公司经营的业务，并非迅雷旗下业务，迅雷已经正式撤销对迅雷大数据公司及其子公司的品牌和商标授权，并要求其全面停止对迅雷商标的任何使用。”

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同一时间，迅雷还在其官方网站和产品中全面下线了有关迅雷大数据公司以及子公司以“迅雷”品牌冠名的相关业务露出、流量入口等。

这纸有点突然的公告在让大众感到奇怪的同时，也“激怒”了被撇清关系的那些“迅雷子公司们”。

随后，被迅雷官方点名的迅雷大数据公司在其公众号回应称，“迅雷大数据和其下辖的金融迅雷公司等多家子公司是经迅雷董事会批准设立，并由迅雷投资入股的公司，其商标使用权和流量资源受协议保护，不存在撤回品牌一说，今后仍将以迅雷大数据和迅雷金融标识开展业务。”

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他们同时也表示，网传的谣言来自迅雷 CEO 陈磊，他因为迅雷大数据公司不愿在其开展的玩客币违法违规活动中同流合污，就利用职务之便进行打击报复。事实上，他所开展的玩客币业务“没有使用任何区块链技术，是个顶风违反 7 部委文件、利用非法交易所、非法群体传销、变相 ICO、非法集资的骗局。”

到了 28 日晚间，双方的冲突再次升级。迅雷官方再度发表回应，否认了迅雷大数据公司所提出的“陈磊单方面传谣”行为，称“首份回应是在迅雷董事会指导下进行的公司行为”，迅雷已经向迅雷大数据公司发送了律师函，要求其全面停止对迅雷商标的任何使用；同时，将对关于 CEO 陈磊和迅雷集团毫无事实根据的诽谤和诋毁进行追诉。

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回应发出后不久，新一轮的美股市场交易就开始了。由于“内讧”事件的影响，迅雷股价应声下跌，损失惨重。

也许是为了安抚资本市场的情绪，29 日早间，迅雷公司董事会又发布了一封致全体股东信，对此次争端中存在的争议进行了澄清，称玩客币业务完全符合国家的法律法规，从今年 12 月中旬开始，还将采用实名制，遏制非法交易。

他们还提到，在公司战略的制定、组织发展、重大经营事项的决策等方面，董事会和管理层始终保持着顺畅的沟通，董事会对 CEO 陈磊也有充分的信任和授权，也有良性的监督。

这么几个回合下来，这些你来我往的“辩词”真真切切地上演了一出罗生门。

### 全怪玩客币？

有一种观点认为，迅雷之所以先发制人发布第一条“撤销品牌授权”的公告，是急于撇清与迅雷大数据以及相关子公司的关系。原因可能在于，近期金融监管部门正在收紧对现金贷等网贷业务的管控，而后者所开展的业务与之相关。

听上去很有道理，毕竟政策的变动已经成为如今影响互联网企业决策和发展前景的一大重要因素。但当这场“内斗”进展到了下一个阶段之后，双方争论的焦点集中到了一个叫做玩客币的东西上。

玩客币是迅雷在今年 10 月份的时候推出的一个新产品。根据官方介绍，这是一种基于区块链技术的原生数字资产，用户可以通过迅雷旗下的玩客云智能硬件分享自己的闲置带宽、存储空间等来获得，也可以成为用户在玩客云共享计算生态系统中用来交换资源的媒介。

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简言之，它就是一种虚拟货币，可以像 QQ 币一样用来购买或者交换其他虚拟服务。只不过，独特的产生方式和所依托的区块链技术，还是让这款号称不会进行线上交易的玩客币走上了类似比特币的疯狂升值之路。

迅雷官方表示，玩客币每日产出 164 万枚，每 365 天产量减半，最终总产量将达到 15 亿枚，其中 12 亿枚用于公开流通。

越发稀有的数量和潜在的增值空间，给了很多玩家参与的动机。据悉，在 10 月 12 日刚刚发布时，一枚玩客币仅值 1 毛钱；但到了现在，玩客币的单价已经上涨到了 8 元左右，短短 40 天内就增值了差不多 80 倍。

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（图片来自：[证券时报](http://kuaixun.stcn.com/2017/1121/13784126.shtml)）

尽管迅雷官方称玩客币不支持线上现金交易，但目前已经有不少玩家在线下进行了交易，打破了玩客币“有价无市”的局面。

在[《新京报》的报道](http://finance.china.com.cn/industry/20171129/4452975.shtml)中，一位正在参与玩客币业务的玩家就表示，自己之所以看中玩客币，并不是为了迅雷所提供的各种增值服务，而是看中了玩客币的炒作升值空间。

而且相对于比特币需要通过运算来自己配置“挖矿机”，玩客币只需要购买迅雷的玩客云硬件设备，就可以加入这一奖励计划获得玩客币，门槛更低。

入门容易、增值空间大，暂时也没有政策监管的问题，这些都是玩客币在短期内迅速走红的重要因素。但和比特币类似的产出机制，以及普遍存在的交易炒作问题，还是或多或少让玩客币游走在监管的灰色地带。

今年 9 月 4 日，央行联合七部委发布了《关于防范代币发行融资风险的公告》，明确提出比特币、以太币等代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为，还规定，今后任何代币融资交易平台都不得不从事代币、虚拟货币的兑换交易业务，也不能为其提供定价、信息中介等服务。

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（图片来自：[凤凰网](http://pit.ifeng.com/a/20170215/50695291_0.shtml)）

从那之后，火币网等大型比特币交易网站，都先后宣布停止交易。

然而玩客币却是在这项监管政策出台之后才正式上线的，这也引起了很多人的质疑。尽管迅雷官方宣称，玩客币不能直接用现金交易，也不会做 ICO（首次公开募币），但不可否认的是，用户私下对玩客币的疯炒，早已脱离了管控的范畴。

11 月 4 日，迅雷发布公告称，目前存在玩客币交易的网站均未得到官方许可，将发律师函要求对方停止交易。

11 月 22 日，迅雷再发两条公告，一方面表示玩客币将于 12 月 中旬开启实名认证；另一方面，官网将于 12 月 5 日开启不限量预售活动，通过增加玩客云设备供应来缓解玩客币的炒作问题。

经过爱范儿（微信号：ifanr）的了解，此前玩客币的“矿机”——玩客云硬盘设备，在官网上长期处于断货状态；官方售价为 399 元的设备，在市场上已被炒到了数千元，即使这样，还有可能买不到。

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在如此火爆的状况之下，再回到迅雷和迅雷大数据公司的争端，玩客币被当成一个由头挑出来说，也就不足为奇了。迅雷大数据公司直指迅雷 CEO 陈磊利用玩客币变相非法集资，可能也基于此。但在到底动了谁的奶酪的背后，可能就不只是谁“攻击”谁这么简单了。

### 迅雷的野心

投机是目前很多用户入手玩客币的动机之一，但迅雷做玩客币的初衷却不是这样。

按照迅雷方面的说法，玩客币的分配仅限于挖矿奖励、运营开支和创始团队激励，不做 ICO（首次公开募币），也不能直接用现金交易。

在官网介绍上，玩客币目前也只能用来享受一些迅雷提供的增值服务，比如网络加速、兑换云存储空间、享受共享内容服务等等。换句话说，目前玩客币的用途，其实跟 QQ 币等网络代币差不了多少，只不过你要用充值的方式获得 QQ 币，而玩客币需要像比特币一样“挖矿”来获取。

但我们都知道，暂且不考虑以后的发展状况，玩客币目前的市场价值可比 QQ 币要高得多了。除去基于区块链技术的产出方式，云计算和 CDN 共享经济是玩客币身上的另一重光环。

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CDN 的全称是 Content Delivery Network，即内容分发网络，是一种新型的网络构建形式，可以通过分布式存储、均衡负载、网络请求重新定向和内容管理等环节，实现更稳定、快速的网络内容传输，提高网站访问响应速度。

简单来说，就是像交通管理调度一样，实现网络的资源优化配置，避开拥堵路段，让网络顺畅传输。

而且从商业价值的角度去看，CDN 业务也具有高附加值的特征，国内最大的 CDN 服务供应商网宿，2016 年的营收就超过了 40 亿元人民币。

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（图片来自：[IT 大佬](http://www.sohu.com/a/130977101_163524)）

基于这点，CDN 已经成为当今押宝云计算业务的巨头们重点布局的业务之一。阿里巴巴、百度、腾讯、金山……当然，还有迅雷。

在我们这一代人的成长过程中，迅雷曾经是一个存在感极强的公司。PC 风头正盛的年代，迅雷下载工具就跟当年的 QQ 一样，差不多是装机必备。

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但迅雷并没有像腾讯一样，把这种先发优势继续发扬下去。甚至于，相比很多同样做工具类产品起家的后来者，后期的迅雷也毫无优势可言。

这种趋势到了移动互联网阶段就更加明显了。尽管迅雷曾经开发出了数十款产品，也涵盖了目前非常火热的几个领域如影音视频、游戏等等，但强工具弱运营的先天不足，使得最终结果都不太理想。

而 CDN 业务就不一样了，在它的对接应用场景中，比如下载、视频网站、页游、网游等，刚好是迅雷所擅长并有所积累的领域，因此迅雷开启 CDN 云服务，可以说是大势所趋。

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（图片来自：[雷锋网](https://www.leiphone.com/news/201506/s8SSAFXjOBwUwz0i.html)）

2015 年，迅雷就推出了一个“水晶计划”，通过利用用户的闲置带宽来产生收益并回馈用户；后来的硬件产品“赚钱宝”，正是这一业务的落地产物；再往后，就是玩客币和玩客云了。

在迅雷刚刚发布的 [2017 年第三季度财报](https://xueqiu.com/1479126859/95774228)中，包括云计算在内的互联网增值服务收入已经与迅雷会员收入持平；而若单独来看，云计算业务的收入同比增幅达到 104.2%，成为迅雷公司所有业务中最亮眼的板块之一。

更大的利好在于，今年 8 月，迅雷旗下的网心科技有限公司正式获得工信部发放的 CDN 业务经营许可证，可以持证上岗了。迅雷公司 CEO 陈磊[表示](https://xueqiu.com/1479126859/95774228)：

> 迅雷正在从传统的以会员业务为主的互联网服务提供商转变为成长型公司，开发创新型云计算产品，探索新兴的区块链技术。我们创新的云计算技术利用了大量来自商业和个人带宽贡献者的闲置带宽，使得互联网服务更加低价。

一切看起来都很顺利，但在风平浪静的快速前进之下，总会不可避免地有暗礁存在。[有的业内人士就认为](http://news.iresearch.cn/content/2017/11/271888.shtml)，迅雷的分布式 CDN 服务虽然便宜，但受节点数量的限制，规模和稳定性都非常有限。如果不持续补贴的话，可能难以持续获客。

玩客币的玩法有望解决这一困境。无论是基于对区块链的期望，还是抱着赚一笔的投机心态，这个打着虚拟代币擦边球的东西总能吸引来足够可观的用户数。迅雷想要打造的这个分布式网络，也就指日可待了。

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但就像前面所说，一旦涉及到某些特殊的领域，政策监管是随时悬在头顶的一把斧。会不会玩过火，全看自控力。

迅雷当然不会希望看到，因为玩客币的火爆，而让自己辛辛苦苦搭建的台子就此倒塌，因此自查是必经之路。但那些被投机红利吸引过来的用户可能就不乐意了：拆台之后，我凭什么还要陪你玩？

但就像[尹生所分析的那样](https://xueqiu.com/8138652508/96069217)，即使因政策监管问题叫停玩客币而造成用户的反弹，迅雷“应该也没有灭顶之灾”：

> 虽然扩张的速度可能会放缓，运营的成本可能会上升，但方向不会有问题，因为玩客币只是手段之一，它的真正想象空间在于重新定义未来的互联网基础设施。

题图来自：[华尔街见闻](https://wallstreetcn.com/articles/3038812)

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