# ROVIO：怒鸟品牌塑造完成，期待我们的新游戏吧

- 作者：王崇旭
- 发布时间：2012-06-04 09:29
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/94813

[![6982984674&#95;c3f3536d2f&#95;z](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/06/6982984674_c3f3536d2f_z_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/06/6982984674_c3f3536d2f_z.jpg)

如果你未曾玩过愤怒的小鸟（Angry Birds），我也敢说你至少听过它的大名。这个 2009 年在 iOS 平台发布并迅速走红的游戏，以别具一格的游戏形象及“易上手，难停手”的游戏设定，俘获了大量玩家的心。怒鸟的缔造者——芬兰的 Rovio 公司，也终于在经历了 51 款游戏的失败及裁员风波并且濒临破产的情况下，上演了一场起死回生的好戏。

从后来的发展情况来看，Rovio 很明显并不单单只想让怒鸟成为一款成功的游戏，而更希望成为像迪斯尼那般的娱乐公司。这一点，我们从形式各样的游戏周边产品、去年上映的电影《愤怒的小鸟：里约大冒险》以及正在筹划当中的主题公园就能看出苗头。2011 年，Rovio 创造了 1.06 亿的利润，并且，其营收之中有 30% 来自怒鸟的周边产品。Rovio 已经不再是一个简单的游戏作坊了。

怒鸟的最新版本“愤怒的小鸟太空版”（Angry Birds Space）在两个月前推出之后的几天内，下载量就迅速突破了 1000 万次，而两个月后的今天，它仍旧高居在苹果 App Store 付费应用排行榜的第二名。这样看来，愤怒的小鸟依旧可以凭借世界级的口碑继续火下去。

但你肯定会问：“Rovio 什么时候出一款新游戏？难道它想只靠怒鸟便吃遍天下？”

并非如此。事实上，就连 Rovio 自己，也认为怒鸟的品牌塑造大业已经接近完成。这并非我的主观臆想，而是 Rovio 的特许加盟部的副总裁 Ville Heijari 在 [CNN 的采访](http://www.cnn.com/2012/06/03/tech/gaming-gadgets/angry-birds-question-answer/index.html)中透露的：

> Heijari 说如今 Rovio 对怒鸟的营销已经无处不在，几乎穷尽了所有选项。现在公司的设计团队已经在创造新的游戏，并打算以此对市场发起第二次冲击。

需要说明的是，Ville Heijari 在采访中所透露的新游戏并非是在 Rovio 内部“土生土长”的。

> 这款游戏的名字叫 Amazing Alex，基于去年发布的一款广受赞扬的游戏，而我们把这款游戏收购了。我们非常喜欢这款游戏，它非常成功，不过它也非常小众。因此我们对它进行了重塑，让它能够吸引全球范围内更多人的注意力。我们将带着它重回市场，这很令人兴奋。鉴于怒鸟有那么多的粉丝，让我们看看 Amazing Alex 的表现会如何。

这也不意味着 Rovio 这有着 350 个员工的芬兰公司正在“偷懒”。据 Ville Heijari 透露，公司内部现在有多个 4 到 12 人的小团队正在开发不同的游戏项目。他说轻量、灵活的小团队开发模式可以有效防止公司扩张之后所带来的“创新停滞”。值得一提的是当濒临破产的 Rovio 开始开发怒鸟的时候，团队也刚刚经过裁员，只有 12 个人，这或许如今 Rovio 倾向于采用小团队开发的原因之一。

而关于这些游戏项目的具体内容，Ville Heijari 并没有任何的信息透露。那就让我们期待 Rovio 有可能带来的新惊喜吧。

题图来自 [Flickr](http://www.flickr.com/photos/designmanagement/6982984674/in/photostream)
