# 今年游戏产业挣了多少钱？手游 1161\.2 亿、端游 648\.6 亿、页游 156 亿

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2017-12-19 11:38
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/957588

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《中国游戏产业报告》在今天发布，报告中的每一个数字，都是中国玩家氪金指数的体现。闲话不多说，来看看 2017 年游戏产业赚了多少钱吧。

整体来说，2017 年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元，同比增长 23.0%。

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从图表中我们可以看到，游戏产业自 2014 年出现的收入增长率下滑的情况在今年得了扭转。也就是说，今年中国游戏产业在收入的增长方面逐渐回暖。

当然这大部分都是移动游戏的功劳。下面，我们分别看下手游、端游、页游各个细分领域的表现。

### **手游：瓶颈初现**

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再来看手游，毕竟从去年开始，移动游戏的实际销售收入已经超过了端游，成为游戏产业最重要的构成。

今年移动游戏照样交出了一份漂亮的答卷，实际销售收入 1161.2 亿元，同比增长 41.7%。份额也继续增加，占游戏产品总销售的 57.0%。

和去年的情况类似，今年中国移动游戏市场收入依然保持着超 300 亿的增长幅度，能够从一定程度上说明目前中国移动游戏仍然处于高速发展阶段。

但是，移动游戏的瓶颈已经出现——在中国移动游戏用户数量在增长方面，已经显现出较为疲软的态势。报告显示，中国移动游戏用户规模达到 5.54 亿人，同比增长4.9%。

### **端游：波动不大**

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今年客户端游戏的收入情况也出现了一定的回暖迹象。报告显示，中国客户端游戏市场实际销售收入达到 648.6 亿元，同比增长 11.4%。

在用户方面，近几年中国客户端游戏的用户数量已经趋于平稳，今年的波动也依然不大。报告显示，今年中国客户端游戏用户规模达到 1.58 亿人，同比增长 1.7%。

### **页游：继续负增长**

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网页游戏的市场情况不太乐观，在 2015 年达到顶峰后，这两年市场实际销售收入明显降低，用户数量减少。

报告显示，今年中国网页游戏市场实际销售收入达到 156.0 亿元，同比下降 16.6%，收入连续两年出现负增长。

开服数量也是反映网页游戏的重要指标。

报告显示，今年排行前十网页游戏开服量约 10 万，相对 2016 年下降 3 万。同时，今年一线平台发行网页游戏开服量约 29 万，相对 2016 年减少 1.6 万。

中国网页游戏的用户数量也印证了其正处于下降趋势。报告显示中国网页游戏用户规模达 2.57 亿人，同比下降 6.6 %，而今年是网页游戏用户数量连续负增长的第四年。

题图来自：[flickr](https://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6869761133/in/photostream/)

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