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Google 将推超高分辨率 VR 显示屏:1443 ppi,120-Hz 刷新率

新创

2018-03-13 15:54

VR 技术发展到现在似乎一直没有真正的爆发,也没有像智能手机一样快速的被普及。

而这其中最主要的原因可能是,长久以来硬件和软件都未能给用户提供良好的 VR 体验。

(图自:The Verge

但从另一方面来看,这也说明 VR 还有更多的潜力和技术等待被挖掘。

VR 的体验一直不那么尽如人意的原因或许在于,它所提出的沉浸式或者“身临其境”的体验,过于吸引人,以至于所承载它的硬件达不到这样的效果——用户的真实体验和想象中差太多。

(图自:Steemit

如果把这件事拿到硬件上来说,最基础的问题是用户在 VR 设备上看到的东西,还远未达到人们肉眼的分辨率,也就是说,VR 设备的分辨率依然太低。

如果分辨率这个问题得不到解决,沉浸式体验也就依然无从说起。

(图自:Google VR

不过,一直对 VR 技术和设备非常执着的 Google,似乎要着手改变这个现状,而 Google 要做的改变,其中很重要的一点就是对 VR 设备上显示屏分辨率的提升。

据外媒 AndroidPolice 报道,即将与 5 月份在美国洛杉矶举行的 Display Week 2018 展会上,Google 将会发布一款专门针对 VR 设备开发的显示屏。

从已经确认下来的参展名单上,可以看到 Google 将要发布的这个显示屏的几乎所有主要信息:

1800 万像素(单眼分辨率)的 4.3 英寸显示屏

1443 ppi

刷新率为 120-Hz

OLED 显示屏

另外,Google 这个参展的项目还特别提到这个显示屏是“宽视野高灵敏度的头戴式显示屏”(Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays)。

(HTC VIVE Pro 图自:VIVE Blog

而在佩戴搭载这类屏幕的设备后,其混合分辨率则大概会在 5500×3000 左右,高于目前市场上任意一台 VR 设备,最新发布的 HTC VIVE Pro 的分辨率也仅是 2880×1600。

此外,除了超高的分辨率,120Hz 的刷新率也非常令人期待,毕竟除了画面的精细程度,流畅度也是影响 VR 体验的主要因素。

(PSVR 图自:VRborg.com

当前的几个主流 VR 头戴设备中,索尼的 PSVR 可以达到 120-Hz 的刷新率,不过其分辨率仅为 1920×1080,并未达到 2K 显示级别,而分辨率也算是 PSVR 一直以来的软肋。

而 HTC VIVE Pro 的分辨率虽高,但其最高刷新率也仅为 90-Hz。

(纱窗效应 图自:YouTube

是说,如果一款 VR 头戴设备真的能达到上述的显示效果,那么用户在使用 VR 时最常遇到的“纱窗效应”则会被极大的改善,所谓“纱窗效应”,是由于显示屏的分辨率不高,像素和像素间的空隙过于明显,使得在 VR 中观看的画面像是被一层“纱”蒙着。

(Pixel 2 XL 和 Google Daydream VR 图自:VRHeads

有意思的是,LG 的工程师也将会和 Google 在这次的展会上一同展示这块显示屏,因此,Google 这次很有可能选择 LG 作为这个项目的合作伙伴,最近一次这两家公司合作下的产物是,Google Pixel 2 XL 手机屏幕,当然,整体效果并不尽如人意。

不过,Google 一直在 VR 上下功夫,从最初的 Cardboard,到依靠智能手机的 DayDream View,在到和联想合作推出的独立头戴式 VR Mirage Solo,意味着 Google 正在将 VR 脱离智能手机,像更高端的设备进化。

从规格上来看,Google 的这个全新的显示屏确实能将 VR 体验带到一个新的层次,但接下来的问题是,要靠啥才能带得动它,GTX1080 能不能行?

题图来自:googleapis

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