# Google 将推超高分辨率 VR 显示屏：1443 ppi，120\-Hz 刷新率

- 作者：刘罕
- 发布时间：2018-03-13 15:54
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/994786

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/VR_Product_hero.max-2800x2800.png)

VR 技术发展到现在似乎一直没有真正的爆发，也没有像智能手机一样快速的被普及。

而这其中最主要的原因可能是，长久以来硬件和软件都未能给用户提供良好的 VR 体验。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/Google_Daydream_View_All_Colors.1507138742.jpg)

（图自：[The Verge](https://www.theverge.com/2017/10/4/16403276/google-daydream-view-vr-headset-price-release-date-features)）

但从另一方面来看，这也说明 VR 还有更多的潜力和技术等待被挖掘。

VR 的体验一直不那么尽如人意的原因或许在于，它所提出的沉浸式或者“身临其境”的体验，过于吸引人，以至于所承载它的硬件达不到这样的效果——用户的真实体验和想象中差太多。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/vr.png)

（图自：[Steemit](https://steemit.com/cryptocurrency/@mwheeleruk/voxelus-google-daydream-google-vr)）

如果把这件事拿到硬件上来说，最基础的问题是用户在 VR 设备上看到的东西，还远未达到人们肉眼的分辨率，也就是说，VR 设备的分辨率依然太低。

如果分辨率这个问题得不到解决，沉浸式体验也就依然无从说起。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/hero-headset-fog.jpg)

（图自：[Google VR](https://vr.google.com/daydream/smartphonevr/)）

不过，一直对 VR 技术和设备非常执着的 Google，似乎要着手改变这个现状，而 Google 要做的改变，其中很重要的一点就是对 VR 设备上显示屏分辨率的提升。

据外媒[ AndroidPolice](https://www.androidpolice.com/2018/03/12/google-share-fantastically-high-density-screen-next-gen-vr-headsets/) 报道，即将与 5 月份在美国洛杉矶举行的 Display Week 2018 展会上，Google 将会发布一款专门针对 VR 设备开发的显示屏。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/google-sid-2018-display.png)

从已经确认下来的参展名单上，可以看到 Google 将要发布的这个显示屏的几乎所有主要信息：

> 1800 万像素（单眼分辨率）的 4.3 英寸显示屏
> 
> 1443 ppi
> 
> 刷新率为 120-Hz
> 
> OLED 显示屏

另外，Google 这个参展的项目还特别提到这个显示屏是“宽视野高灵敏度的头戴式显示屏”（Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays）。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/VIVE-Pro_KV-A_FA.jpg)

（HTC VIVE Pro 图自：[VIVE Blog](https://blog.vive.com/us/2018/01/08/htc-vive-raises-bar-premium-vr-new-vive-pro-upgrade-wireless-vive-adaptor/)）

而在佩戴搭载这类屏幕的设备后，其混合分辨率则大概会在 5500×3000 左右，高于目前市场上任意一台 VR 设备，最新发布的 HTC VIVE Pro 的分辨率也仅是 2880×1600。

此外，除了超高的分辨率，120Hz 的刷新率也非常令人期待，毕竟除了画面的精细程度，流畅度也是影响 VR 体验的主要因素。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/maxresdefault-7-1.jpg)

（PSVR 图自：[VRborg.com](http://vrborg.com/review/is-psvr-still-worth-buying-should-i-get-it-or-wait-for-next-generation)）

当前的几个主流 VR 头戴设备中，索尼的 PSVR 可以达到 120-Hz 的刷新率，不过其分辨率仅为 1920×1080，并未达到 2K 显示级别，而分辨率也算是 PSVR 一直以来的软肋。

而 HTC VIVE Pro 的分辨率虽高，但其最高刷新率也仅为 90-Hz。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/screen-door.jpg)

（纱窗效应 图自：[YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=V7uTnOYLhZA)）

是说，如果一款 VR 头戴设备真的能达到上述的显示效果，那么用户在使用 VR 时最常遇到的“纱窗效应”则会被极大的改善，所谓“纱窗效应”，是由于显示屏的分辨率不高，像素和像素间的空隙过于明显，使得在 VR 中观看的画面像是被一层“纱”蒙着。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/daydream-view-2017-pixel-2-xl-stand.jpg)

（Pixel 2 XL 和 Google Daydream VR 图自：[VRHeads](https://www.vrheads.com/these-are-phones-support-daydream-vr)）

有意思的是，LG 的工程师也将会和 Google 在这次的展会上一同展示这块显示屏，因此，Google 这次很有可能选择 LG 作为这个项目的合作伙伴，最近一次这两家公司合作下的产物是，Google Pixel 2 XL 手机屏幕，当然，整体效果并不尽如人意。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/maxresdefault-10.jpg)

不过，Google 一直在 VR 上下功夫，从最初的 Cardboard，到依靠智能手机的 DayDream View，在到和联想合作推出的独立头戴式 VR Mirage Solo，意味着 Google 正在将 VR 脱离智能手机，像更高端的设备进化。

从规格上来看，Google 的这个全新的显示屏确实能将 VR 体验带到一个新的层次，但接下来的问题是，要靠啥才能带得动它，GTX1080 能不能行？

题图来自：[googleapis](https://storage.googleapis.com)

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/0312-3.jpg)
