《刺客信条》新作来了,除此之外育碧 E3 还带来了这些游戏

AppSo

06-15 16:36

你见过凌晨 4 点的洛杉矶吗?北京时间今日凌晨 4 点,登上 E3 展台的是我们的老朋友育碧。昨天同一时间举行的微软展前发布会高潮迭起,也让人关心育碧今年能交出怎样的答卷。

略显遗憾的是,发布会并未带来太多的惊喜,主要内容还是在此之前已经人人皆知的《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁 2》以及《超越善恶 2》,此外还有海战游戏《碧海黑帆》、《荣耀战魂》的新版本与新的东方阵营、《特技摩托:崛起》以及《舞力全开 2019》等「辅料」,玩家们翘首以盼的《细胞分裂》新作并未亮相。

这是一场非常「育碧」的发布会。

《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条》系列再一次回归「年货」模式,由育碧魁北克工作室打造的《刺客信条:奥德赛》将会带领玩家回到公元前 431 年的古希腊,扮演流落在外的斯巴达战士,参与到伯罗奔尼撒战争种种波澜壮阔的故事之中,同时调查其家族悲剧的根源。

不过看了实机演示后,玩过《刺客信条:起源》的玩家肯定会充满了既视感,《刺客信条:奥德赛》不论是画面风格、动作系统、鹰眼视角还是角色面板,都几乎与《刺客信条:起源》如出一辙,也就是说这是一款「资源再利用」的游戏,也无怪乎本作被戏谑为「大型DLC」。

虽说如此,育碧还是在本作进行了一些偏 RPG 方向的创新。比如说可以在游戏的开端选择以男主角阿列克西欧斯或是女主角卡珊德拉的身份进行游戏,体验不同的叙事;又比如加入了对话选择系统,玩家能够像在《巫师 3:狂猎》一样,通过不同的对话选项来走出不一样的剧情,甚至发展出不同的感情线。

游戏预计将于 2018 年 10 月 5 日发售,登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。

《碧海黑帆》

如果说《刺客信条:奥德赛》是在重复利用《刺客信条:起源》的资源,那么《碧海黑帆》就是对《刺客信条 4:黑旗》海战部分的再发展,嗯……还是一股浓浓的大型 DLC 味道。

作为育碧新加坡工作室打造的多人在线海战游戏,游戏表现出了相当高的画面素质,海战部分的内容和《黑旗》基本一致,额外加入了伪装与盟友等策略性的机制,让战略决策变得更为重要。

游戏将于 2019 年发布。

《超越善恶 2》

继上届 E3 以后,阔别十五年之久的《超越善恶》系列新作再度公布了新预告片和早期版本实机演示,展示了发生在太空场景下的一场袭击,初代女主角 Jade 站在了主角一行人的对立面,但除此之外并未公布更多信息。

本作鼓励社区互动,育碧与创意协作平台 HITRECORD 宣布合作,向玩家们征集作品,艺术家们创作的画作、音乐和雕塑等内容有机会出现在游戏当中。

游戏的发售时间将在后续活动中公布。

《全境封锁 2》

畅销系列新作《全境封锁 2》正式公布。游戏延续了一代的时间线,随着病毒的蔓延,美国已经陷于分崩离析的边缘。在华盛顿特区的全新舞台上,玩家扮演经验丰富的特工,对抗敌对势力以拯救陷于危机的国家。

在实机演示中可以看到,主要动作如翻越、手势等与一代相比并未有主要变化,不过更新了 UI 和技能,显得更加炫酷。

本作将于 2019 年 3月 15 日发售。

《特技摩托:崛起》

本次发布会的「神秘作品」是《特技摩托》的新作。毫不意外地,对大多数人而言游戏内容依然是「特技摩托车手的一千种死法」。

不过正如大多数体育游戏一样,随着技巧的娴熟,升级自己的摩托车并获得更多冠军依然是极富吸引力的游戏模式。

《荣耀战魂》新版本与新阵营

育碧这次宣布了《荣耀战魂》的新版本「烈火行军」以及随之而来的「突破模式」——亦即是「攻城战」模式。玩家需要和队友配合,使用各种道具,坚守堡垒或是攻陷城池。

预告片中出现了全新的中国阵营角色,而且因为剧情需要战力爆棚,不禁让人又生起了「这游戏要火」的错觉。

此外,即日起到 6 月 18 日,玩家可以登录 Uplay 平台免费领取新手版的《荣耀战魂》,感兴趣的朋友可以前往尝鲜。

其他

  • 沙盒竞速游戏《彪酷车神 2》发布新预告,游戏将于本月 21~25 日开展免费 Beta 测试。
  • 《舞力全开 2019》将于今年 10 月 25 日发布,本作增添了 40 多首舞曲,并且依然支持多年前的 Wii U 平台。
  • 科幻游戏《星链:阿特拉斯之战》发布新预告,并会与《星际火狐》联动。
  • VR 恐怖游戏《Tranference》带来了新预告和实际试玩视频,游戏将于今秋发售。
  • 《马力欧+疯兔:王国之战》新 DLC 「森喜刚大保险」将于本月 25 日发售,带来了新地图和新的冒险。

令人又爱又恨的阿育

尽管这些年同质化严重的「年货」游戏让育碧饱受诟病,但人们又不得不承认它是年货界的行业翘楚:只有育碧能在如此频率之下仍然能保证一定的游戏质量,并且偶尔还会开拓有趣的新 IP。兼之以「土豆服务器」梗的盛行和每天想尽理由给游戏打折的精神,游戏玩家均被培养出了斯德哥尔摩综合征般的亲昵,甚至会对育碧产生不切实际的过高幻想。

然而幻想归幻想,这场不温不火的展前发布会展现了育碧一贯的实在。没有美味的大饼,发布的游戏也充斥着标准化流水线的味儿;但流水线生产自然也有其好处,大多数游戏都给出了具体的发售日期,甚至在最近几个月就能玩到,虽不能回味无穷,却是消遣时间的好选择。

育碧还是那家熟悉的、令人又爱又恨的流水线厂商。

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