# 《奥德玛》试玩：捧走苹果大奖的动作游戏，居然在致敬任天堂？

- 作者：Esor Huang
- 发布时间：2018-07-11 12:04
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1059521

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> 作者：Esor Huang

「奥德玛」是一款以维京神话故事为题材的横向卷轴动作游戏，类似超级马里奥，在试玩的过程中，你可以发现很多致敬超级马里奥的设计。

今年 6 月在 WWDC 得到 Apple 年度设计奖的游戏，到底有什么魅力呢？

严格说起来，已经完整破关奥德玛后这款游戏其实没有让我觉得：「哇！之前从来没有玩过这样的游戏！」

和所有的优秀动作游戏一样，玩法有趣，关卡谜题巧妙，故事情节丰富。还有主打的手绘动画风格，这也可能是它得到 Apple 设计奖的原因，《奥德玛》的画面赏心悦目，充满童话风格，色彩缤纷，而且动作就像卡通电影一样流畅。

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以上这些要素，或许不是我喜欢这款游戏的原因，让我沉迷其中的一个重要的原因是：

#### 《奥德玛》是一款非常具有想像力的动作游戏。

《奥德玛》用非常具有想像力的方式去组合这些元素，不仅是把这些元素打磨得很精致，而且还充满魅力。

于是在游玩的过程中，「想像力」软化了那些稍微困难一点点的操控，稍微需要重复试错的关卡。「想像力」也美化了虽然都是在其他动作游戏中也可看到的机制，并丰富了每个关卡之间的乐趣。

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《奥德玛》很用心地在每一个关卡中，运用想象力来增加谜题变化。

例如要考验玩家微操控的平衡感，并加上一些物理解谜，他就设计出用气球来运作的森林缆车，不是只简单做出缆车机关就来考验玩家，而是努力地用更童话的想象，让这个机关变得更有想像力。而玩家也要用有想象力的方式，去操控位置、戳破气球来过关。

这样的例子，在《奥德玛》的关卡设计中随处可见。

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有时候是踩着巨大轮子，闪避路上的荆棘。

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有时候有可爱的奇妙动物做伴。

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虽然是 2D 卷轴动作游戏，但《奥德玛》也非常善于利用三度空间的想像，给予玩家许多巨大怪物、魔王的空间感冲击。

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我还特别喜爱《奥德玛》独具一格的梦境逃脱关卡。游戏中，奥德玛在很多地点吸入昏迷毒气后，就会进入梦境，虽然可以选择放弃梦境关卡，但梦境关卡却也是游戏里将想象力发挥的最极致的地方。

各种在不可能中隐藏可能的逃生路线，搭配每一关都不一样的想象世界，甚至我最喜欢的一关是，玩家要「故意去死」，才会置之死地而后生。

《奥德玛》的操控、机关虽然都有难度，但是也都有给玩家一条很清楚的生路，虽难，但一定可以找到那条确定的生路，只是有时候要发挥想象力。

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另外一个很有趣的部分，是在关卡设计中，有很多对于「超级马里奥」游戏元素的「想像力」致敬。

像是马里奥掉入地底吃金币、蘑菇、炮台、乌龟、食人花等等，在《奥德玛》中，都有属于《奥德玛》的另一种有趣的变化。

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而这些充满想象力的环节，源源不绝，直到最后的魔王关卡，也是这个原因让我可以把这样一款动作游戏，一口气破关。

前面说到，虽然《奥德玛》的剧情算是老套，但是天生懒散的维京人奥德玛，如何从被村民排挤，然后有了神奇遭遇，反过来要解救村民。过程中，我们也慢慢发现奥德玛其实是个善良的人，他的懒惰正是其温和真诚的选择。

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简单清楚的寓言故事，却也在不少地方，留给玩家一个有趣的想象空间。你会想要看看到底还有哪些有趣机关，然后在第一次遇到机关被害死后，会心一笑，再从有趣的设计中，发挥想像力，找出他破解的生路。

原文链接：https://www.playpcesor.com/2018/06/oddmar.html#more

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