# 《队长小翼》试玩：日本队止步 16 强，但你能靠「大空翼」称霸世界杯

- 作者：梁梦麟
- 发布时间：2018-07-03 19:44
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1059556

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不管你看过多少足球类的动漫画，也不管你最爱的是《踢出我天地》还是《風之 SOCCER》，相信你也肯定有看过这一部动画或者漫画。

那，就是《足球小将》，官方译名《队长小翼：最强十一人》。

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的确，《足球小将》是一部横跨了两代人的足球动画。即便你是同个时间段长大的人，也可能因为播放版本的差异而有各种认知上的不同：

- 你的主角叫大空翼还是戴志伟？
- 你看的是《足球小将》还是《足球小将 Goal》？
- 你的主题曲是「攻啊攻快抢攻」，还是「连阿叔都赞好」？
- …

当然这些都不重要，看过《足球小将》的人应该都会被里面的热血感染，日本也在 1981 年到 1988 年这段时间迎来了一个「足球大爆发」。现在还有不少日本的足球名宿，依旧把将这部作品当成投身这项运动的启蒙书。

了解过这个，再看看昨夜的世界杯比赛。虽然在完场前被比利时反杀，但日本队整场的表现都非常不错。按照球迷朋友的描述，日本队整场的表现就跟「足球小将」一样燃。而在球赛结束之后，球迷们也亮出了一副巨型的「大空翼」海报，为球员喝彩。

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或者你也就明白现场的日本球迷为何这么激动了，现场的大空翼海报，也代表着他们的期待。

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跟着《足球小将》新故事的开播以及世界杯出线，足球小将的热潮又再度出现。按照目前 TACG 圈的发展套路，动画带出热潮之后就会有游戏和玩具产品跟上了。这次率先跟进的，是游戏。

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日本游戏公司 KLab 跟着新动画热潮，推出了一款名为《Captain Tusubasa》（又名：《队长小翼：胜利十一人》的足球战略游戏。它的模式跟当年的《天使之翼》有点相似，但感觉上这个游戏整合了现代卡牌战略、收集元素之后，整个游戏的平衡其实是往着「全氪金」的方向走的。

### 现代的手游「氪金战」入手

既然是一个以动漫画为基础的游戏，那肯定是从这个方向开始入手。

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《队长小翼》初登陆时有很长的过场动画，里面其实是夹杂着很多个时段的故事，但核心还是讲述日本队进入世界杯的故事。

游戏的画风既不是当年或者是 Goal 那种，感觉上制作团队的根据时下的流行元素，重新调整了一下人物的画风。里面的人弱化了那种「十几头身」的硬核强壮风，线条更贴合时下的审美。

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总觉得，这部游戏里面有非常足料的动画。作为动画粉和角色收集党，只要认认真真跑完故事模式其实就足够了。

的确，整个游戏的核心也是放在故事模式上面了。游戏的故事线非常长，从国中校级比赛直到世界杯的故事内容都收进来。这对于故事党、情怀党来说，也是具备吸引力的点。

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除了经典的故事模式，游戏里面还有具备排位系统的「联盟赛」，以及玩家与玩家之间直接竞技的「即时对抗赛」。

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游戏用的比赛系统跟当年的《天使之翼》有点类似，在类回合制的比赛上加入了即时策略的元素。球员传球是可以即时控制的，玩家可以直接点击球员控制传球对象，就像教练们在战术板上指点江山一样。

但这个传球比较「平面」，要是在传球路线中碰到敌方球员都会触发抢球「对战」，系统会根据球员等级、体力等数据来判断这个球能不能被抢断，这抢断的过程也有动画。

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当两队球员接触时，就会触发「战斗」界面。此时，玩家控制的球员有三到四个选项，这个会根据攻守方不同而有一定的变化。选项确定之后也会出现动画，这个相信也是跟着当年的模式去走的。

游戏提供了很详细的操控教程，而且它也不是什么操控能力要求很高的游戏，一般人只要简单看看就懂了。

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而且当你玩过早期的故事模式之后，就能够明白这款其实只是一款主打收（ke）集（jin）的游戏。

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早期你和 NPC 的实力相差太大，搭配开始附送的 SSR 大空翼，基本上在中场的地方按射门也是可以随便进的。开着游戏里面的全自动模式，面对早期只有单一角色的敌方球队都能够轻松过。要是你有玩其他模式的需求，那才转换成全手动模式吧。

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▲ 其实让你付费的可不止抽卡…



毕竟，整个游戏的核心都是放在角色的收集和“抽卡”这件大事上面。

你刚进入游戏的时候，会因为初新玩家或各种活动而送了“大量”金币和一丢丢用来抽卡的“梦球”。对于这一类游戏来说，金币往往不是最重要的，抽卡相关的东西才是。游戏初期你可能感觉不到这种压力，但越到后期，敌方“明星球员”的占比会越来越高，再加上也有球队的能力分数限制，不氪金基本上是玩不下去的。

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这个游戏的本质意义是收集，让你跟着《足球小将》的故事和老游戏的模式，不断收集角色回味童年，这才是游戏的主旨。说到这里，大家都懂了吧。就像当年《足球小将 GOAL》的主题曲说的：

> 长传急攻踢法陈旧，现代的足球整体战入手。

足球主打的是整体，那手游主打的就是氪金了。

### 最后能不能「连阿叔都赞好」？

经过一天的体验，感觉《队长小翼：胜利十一人》确实还有地方能让这群“阿叔级玩家”赞好的。

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如里面的漫画式的主操控界面和充满原作质感的战斗动画，致敬《天使之翼》的操控模式，这些还是可取的。

但对于笔者我这种只看过动画但没有玩过游戏的“伪球迷”来说，《队长小翼：胜利十一人》的吸引力其实真的不算太高。只要不是重度的《足球小将》迷，游戏能输出的用户粘性其实是有限的。

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或者你会因为《足球小将》的 IP 而试玩游戏，但在手机游戏的「黄金 72 小时」之后，面对这个套着《足球小将》IP 的卡牌式足球经营游戏，你是会选择氪金，还是弃坑呢？

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