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《传送门骑士》试玩:高清版《我的世界》移植手机,都有哪些小惊喜?

AppSo

2018-08-01 15:12

很少看到「拒绝」玩家意愿如此强烈的游戏。

在 App Store《传送门骑士》的游戏详情前面有一段描述:「首次下载安装可能比较缓慢或停滞」、「多次下载失败,请重启手机再试」、「若还是无法下载……」。安装这款游戏的艰辛感铺面而来。

《传送门骑士》的价格也不太亲民,App Store 售价 30 元,上一次让我花 30 元的游戏还是去年的《纪念碑谷 2》。

但这款游戏,官方宣传好评率高达 85%,获得了多项德国游戏大奖。手游版上线也获得了 App Store 的推荐。

带着「不是神作,就是神吹」的心情,还是下载了这款游戏。可能公司网络给力,安装过程没有出现太大的问题。

《传送门骑士》最直观的一个卖点是画面,宣传重点强调了「高清」。

进入游戏之后,可以看到一个个「方块」构成的世界。游戏画面比较亮丽,确实比较高清,没有像素感:

游戏里有草原、梯田、树林,还有昼夜交替,还有迷路的时候都忍不住仰望的星空。我就曾在黑夜降临、血量掉格还迷路的时候仰望过星空,心情在焦虑与平静中来回交换。环境诡异、心情复杂:

玩法方面,《传送门骑士》是一款融合了沙盒和 RPG 玩法的游戏。沙盒决定了它把玩家带入一个自由的世界,而加入 RPG 则削弱了「漫无目的」的游荡,增强了游戏的「冒险」元素。

既然是一款沙盒游戏,沙盒游戏的「麻烦」自然也不会少。

比如我需要制作一件侦察兵上衣,得先找到 2 个棉花布,任务变成了找棉花布。棉花布从哪里来呢?3 个棉花等于 1 个棉花布,任务变成了找棉花。棉花从哪里来呢?运气好的,可以在附近的草地或菜园里找到,运气不好的只能去找棉花种子种棉花。

操作听起来很绕,总结成一句话就是,「要想上衣做出来,就得地里先播种」。

对玩过沙盒游戏的玩家来说,《传送门骑士》上手没有任何难度。

加了 RPG 元素,剧情很轻但重探索和冒险。

刚开始会出现橙色标记的路人,和这些叫「罗伯特」、「詹妮」的路人们交流能够触发任务,当然他们还会给一些指引和帮助。这些触发点的设置,增加了游戏的「剧情感」,对新手友好度也很高。

游戏中的「传送门」是探索的重要组成部分。

游戏中的世界是由多个岛屿组成的,我们需要找到岛屿上的「传送门」,通过「传送门」通往另外一个岛屿。到了另外一个岛屿,地图上的「?」也会随之解锁。

目前《传送门骑士》已经有 40 多个岛屿,每个岛屿都有自己的特色。「探索」的趣味在于,你不知道「传送门」将把你带向何处,也不知道那个岛屿上等待着自己的是什么。

在岛屿上可能有一个或多个传送门,寻找和激活传送门不只是一份成就感,还伴随着一份期待。

被传送门输送的过程当中,对另外一个世界的各种想象就开始冒出来:

从「乡绅圆丘」到「尘土路口」,我就已经稍稍能领略到这款游戏的震撼之处。

在「乡绅圆丘」看到的是郁郁葱葱的草地和树林。而在「尘土路口」就好像被丢进了一片荒凉之地,孤独的仙人掌、到处喷火的「岩浆蛆」还有不断发起攻击的「火焰空洞骑士」。

在出生地走出来逛了一下就被火焰空洞骑士追了过来,这骑士就在出生地等待着。于是,死亡、复活、死亡、复活……

总的来说,这是一款游戏不能封神,但配得起 85% 的好评。

和一般的沙盒游戏相比,《传送门骑士》目标感强很多,玩家进入到游戏当中之后慢慢的可以发现开启传送门的碎片材料在打怪、采集和做任务等环节中都可能出现,这种设定能够驱使玩家更主动地在游戏中探索。《传送门骑士》不需要造物主,玩家在里面归属于世界的一部分。当然游戏画面确实做到了「高清」,搭配熟悉的沙盒「格子」,有种别致的萌感。

而和一般的 RPG 游戏相比,没有寻路功能,也不会自动打怪,通过与 NPC(Non-Player-Controlled Character ,即非人控制玩家角色)交流来触发任务。整个游戏有更高的自由度和更多的探索乐趣。

或许它像很多款你玩过的游戏,但它又是独一无二的《传送门骑士》。

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