# 《迷失岛》为什么能获千万人点赞？因为里面有每个人的少年梦想 \| 游戏人 100

- 作者：姚莹
- 发布时间：2018-08-06 18:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1079858

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6 月底，一款国产独立解谜游戏一经上线，便引起玩家的关注，苹果 App Store 也立刻给了推荐。是谁能博得这样的关注度？答案是《迷失岛 2》。

在游戏圈，能够让玩家口口相传，并令他们执着地追续作，一起探索谜题，这既是对《迷失岛》系列的肯定，也证明，它的成绩确实不俗。

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明明只是结合了解谜的多种玩法，为何《迷失岛》能令人爱不释手？它的魅力在哪里？

这次我们找到了《迷失岛》系列的制作人，也是游戏画面的创作者郭亮（大家都喊他「小棉花」），让他为大家揭开迷失岛的神秘面纱。

### 《迷失岛》来自一瞬间迸发的灵感，没想到会成功

小棉花所在的团队名字叫 Cotton Game，这是一个 14 人的团队。他们创造出知名度比较高的游戏有《南瓜先生大冒险》、《小三角大英雄》、《迷失岛 1》和《迷失岛 2》。

在这些游戏背后，Cotton Game 事实上还有很多没有什么知名度的游戏。小棉花自己列出来的就有《逃离地下城》、《未来的职业》……

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▲南瓜先生大冒险



在开发游戏时，团队经常会开多线程，但也会在发现问题后及时停止不成熟的项目，再把精力集中在某款游戏上。

《迷失岛》来自一瞬间迸发的灵感。小棉花回忆起来时，说了这么一句「当下就是想要快速地把它开发出来」。

团队在那时已有成功的先例，那就是《南瓜先生大冒险》。这款游戏不仅仅在移动端，而是在各种主机平台登陆 ，给团队带来最大的惊喜是，游戏认知度变高了，更多游戏玩家了解了他们做的游戏。

可团队也没有觉得下一款游戏能再次取得成功。

在开发《迷失岛》的同时，团队还在做一款雄心勃勃的游戏，不过最终我们见到的是《迷失岛》，而不是另一款游戏。取舍之间，《迷失岛》来得似乎更理所应当。

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《迷失岛》取得了什么成绩呢？

第一部下载量超过 700 万，第二部 5 天时间内就有超过 100 万次的下载。多次获 App Store 推荐，还有这些奖：2016 年度App Store 优秀独立游戏，2016 年度 TapTap 优秀单机游戏，2016 年金米奖、2017 年阿里巴巴游戏生态晚会最佳设计奖，总之就是拿奖到手软，游戏圈中有口皆碑。

### 迷失岛和一个少年的故事

《迷失岛》的画面一下就能抓住人，这就是它的独特之处。而里面的画作 99% 都来自小棉花本人，迷失岛的构思包括岛上的神殿等场地也是他第一时间想到的。

> 小棉花：《迷失岛》想要讲的故事发生在海边，这里有红色的灯塔还有和灯塔相关的一些物件：海鸥、小屋、小船等等，在海天交融的景象面前，显得安静而孤独。
> 
> 《迷失岛》还有一条隐藏线，外星人把整个岛屿的东西给收走了，外星人在另外一个岛上，同样设置了阴谋。

在玩《迷失岛》的时候，你发现这些彩蛋了吗？

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在一开始，游戏粗旷的风格就奠定了，因为小棉花的画风就是这一类型。和《南瓜先生大冒险》不同的是，《迷失岛》的画面更空，而不像前者那么满，这是为了营造一种孤独感。



而粗的风格，不代表游戏要做得粗糙。可以看出，虽然画面的纹理有时非常夸张，但海水的浮动，雷雨天气的动画效果，都非常逼真，营造了一种很好的游戏体验。

在此基础上，《迷失岛》才构建了一个丰满的故事。在续作中，蓝色小鸟八音盒演奏的音乐和穿越到古代一个与蓝色小鸟为伴的小女孩弹奏的鲁特琴曲调相同，许多角色的对话都会让人对岛上的时间产生疑惑。所有的一切都指向了一个主题：时间。

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他们做出来的《迷失岛》每一部都会有一个主题，这些你可能都已经熟悉：第一部的「神秘世界」，第二部的「时空穿梭」。未来即将到来的第三部会致敬埃舍尔的神秘宇宙。

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给大家剧透一点，小棉花说最近他们也有一款游戏上线，名字叫《怪物之家》，里面会有爱因斯坦、图灵、法拉第、居里夫人、诺贝尔、达芬奇、门捷列夫等等，看起来是不是还挺令人期待的？

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在 Cotton Game 的主页上，他们这么介绍自己的团队：

> 我们曾经是一群年幼的游戏爱好者，如今变成一群年轻的游戏开发者。
> 
> 创建一个迷人的游戏世界，是我们坚守的目标。

相同的人会被神秘的力量牵引走到一起，也正因此，这群少年们才做出一部部带有纯粹的致敬意味的作品。

### 独立游戏开发本身是在艺术创作

如果说《迷失岛》的成功都是小棉花没想过的，那么能画这么多游戏的手绘画稿，可能也是他没想过的。

其实，他本人并不是专业出生，所以我们看到的《迷失岛》画面并不像一个专业的美工精雕细琢出来的。

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小棉花自身的独特画风却出奇地为游戏增了一笔色。

> 我早已不再纠结于我是否学过绘画，是否拥有天赋这件事情。我只是信马由缰画下了这座小岛上的神秘与想象。因为我相信一定会有玩家会对于这些画面和我有相同的感动。

对他来说，做《迷失岛》，做独立游戏就是在艺术创作。

AppSo 尝试问了他一个问题：

> AppSo：《迷失岛》每次的主题都来自你的灵感吗？  
> 小棉花：兴趣和灵感是一件事。其实小团队、独立游戏开发者都是在艺术创作，这是极其有乐趣的一件事情。

而在开发过程中，小棉花所在的团队也能不断得到玩家的反馈。比如说，玩家的好奇心让他们想知道游戏里废弃的小火箭到底能不能起飞。于是《迷失岛》就给了玩家这个一窥究竟的机会，本质上，这也是给他们自己的好奇心和创造力同样的一个机会。

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最后，小棉花也谈到团队做独立游戏的一点心得，这里和大家一起分享：

> 很多开发者想要做一些高大全的作品，上主机、上 PC，但是实际上，一个好的团队，有一个一般的目标，远比一个一般的团队 ，有一个改变世界的大目标，成功的机率大得多。
> 
> 所以，其实先从一个小目标开始，做一个好产品，而不是一个大产品。
