# iPhone 壁纸有多贵？光一朵花就拍了 285 小时！这篇文章告诉你它们都是怎么来的

- 作者：姚莹
- 发布时间：2018-10-18 12:01
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1100946

> It was really about bringing together some of our various talents to create these faces. （把我们的天才们聚集在一起，创造一个这样的实景。）

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/169applete.png)

当苹果 UI 设计副总裁 Alan Dye 说，Apple Watch Series 4 当中热烈的火、潺潺的水、瞬间迸发的蒸汽这几张照片均来自真实的拍摄，我们由此得知苹果如何处理表盘上的画面。

Alan Dye 揭秘道，拍摄的过程是在艺术指导、色彩专家、平面设计师、塑模者们的携手下有条不紊地进行。

最后，天才们点燃了火——这就是我们在表盘上看到的具有视觉冲击效果的那团火焰。

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表盘上最新的水流、蒸汽、金属画面的拍摄过程也是经由实景拍摄而来。

### 对细节的偏执

为什么苹果对表盘上的一张照片如此上心？这或许可以追溯到苹果对产品的一贯「偏执」上。

早期 Apple Watch 的表盘中有花、水母、蝴蝶，为了拍摄出样貌适合屏幕的照片，摄影师每次都会投入到漫长的拍摄过程中。

比如，摄影师曾为一朵花开放的过程拍摄 285 个小时，拍摄超过 24000 张延时摄影照片。

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比如，挑战水母的拍摄。

Alan Dye 当时选择水母，是看中了水母的生命力在表盘上会很显得美观并且有张力，很适合 Apple Watch。

但灵动的水母在水中千变万化，捕捉一张精准对焦的照片，背后可能产生上千张「废片」。

为此，他们特地在工作室里搭建了一个鱼缸，用高速相机以每秒 300 帧的速度拍摄了水母的各种姿态。最后，将分辨率为 4096 x 2304 的图像压缩到表盘上。

苹果会专为特定工作设立独立的工作间，摄影更是变成了养殖一部分。我们看到的最终画面，是摄影师在摄影棚花了一个生物周期换取换来。

Apple Series 4 表盘上的新图案本用 CGI 也能办到，苹果还是选择大费周章拍摄。在每年更新产品线的幕后，苹果打动我们的细节一直没变。

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在苹果的产品观里，极简绝对是至关重要的一部分。从初代 iPhone 的 Home 键 ，苹果对产品的减法就开始了。

删繁就简的意义是让手机更符合人们的使用习惯，但每次的删减都来之不易。

参与设计和开发产品的人要经历无数次的讨论，从虚到实，把那些「[脆弱、难以言喻的抽象概念](https://www.ifanr.com/951937)」转化出来。这对他们产品感知力考验极大。

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经历产品感知力考验的，还有苹果的摄影师。

如何准确地传递产品理念，才能让使用者切身体会到产品的优势？苹果的办法是用「真实」去化解产品图和用户之间的距离感。

iPhone 3GS 登上《MacWorld》封面的那一年，手机的产品图基本在摄影师那里就已完成。

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▲产品图和广告图并无二致



苹果摄影师 Peter Belanger 曾在接受采访时讲述了他拍摄苹果产品的过程，具体到特定产品，每一次的布光、每个角度的曝光度……都需要精心围绕产品特点地调试，以展现每个特征。

为了做到 iPhone 在产品图里的呈现等同于使用者的感知，提前准备拍摄条件往往要花费大量的时间。

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▲ 各种设备「聚焦」到拍摄一部 iPhone 上



因为苹果对拍摄产品图的要求是，在电脑上精修作为一种补充，拍摄才是最终决定呈现的效果的关键一环。摄影师不仅要削弱外界环境对产品造成的干扰，还要让产品特征清楚地表现出来，所以，这无形中给摄影师增加了难度。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/09/PeterBelangerPotait.jpg)

▲ 苹果摄影师 Peter Belanger 曾说「后期似乎是从拍摄时开始的」



近十年过去，从初代 iPhone 到 iPhone XS ，摄影师拍摄苹果产品的那一套方法，在今天来看仍然适用，我们本以为苹果会用更多炫酷的技术手段，简化拍摄的过程。但「偏执」的苹果，仍然在。

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> 极简只是错觉。

难怪苹果摄影师 Peter Belanger 说了这么一句。

### 为什么苹果能打动我们？

Jonathan Ive 经手过 iPhone、iMac、iPod 等一系列经典产品，在每代的苹果产品身上，我们几乎都能找到乔布斯和他的印记。时任苹果的设计师，每每提到产品之时，他便把「care」挂在嘴边，这已经成为他的一种习惯。

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Care 正是 Jonathan Ive 对产品的态度，在这种重视程度下，才有了使用起来更顺手的产品。

苹果是把产品理念和技术极好结合的推手。一般两年为期，苹果会对 iPhone 进行一次创新性的变革，时机成熟之时便推陈出新，3D Touch、AR……这些都曾带给我们惊喜，也占据了行业先锋的位置。

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▲ 苹果产品图集 Designed by Apple in California



苹果官方产品图集《Designed by Apple in California》里有初代 iPhone 产品图，无论是背面金属 LOGO 的反光，还是正面玻璃面板的剔透，都直观地传达了初代 iPhone 的产品细节——在 2007 年，金属背壳、玻璃面板的智能手机，也是不常见的。

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当我们再回过头去看初代产品，更能体会这么设计的用意。

产品的好用是一方面，在此之外，壁纸的衬托也是一方面，iOS 每年带来的壁纸也有不少亮点。

iOS 11 中最出名的那套壁纸——流动的液体，壁纸的色彩度饱和，颜色鲜亮，如果设置为动态，还会在指尖渐渐移动。

这套壁纸是受西班牙艺术家 Ana Montiel 的启发而来。Ana Montiel 专门办了一场展览来展示她的一系列作品，iPhone X 独有的壁纸也在其列。在这场以 Fields 为主题的展览中，Ana Montiel 用视觉的方法，展示了色块的碰撞和融合，在其中强调人们感知力的变化。

苹果去年的发布会上，「Meet iPhone X」这几个字出现在屏幕上的那一刻，也用上了流动的液体作为背景底色。这款背景色同样也是 iPhone X 独有的壁纸，和 Ana Montiel 的作品表达的意思一致。

[嵌入内容](https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=p054910yg8w&tiny=0&auto=0)
<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span>在 iOS 10 出现的一些别具新意的壁纸则是俯视角度的美丽海滩，在 iPad Pro 上效果极佳。 ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/09/IMG_2950-360x516.jpg)

除此之外，经典的元素仍在苹果产品中反复出现。它们有被人戏谑为吃掉一口的苹果 LOGO、银河、动植物，以及具有视觉冲击力的色彩。![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/09/PeterBelanger.jpg)

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我们津津乐道这些壁纸，恰恰是我们对苹果喜爱的一种折射。

随着时间的推移，壁纸和产品一样都会在苹果系列中更新换代，甚至消失。而无论是 iPhone、Mac、iPod 还是壁纸，那些「尽可能少的去设计」，在苹果看来，仍然是好的设计。

真正打动我们的，是苹果在产品设计上的心思——抛除冗余，在最日常的使用中，为我们带去便利。以及，苹果对这种信念的坚持。

对细节的偏执从乔布斯时代开启，如今苹果依然将苹果产品的使用者放在第一位，去探索产品的发展可能。

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爱因斯坦有句经典的话，朴实中又藏着哲学意味，也被乔布斯借以阐释苹果产品理念。

> Simplicity is the ultimate sophistication. （至繁归于至简。）

题图自：CNET
