# 这个让手残党绝望的登山游戏，为什么被评为满分神作？

- 作者：Esor Huang
- 发布时间：2018-10-31 18:01
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1114522

> 大多数人都害怕面对真相。山有治愈人心的力量，但治愈的第一步就是解决问题，那可不容易。

这是 Celeste 这款游戏中，老奶奶对主角所说的一段话。

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「Celeste ，在拉丁语中意思是「天国的」，也是游戏中那座主角要攀登的高山之名：「 Celeste 塞莱斯特山」。

主题为登山，但 Celeste 并非模拟游戏，而是一款银河恶魔城类型的平台跳跃游戏，在攀爬、跳跃、冲刺中，带领主角不断往看似不可能到达的山顶前进，并经历每个关卡不同的故事与挑战。

无论在关卡巧思、动作设计、环境变化、故事剧情、叙事技巧，尤其惊艳的情境音乐上，Celeste 都达到高水准，所以在知名游戏评论网站 IGN 上获得了 10 分满分，在 Steam 上拥有压倒性的好评。

我自己最喜欢 Celeste 的一点，就是他「处处挑战玩家」，无论是操控还是内心。

玩家必须结合技巧与思考，在不断失败的绝望之际，悟出并熟练可能路径，最后绝处逢生。听起来有点自虐，但却是非常高深的游戏性：

> 玩家与游戏主角必须一起经历一次次自我怀疑：「我真的能登上这座山吗？」
> 
> 然后，通过一次次自我超越而发现：「原来山上的风景真美。」

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现在许多游戏常常刻意简单，但有时简单到只有升级、打宝、收集的胜利，却失去了「真正挑战」所获得的成就感。Celeste 正好反其道而行，所以，让我来写篇另类的游戏评论，用三本最近阅读「跟自我挑战有关」的书籍，分别是《刻意练习》、《心态致胜》与《用心休息》，呼应 Celeste 的独特之处。

### 刻意练习：登上属于你的山

> 放弃吧！下山吧！你没有热情，你没有天赋，这不是你的才能，没必要逼自己，没必要去挑战。

在 Celeste 游戏内，主角的另一面人格常常对主角发出这样的诱惑。

在游戏外的玩家，心中也一定因为 Celeste 那看似高难度的关卡挑战，而在心中常常发出「放弃吧！」的呼喊。

在游戏外之外，我们是不是也常常在许多时刻，告诉自己我没这个才能？我不可能做到？我放弃就会轻松多了？

但回到 Celeste 游戏内，主角虽然软弱、抑郁，常常胡思乱想，但最后她没有放弃，享受到了 Celeste 山巅的风景。这是 Celeste 游戏内外，有趣的对比。

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Celeste 的挑战虽难，但都是设计成只要练习就有办法通过的（或许要排除B面，那是游戏中的隐藏难度关卡），就算一开始看起来不可能，那个高台看起来就是跳不上去？那个机关怎么可能跳到他的反面？但只要我们重新假设，路线就在我们意想不到之处，有一定的规律与逻辑，只要我们反覆熟练关键步骤，就能把看似高难度的跳跃解决。

而且游戏给了很多鼓励你去练习的激励。

他几乎每格画面都有重生点，如果跳跃失败了，就会立即从画面左方重生，让你在最近的地方开始重试。并且游戏如果要给你一个更难的关卡挑战，都会先让你在前面关卡熟练必要的基本操作技巧，然后在中段关卡让你练习组合技，在后段关卡加入一些变化，最后当真正的挑战来临前，你说不定会发现「最困难的挑战，变得最简单。」

刻意练习，不是一股脑地苦练，而是分解的、循序渐进的熟练，原本看似不可能的目标，也可能练习成你的才能。

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Celeste 当要进入登山的最后阶段，进行主峰的攀登时，游戏把前面几大章节的机关难题，重新摆放在主峰的攀登路径上，但是，经过好几个小时刻意练习的玩家与主角，这时候应该可以搭配着激昂的最后一章音乐，仿佛自己是个天生的登山者（动作游戏高手），充满成就感的到达最高峰。

游戏中如此，那么游戏外的人生，我们是否也有创造自己的山，但不是阻碍之山，而是热情、天赋就像一座山，放弃很简单，但经由刻意练习，坚持下去也没有那么难，却可以带领我们攀向巅峰，看到不同的风景。（这也是我最近文章思考的主题：「拥有热情」不一定是寻找喜欢、兴趣与好奇，而是刻意练习）

### 心态致胜：定型心态到成长心态

「为什么我心中的东西对我充满敌意，我是自己世界的入侵者。」「或者换个角度说，为什么我会对自己心中的东西充满敌意？只想逃离他？只想克制他呢？」

这是 Celeste 精彩游戏剧情里的核心主题。

在游戏故事中，Celeste 山中的大多数角色，一开始都被自己的定型心态所限制，旅馆主人被困在旅馆中，登山者被困在自己的水晶里，主角则被另一个自己所追赶。但真正困住他们的，不是这座山，因为这座山只是把每个人心中的东西形象化，是自己把自己困住了。

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但是改变心态的过程，并非逃离，也非克制。当主角以为自己有勇气可以打败那个「不喜欢的自己」时，却反而因此跌落更深的深潭。

直到真正面对另一个自己，发现他可爱的一面，了解到选择不是非 A 即 B，而是一起改变的成长过程。于是和另一个自我开始合作的主角，获得在这款游戏中第一次，也是唯一一次的升级。

经历了前面重重险阻，升级后的主角获得了开外挂的帮助，在热血沸腾的音乐中，掠过那些高难度的机关，从深潭快速重新回到山巅。

那是游戏里充满感动的一幕，「故事的寓意」与「玩法的挑战」相互呼应，终于面对自我的「游戏主角」，和历经许多练习才到达此处的「玩家」，两者同时感受到与自我融合的幸福。

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### 用心休息：深戏

> 或许有一天，我会后悔没有尝试去摘下，那些人生旅途中看似不必要，但又令人心动的草莓。

在我最近阅读的一本《用心休息》书中反覆强调「深戏」这个概念，休息也要用心，不是去打发无聊时间，而是给予自己有趣且相对没有压力的挑战。通过具有挑战的游戏（例如登山），让人生拥有更多引人入胜的风景，获得新的技巧，同时能在成就感中，恢复自己的动力，甚至给予工作更多启发。

这大概也是我自己这两年来，特别喜欢挑战有难度游戏的原因吧？例如这款 Celeste ，或是像之前挑战操控难度的 CupHead，或者是挑战动脑难度的 The Witness。

人生必非只是去完成必要的事情，人生也可以好玩，如果把「玩」也当作一个认真的挑战来看待，那么也可以玩得幸福有成就感。

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回到 Celeste ，除了这是一款非常具有挑战性，但也能带来很大成就感与感动的游戏外。Celeste 游戏内，也懂得「深戏」之道，在游戏的关卡路径上，除了正常过关路线外，还有不影响过关的「草莓」可以摘取。

游戏一直没有跟玩家说「草莓」到底要用来干嘛？但「草莓」看起来就是很吸引人，只是这些「草莓」都长在更加看似不可能到达的地方，需要玩家绞尽更多脑汁，进行更多练习，才能去摘取这些「草莓」。

如果是你，你会全力去挑战吗？还是想说直接放弃？

一直到 Celeste 主要剧情结束的最后一个画面，游戏才首次揭晓「草莓」的效果。

虽然只是一个画面，但那一刻，我非常震撼，比主线游戏里主角面对自我阴影还震撼，也比主角登上高山还震撼。我不禁问自己，人生中那些不一定要，但是由我选择去要的事情，有多少被我放弃，而最后，我会不会像游戏最后一幕一样，后悔自己错过那些草莓的挑战。

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### 小结

Celeste 是一款聪明又狡猾的游戏，不只是在他那些极具巧思又有难度的关卡，更在它包含了一个故意引诱玩家的游戏机制。

这是一款「每个人都绝对可以破关」的游戏，因为游戏里包含了一个「帮助模式」，打开帮助模式，主角可以无敌、可以连续冲刺、可以无限体力攀爬，于是那些有难度的关卡，瞬间都会变成像是大多数游戏一样简单！

但这个「帮助模式」，正是像游戏主角的心魔一样，呼唤着玩家：「放弃吧！」「就打发时间吧！」这样玩，还是可以看到一个好故事，但却可能无法领会到真正「登上山峰的喜悦」。

这款处处挑战玩家，又引诱玩家放弃的游戏，真是聪明又狡猾！

注：本作仅供在 PS4、Xbox、NS 以及 Steam 等平台上购买使用。

本文授权转载自：[电脑玩物](https://www.playpcesor.com/2018/09/celeste.html)。
