# 不用昂贵设备！用手机就能轻松做 3D 建模

- 作者：沈星佑
- 发布时间：2018-11-08 18:10
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1118480

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/IMG_6128-qlone.jpg)

3D 建模对很多朋友来说，不是一个轻松的活儿，不仅需要使用昂贵的 3D 扫描器，学会网格、合并、点云等术语黑话，还需要学习专门软件进行处理。

不过现在有个工具，只要用手机就能轻松完成物体的 3D 建模，即使是你桌面上造型复杂的塑料小人。

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打开 Qlone 后，在左上角调出菜单栏，点击「Get Mat」就能调出一张码图。

这张码图需要打印出来，并且保持平整、清洁。码图的大小需要根据物体的大小进行调整，接着我们把需要扫描的物体放在码图中央，准备工作就完成了。

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我们尝试扫描一只小黄鸭。打开 Qlone 的扫描模式，相机对准小黄鸭，出现一个半球网格后，再点击右上角的红色圆圈按钮，就可以开始扫描了。

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围绕小黄鸭进行扫描，半球网格都记录完小黄鸭的信息后，Qlone 就会自动生成一个 3D 模型。扫描过程中，屏幕的右下方还会出现扫描结果的示意图。

如果你所处的环境不允许走动环绕扫描，可以将手机固定在一个位置，再转动码图和需要扫描的物体。

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Qlone 还提供换一个角度扫描，以及磨平顶部的功能。不同扫描角度的扫描结果合成后，还可以利用一系列简单的修改工具对模型进行修改。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/IMG_6137-qlone.jpg)

也许是没有充值的原因，左边的选定区域以及套索工具我们用不了。我们尝试用右边列表的画笔、吸管、模糊工具对模型进行修修补补。

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将最终修改的模型保存后，我们可以直接看到模型在 AR 环境下的场景。由于初次使用 Qlone，技艺生疏，我扫描出来的模型并没有太完美。

在使用过程中，我们总结了几个使用 Qlone 的经验：

- 保持扫描环境亮度充足，以及物体各个方向的亮度一致；
- 码图过大会导致模型细节丢失，保证纸张大小合适

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▲ 根据物体大小调节码图，图片来自：Qlone



iOS 11 以上的设备，不需要码图，就能直接使用 ARKit 将 AR 场景呈现。

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Qlone 不仅支持将模型导出为图片、视频、GIF 动图等格式，还支持将模型导出为 SketchFab、Imaterialise、CGTrader 等多种 3D 格式的文件。不过部分 3D 格式需要付费才能导出。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/IMG_6147-qlone.jpg)

Qlone 可以直接在手机端处理 3D 模型，不需要将数据上传到云端处理再返回给用户。

3D 模型是由很多个面构成的，面数越多，模型的细节就会越多。Qlone 扫描时提供的面虽然相对有限，但相比之下并不需要购买昂贵的设备，也不需要使用软件进行太复制的处理。

这种便捷的应用归功于 ARKit 和 ARCore 的出现，这些技术和工具的出现，大大降低了非专业人员建模的难度，还让从事工业设计、游戏开发的朋友可以更加简便地建立 DEMO。

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