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限免 | 这款令手残党绝望的忍者游戏,凭什么拿下北欧最佳?

AppSo

2018-11-27 18:10

作为流行元素和克苏鲁文化的代表,触手怪最近一直出没在各种大小游戏里面,比如最近原价 30 元,今天刚刚限免的游戏 Ocmo。

Ocmo 这款游戏是来自芬兰的同名团队 Team Ocmo 制作的一款吊索横板过关动作游戏,当年在北欧拿下了北欧年底最佳游戏奖的荣誉,所以游戏自身的品质还是有保证的。

游戏的主角是一个看似小清新人畜无害的触手怪,但是实则十分凶残的以小白兔为食,似乎北欧人对于「触手文化」有着非常执着的热爱,北欧神话中的海怪克拉肯就是有名的触手怪,而我们的目的就是让这些触手怪穿越过重重关卡,去终点狩猎我们的小白兔。

在画面上游戏采用了高对比度画面,但是 2D 的画面非常细腻,包括动态的背景部分看起来都十分的精致。音效方面也非常不错,完全不是阴森恐怖的类型而是十分动感,实际上这也可以说是北欧那边游戏制作人的小趣味。在我的印象里,那边很少出产真正恐怖氛围的游戏,而是恐怖中透露着小可爱。

在玩法上,Ocmo 采用了类似荡秋千的动作作为游戏的主要玩法,在最开始会有两个基础的教学关,但别以为教学关就没有难度了,实际上我也是死了好几次才终于在教学关中找到手感和节奏。游戏中分为本体撞到就会死的黄色墙和可以自由行动的黑墙,而游戏的基础玩法就是通过触手黏住黄色墙然后不停的荡秋千通过,直到绕过所有即死地带吃掉小兔子。

触手挂在黄墙上点击会松开,长按会拉近距离,而在空中的时候点击则会伸出触手,但注意触手的长度是有限的,游戏也用一圈光晕限定了触手可以够到的范围。而在黑墙(地?)上小触手怪们则可以随意爬行和跳跃,要好好利用这一点。但是什么时候点击跳跃,什么时候松手,什么时候长按,都需要玩家去自己细细把握,一个不留神,我们的触手怪就可怜的粉身碎骨了。

除了黄色的墙外,还有些关卡会有更多阻碍我们可爱触手怪去路的东西,比如在这关里就有不停掉下的火焰,碰到也是立马就完蛋,所以玩这个游戏其实节奏感是非常重要的一点。这一点在荡秋千前进的时候也一样,判断好离心力作用和时间才能够将游戏玩的更加透彻。

虽然玩法上面并不算负责,但游戏的整体难度不低,甚至可以说是有点手残劝退的意味,但这种「自虐型」游戏的魔力就在于你死的越多越快,就越想把它完成通关,也可以说是一上手就停不下来的游戏。

如果有时候苦思冥想半天也不知道怎么操作过关的话,其实稍微注意一下背景就会发现,其实背景的图案和当前的关卡几乎是一样的,而游戏团队已经在背景中展现出了当前关卡的过关攻略,只不过知道怎么操作是一回事,而自己实际操作起来又是另一回事了。

另外除了小关卡外,魄力十足的 Boss 战自然也是少不了的,这次轮到兔子们反客为主来追杀触手怪了,只要坚持住足够的时间即可获胜,但功亏一篑的次数简直不要太多,这个时候就很容易让人抓狂了。

游戏总共包含了超过八十个关卡和数个 Boss 战,我想应该足够虐你一段时间了吧?

本作适用于 iOS 10.0 + iPhone、iPad 和 iPod Touch,原价 30 元,目前正在限免中。

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