# 限免 \| 这款令手残党绝望的忍者游戏，凭什么拿下北欧最佳？

- 作者：李， 晨
- 发布时间：2018-11-27 18:10
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1134199

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作为流行元素和克苏鲁文化的代表，触手怪最近一直出没在各种大小游戏里面，比如最近原价 30 元，今天刚刚限免的游戏 Ocmo。

Ocmo 这款游戏是来自芬兰的同名团队 Team Ocmo 制作的一款吊索横板过关动作游戏，当年在北欧拿下了北欧年底最佳游戏奖的荣誉，所以游戏自身的品质还是有保证的。

游戏的主角是一个看似小清新人畜无害的触手怪，但是实则十分凶残的以小白兔为食，似乎北欧人对于「触手文化」有着非常执着的热爱，北欧神话中的海怪克拉肯就是有名的触手怪，而我们的目的就是让这些触手怪穿越过重重关卡，去终点狩猎我们的小白兔。

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在画面上游戏采用了高对比度画面，但是 2D 的画面非常细腻，包括动态的背景部分看起来都十分的精致。音效方面也非常不错，完全不是阴森恐怖的类型而是十分动感，实际上这也可以说是北欧那边游戏制作人的小趣味。在我的印象里，那边很少出产真正恐怖氛围的游戏，而是恐怖中透露着小可爱。

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在玩法上，Ocmo 采用了类似荡秋千的动作作为游戏的主要玩法，在最开始会有两个基础的教学关，但别以为教学关就没有难度了，实际上我也是死了好几次才终于在教学关中找到手感和节奏。游戏中分为本体撞到就会死的黄色墙和可以自由行动的黑墙，而游戏的基础玩法就是通过触手黏住黄色墙然后不停的荡秋千通过，直到绕过所有即死地带吃掉小兔子。

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触手挂在黄墙上点击会松开，长按会拉近距离，而在空中的时候点击则会伸出触手，但注意触手的长度是有限的，游戏也用一圈光晕限定了触手可以够到的范围。而在黑墙（地？）上小触手怪们则可以随意爬行和跳跃，要好好利用这一点。但是什么时候点击跳跃，什么时候松手，什么时候长按，都需要玩家去自己细细把握，一个不留神，我们的触手怪就可怜的粉身碎骨了。

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除了黄色的墙外，还有些关卡会有更多阻碍我们可爱触手怪去路的东西，比如在这关里就有不停掉下的火焰，碰到也是立马就完蛋，所以玩这个游戏其实节奏感是非常重要的一点。这一点在荡秋千前进的时候也一样，判断好离心力作用和时间才能够将游戏玩的更加透彻。

虽然玩法上面并不算负责，但游戏的整体难度不低，甚至可以说是有点手残劝退的意味，但这种「自虐型」游戏的魔力就在于你死的越多越快，就越想把它完成通关，也可以说是一上手就停不下来的游戏。

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如果有时候苦思冥想半天也不知道怎么操作过关的话，其实稍微注意一下背景就会发现，其实背景的图案和当前的关卡几乎是一样的，而游戏团队已经在背景中展现出了当前关卡的过关攻略，只不过知道怎么操作是一回事，而自己实际操作起来又是另一回事了。

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另外除了小关卡外，魄力十足的Boss 战自然也是少不了的，这次轮到兔子们反客为主来追杀触手怪了，只要坚持住足够的时间即可获胜，但功亏一篑的次数简直不要太多，这个时候就很容易让人抓狂了。

游戏总共包含了超过八十个关卡和数个Boss 战，我想应该足够虐你一段时间了吧？

本作适用于 iOS 10.0 + iPhone、iPad 和 iPod Touch，原价 30 元，目前正在限免中。

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