# 这款国产游戏，不仅教你怎么追女生，还教你好好谈恋爱

- 作者：彭海星
- 发布时间：2019-01-15 18:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1136965

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爱情本身并不罕见，身边人或多或少总体会过一些情愫。然而双方能够相互理解、用心经营下去的恋情却只占其中的一小部分，以至于一段长久持续的爱恋在朋友间甚至能传为佳话。

问题出在哪？

可能在于人们的包容。正是因为包容与妥协，观念和意见之间的小小龃龉和摩擦总会被「嗯……好吧」或是「你说得对」所掩盖，但每一次的勉为其难都让爱情剥落一部分。时移日久，丰满的爱情逐渐枯竭，两人一拍两散。

但归根究底，造成裂痕的矛盾最初来自互不理解。因为不了解，每个选择都成了「送命题」；因为不了解，单方面的迁就造成关系失衡……

怎样才能经营好爱情的未来？也许这款名为《拣·爱》的小清新恋爱模拟游戏能给出部分答案。

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故事从一场 GameJam 活动开始（至于为什么是 GameJam，那是因为《拣·爱》本身脱胎于一场类似的活动）。「我」遇上了一位正中好球区的女孩，于是上前搭讪，两人的关系由此拉开序幕。

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正如一切初踏爱河的男孩，接下来「我」便会遇上各种令人困扰的问题：女生向你抱怨上司时该怎么回答？周末约去影院，应该选哪部电影？接下来又该去哪吃饭？饭后两人披着月色走在小路上，氛围酝酿得刚刚好，该说什么话来表明心迹？确定关系后，走得越近越能发现对方的瑕疵，又该如何面对？

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一周目游戏时，我将游戏当成一款文字 AVG 来玩，尝试从屏幕中给出的选项里找到最合适的答案。然而结果却让我迷惑——为什么女生的态度总是好像不太满意？为什么刚认识时便抱怨过上司，在两人确立关系后又会老调重弹？碰上 bug 了吗？最重要的是，为什么我什么都没干，在游戏结局就收到了一张好人卡？

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在接连几次悲剧收场以后，我开始对这个游戏世界感到沮丧——直到在百无聊赖地四处点击后发现「我」能够在与女主角聊天时查看对方的朋友圈。

是的，这不是文字 AVG，而是一部解谜游戏。一切界面元素均有可能与之互动并引导我们通往 Good End。

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比如说，查看了女生的朋友圈以后，「我」再也不用为看哪部电影而发愁，也知道了她所喜欢的菜系，甚至可以略过最复杂的「寻找餐馆」小游戏；在通电话到无话可说时，翻找一下身边的物品便能找到新的共通点，无话可说也因此变为无话不谈；两人发生争吵时什么都不需要干，话语便会渐渐缓和起来；当女友抱怨上司时，只需默默坐在她身旁倾听……

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在约会前用心了解和准备、瓜熟蒂落的时候毋须额外言语、挖掘二人兴趣的相似点、陪伴对方、不要一味迁就……用解谜方法找到的新答案会在结局女主写给「我」的信中化为对玩家的肯定，而这些「正确答案」也正是游戏制作者想要告诉玩家的相处锦囊。

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我知道这些「锦囊」并非放诸四海而皆准，也不能适用于一切情境中，毕竟爱情是人与人关系中最微妙、最多样化的类型之一，自然没有什么必胜妙方。但当你能够在现实生活中践行上述原则后，关系趋于正向的可能性总会提升不少，谁不喜欢建立在平等尊重基础上的细心呢？

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游戏做成这种交互形式源于主创亚恒玩《Florence》时经历的遗憾——不论玩家如何努力去尝试挽回感情，最终的结局导向都是被事先确定的。既然恋情的终结有其原因，为什么不能让玩家努力去维护感情、改写结局的走向呢？于是，《拣·爱》诞生了，玩家得以用「正确」的手法挽回那个悲剧的故事。

考虑到游戏仅由 3 人开发完成，最终呈现出的「小体量」也就不足为奇了。《拣·爱》无论是 UI 还是操作都显得过于粗糙，而游戏流程也短得出奇，重复一遍「爱情故事」只需要十分钟左右。哪怕从一无所知到全成就通关，合计时间可能都不到一个小时。幸好，游戏的售价不过 10 元，且后续会添加更多的内容。

相信我，这将会是值回票价的一小时。

本作目前仅上架 Steam 平台。
