集结历代经典刺客!最新《刺客信条》手游除了萌值爆表,还有什么亮点?

AppSo

2018-12-10 12:01

兄弟会又回来了。

说起《刺客信条》,我们可能会想到「信仰之跃」,想到《起源》中精美的古埃及风景,想到《枭雄》正在进行工业革命的伦敦,甚至是马匹「原地升天」的各种 bug,但《刺客信条》的手游恐怕是属于永远都不会想起的那一卦。

▲ 手游《刺客信条:本色》图片来自:Lifewire

当然究其原因,手机游戏的投入产出和游玩形式,都和家用机与 PC 是不同的,虽然育碧把《刺客信条》系列快做成了年货,但其出色的画面表现和愈加成熟的系统,让育碧已经在家用机和 PC 的开发上得心应手,只是在手游领域,育碧依然在不停地去尝试,究竟哪种方式更让这个 IP 在手游上焕发新春。

于是就有了《刺客信条:燎原》的诞生。

《刺客信条:燎原》一上来就将时间设定在了 15 世纪的西班牙,这个时间线是不是很眼熟?没错正式法鲨主演的电影版刺客信条的时代,本作的时间线正是衔接着电影版。而在游戏的开始的时候,我们首先控制是刺客信条 2 的主角艾吉奥。

所以在游戏的设定中,其实很多元素都是沿用了《刺客信条 2》的时代背景和场景美术设定等等,喜欢《刺客信条 2》的应该能找到很多熟悉的感觉,此外《刺客信条 2》也是评分最高的一代,育碧如此选择相信也是有过深思熟虑的。

在画面呈现方式上,刺客信条以往的暴力于冷酷都在手游上不存在了,人物均为三等身的大头 Q 版造型,的确是可爱有余炫酷不足。但是在细节上面把握的倒是出人意料的仔细,虽然说是 Q 版造型但动作细节非常丰富,并没有任何僵硬的感觉,甚至艾吉奥在开场就来了一次「信仰之跃」,但由于视角的问题,这个「信仰之跃」基本上可以等同于高台跳水了。

前面已经说了《刺客信条 2》和《刺客信条:兄弟会》时期,兄弟会的建设曾经广受好评,而这次我们也需要再度接受兄弟会的建设。当然建设兄弟会也许要完善好基础设施,所以兄弟会的建设包含了建造经营类游戏元素,包括升级房间、培养刺客、获取装备等等,都是流行的游戏元素,虽然属于换汤不换药,但若是刺客信条的老粉丝应该还是相当买帐的。

21 世纪手游最大的特点是什么?当然是氪金啊!那氪金最大的用处是什么?当然是抽卡啊!所以在《刺客信条:燎原》中,我们也能见到抽卡这一丧心病狂的要素。至于个别人物则是直接会让玩家获得,比如我们兄弟会首席运营官阿基拉就是流程获得的第一个英雄(刺客?)。不过刺客信条的世界还不够庞大,卡池能有多少有吸引力的角色让玩家去氪还很难说。

游戏的核心是兄弟会的运营,任务关卡是或许发展资源的方式,不过在任务的玩法上《刺客信条:燎原》还是略显简单的了点。通过配置三名任务成员,以不同的配置能力去通过不同的场景最终到达终点即可完成任务,但在过程中需要合适的发挥队员暗杀、硬拼、拆除陷阱等不同的能力,而不同的职业也有着不同的战斗方式。

通过发挥不同职业技能和角色的特有技能,任务能够以不同的方式进行推进,发现了吧,其实《刺客信条:燎原》除了核心的经营系统,战斗系统其实是一个策略型游戏,慢节奏的游戏流程不需要动作指令干扰,玩起来甚至有点《马里欧和疯兔》的感觉。比较有意思的是,角色的指令是有成功率数值的,如果你是「欧皇」的话玩起来一定是轻松愉快。

不过要注意的是,职业技能是有使用次数的限制的,这个限制进一步提高了游戏的策略性,不论什么职业,哪怕是我们炫酷的刺客,在用光职业技能「暗杀」也智能上去和敌人火拼了。所以合理的配置队伍职业和运用技能,就是这个战斗系统的精髓所在了。

不过这种策略游戏都有很多局限性,比如系统太复杂了新手就很难上手,而系统简单好上手的话在中后期又会感觉及其单调。《刺客信条:燎原》就属于后者,在适应战斗系统之后就会感觉很单调,只是单纯的点按技能就能过关,缺少了动作游戏能秀能玩的刺激感。

另外在经过了新手关卡后不久游戏的难度就会陡然上升,你看着那点成功率都不好意思去拼一下,而这些无非是育碧想刺激玩家去培养人物,去肝去氪,但对于很多玩家来说,他们还没来及的沉浸到游戏中去,这样的操作反而很容易劝退新手。

总的来说,这是育碧最接近一次「热门手游」的尝试,融合了不少热门的游戏要素,同事也具备还不错的可玩性,如果之后能够在平衡性和内容丰富度上再进一步的话,相信还是会有不少人愿意入坑的。

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