# 集结历代经典刺客！最新《刺客信条》手游除了萌值爆表，还有什么亮点？

- 作者：李， 晨
- 发布时间：2018-12-10 12:01
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1138680

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兄弟会又回来了。

说起《刺客信条》，我们可能会想到「信仰之跃」，想到《起源》中精美的古埃及风景，想到《枭雄》正在进行工业革命的伦敦，甚至是马匹「原地升天」的各种 bug，但《刺客信条》的手游恐怕是属于永远都不会想起的那一卦。

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▲ 手游《刺客信条：本色》图片来自：[Lifewire](https://www.lifewire.com/assassins-creed-identity-review-3896697)



当然究其原因，手机游戏的投入产出和游玩形式，都和家用机与 PC 是不同的，虽然育碧把《刺客信条》系列快做成了年货，但其出色的画面表现和愈加成熟的系统，让育碧已经在家用机和PC 的开发上得心应手，只是在手游领域，育碧依然在不停地去尝试，究竟哪种方式更让这个 IP 在手游上焕发新春。

于是就有了《刺客信条：燎原》的诞生。

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《刺客信条：燎原》一上来就将时间设定在了 15 世纪的西班牙，这个时间线是不是很眼熟？没错正式法鲨主演的电影版刺客信条的时代，本作的时间线正是衔接着电影版。而在游戏的开始的时候，我们首先控制是刺客信条 2 的主角艾吉奥。

所以在游戏的设定中，其实很多元素都是沿用了《刺客信条2》的时代背景和场景美术设定等等，喜欢《刺客信条2》的应该能找到很多熟悉的感觉，此外《刺客信条2》也是评分最高的一代，育碧如此选择相信也是有过深思熟虑的。

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在画面呈现方式上，刺客信条以往的暴力于冷酷都在手游上不存在了，人物均为三等身的大头 Q 版造型，的确是可爱有余炫酷不足。但是在细节上面把握的倒是出人意料的仔细，虽然说是 Q 版造型但动作细节非常丰富，并没有任何僵硬的感觉，甚至艾吉奥在开场就来了一次「信仰之跃」，但由于视角的问题，这个「信仰之跃」基本上可以等同于高台跳水了。

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前面已经说了《刺客信条2》和《刺客信条：兄弟会》时期，兄弟会的建设曾经广受好评，而这次我们也需要再度接受兄弟会的建设。当然建设兄弟会也许要完善好基础设施，所以兄弟会的建设包含了建造经营类游戏元素，包括升级房间、培养刺客、获取装备等等，都是流行的游戏元素，虽然属于换汤不换药，但若是刺客信条的老粉丝应该还是相当买帐的。

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21 世纪手游最大的特点是什么？当然是氪金啊！那氪金最大的用处是什么？当然是抽卡啊！所以在《刺客信条：燎原》中，我们也能见到抽卡这一丧心病狂的要素。至于个别人物则是直接会让玩家获得，比如我们兄弟会首席运营官阿基拉就是流程获得的第一个英雄（刺客？）。不过刺客信条的世界还不够庞大，卡池能有多少有吸引力的角色让玩家去氪还很难说。

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游戏的核心是兄弟会的运营，任务关卡是或许发展资源的方式，不过在任务的玩法上《刺客信条：燎原》还是略显简单的了点。通过配置三名任务成员，以不同的配置能力去通过不同的场景最终到达终点即可完成任务，但在过程中需要合适的发挥队员暗杀、硬拼、拆除陷阱等不同的能力，而不同的职业也有着不同的战斗方式。

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通过发挥不同职业技能和角色的特有技能，任务能够以不同的方式进行推进，发现了吧，其实《刺客信条：燎原》除了核心的经营系统，战斗系统其实是一个策略型游戏，慢节奏的游戏流程不需要动作指令干扰，玩起来甚至有点《马里欧和疯兔》的感觉。比较有意思的是，角色的指令是有成功率数值的，如果你是「欧皇」的话玩起来一定是轻松愉快。

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不过要注意的是，职业技能是有使用次数的限制的，这个限制进一步提高了游戏的策略性，不论什么职业，哪怕是我们炫酷的刺客，在用光职业技能「暗杀」也智能上去和敌人火拼了。所以合理的配置队伍职业和运用技能，就是这个战斗系统的精髓所在了。

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不过这种策略游戏都有很多局限性，比如系统太复杂了新手就很难上手，而系统简单好上手的话在中后期又会感觉及其单调。《刺客信条：燎原》就属于后者，在适应战斗系统之后就会感觉很单调，只是单纯的点按技能就能过关，缺少了动作游戏能秀能玩的刺激感。

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另外在经过了新手关卡后不久游戏的难度就会陡然上升，你看着那点成功率都不好意思去拼一下，而这些无非是育碧想刺激玩家去培养人物，去肝去氪，但对于很多玩家来说，他们还没来及的沉浸到游戏中去，这样的操作反而很容易劝退新手。

总的来说，这是育碧最接近一次「热门手游」的尝试，融合了不少热门的游戏要素，同事也具备还不错的可玩性，如果之后能够在平衡性和内容丰富度上再进一步的话，相信还是会有不少人愿意入坑的。
