# 《瘟疫公司》续作来了！10 天称霸 60 个国家付费榜，这个游戏究竟有多好玩？

- 作者：常岩
- 发布时间：2019-01-29 16:54
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1168751

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即便如今已经不是手机单机游戏的黄金时代了，依然有着一款游戏在证明着：只要保持自己的核心优势，我的成功依然可以复制。

从 2012 年至今，任凭 App Store 排行榜风云变换，却始终有一款策略游戏常驻榜单，这款名为《瘟疫公司》的游戏伴随着愤怒的小鸟的时代起飞，一直到如今王者的时代还在坚挺着，不得不说是个奇迹。

不老松的秘诀是什么？可能是操纵病菌灭绝人类的阴暗快感吧，果然真相的背后不是人性的扭曲就是道德的沦丧。但如今开发商 Ndemic Creations 在赚够一亿美元之后决定再反向救赎一下自己。

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乡亲们朋友们，请控制住自己撒播病菌的手，让我们一起在《反叛公司》里拯救受难的人类吧！

### 以病毒为师，还子民自由

自古红绿出不了 CP，为了最简单粗暴地不让你把两款游戏弄混，开发商直接选择了和《瘟疫公司》红色主色调超级撞色的绿色来作为《反叛公司》的符号。

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故事的背景也与前作迥然相反，玩家被选拔成为一个地区的首脑，整个地区的状况可以说是风雨飘摇，百废待兴，还有遭到破坏小分队军事骚扰的可能，总之一切对于执政官不幸的事都让你遇到了。

所幸，你还可以使用一切执政官可以使用的雷霆手段，全部策略被归于民生、政府和军事三个子分类下，只要你有钱，那就无所不能。

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当然，这个世界上最需要认清的现实就是你总是极度缺钱的……因此，如何平衡收入和支出就是玩家的第一要务了。

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第二要务则是要把自己在《瘟疫公司》中培养起的地理直觉发挥起来，游戏中地理位置被划分为多个区域，你既需要考虑何时将自己的势力范围对外扩张，又需要计算如何利用地缘优势实现合纵连横与各个击破。

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别担心会玩腻，五张地图三种难度和无尽的成就在等着你。

### 简陋但不简单

是的，都 9102 年了，《反叛公司》的 UI 还像是出自 Windows 98 那个年代。

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当然作者早就说过了，开发《瘟疫公司》只花了 5000 美元，让我更坚信《反叛公司》的设计预算只来得及画了图标。

但这么做是有原因的，一方面游戏的运行加载速度在当前的主流设备上都可以做到秒开，这种顺滑感让那些「下一回合就天亮」的文明玩家不知道羡慕到哪里去了。另一方面也是因为游戏的元素太多，要尽可能地让玩家把眼睛贴在核心指标上。

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头顶上的「稳定度」是我们胜利的号角，右侧的「声望量」则是我们失败的丧钟。玩家的任务就是要让两个指标都尽可能满满的高高的，不然任何一个指标归零就意味着治理失败。

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左下角的行动以及上面的金钱标志则是进军的底气所在，没有钱就意味着无法采取行动，量入为出以免铺张过度。

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记得时刻用区域菜单查看各地域的情报，他们是你每一分钱花出去的最佳验证。

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### 结果，你永远意料不到

在《反叛公司》里，花钱总是如流水。别的游戏中的 CD 啊、回合啊，都是不存在的，只要你账上有钱，所有的决策只要点点点就可以秒用出来。

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但《反叛公司》的个性在于，你每一步进行的决策，都可能导致两种截然不同的后果。

比如，决定在初期快速发展经济，改善居民环境，却可能导致腐败现象的出现。

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再比如，拍部队去边境上打击叛军，却可能因为远离故土导致士兵思乡要求回家而战斗力下降。

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这一系列偶发后果的出现，让游戏当中因未知而导致的乐趣大大加强，越想平衡却越偏颇的情况也屡屡出现。

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对了，游戏如果发现你长期忽视一项决策，会自动以感叹号的形式提醒你最应该采取的动作，不过千万别着急说谢谢，这些建议也很可能是下一个巨坑所在。

怎么样，准备好去平叛一方了吗？至少有一个天大的好消息：游戏刚刚支持中文了。
