# 35 岁的俄罗斯方块再度火爆，这次居然还能「吃鸡」？！

- 作者：冯富贵
- 发布时间：2019-02-22 18:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1176447

> 万物皆可吃鸡，俄罗斯方块来一个如何？

《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex 英雄》，近两年间「吃鸡」模式在游戏圈火得很。

在多人对战的生存类游戏大热时，就有玩家开过玩笑，让俄罗斯方块也做一个「吃鸡」版。没想到，前不久举行的任天堂直面会中，宣布《俄罗斯方块 99》登陆 Switch。

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当小时候玩过游戏，遇上时下最火的模式，会碰撞出什么样的火花？在进入正式介绍之前，不妨先来看看世界冠军雨宫太阳的神仙操作，全程高能，引起极度舒适。👇

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### 熟悉的玩法，全新的体验

核心玩法上，《俄罗斯方块 99》和经典的《俄罗斯方块》基本没差。

屏幕上方会不断掉下方块，玩家需要调整方块的位置，通过合理的叠砌整理进行消行，当方块填满整个屏幕后，游戏结束。

加入「吃鸡」的玩法，则是 99 个人同场竞技，坚持到最后的 1 名玩家为胜利。大吉大利，今晚吃鸡。

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和我们印象中玩法有出入的，在于 2 个地方。

一方面是**增添储备格**。

按 L 键，可以存起正在下落的方块，但最多只能存 1 块，后面遇到需要存起的方块，就会把储存格的方块「取出」替代现有的方块。

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另一方面是**可以看到即将出现的 6 块方块**。

由于我不是严格的「方块学家」，但是在采访了身边一圈人后，大多人印象中的俄罗斯方块，都只能看到即将出现的 1 块方块，所以这点也算一个变化。

在「预告方块」变多之后，玩家就能做更详尽的规划，合理利用好现有和接下来的方块。

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更大的变化，在于游戏的对战机制。

为了营造「吃鸡」的刺激感，加快游戏的节奏和流程，《俄罗斯方块 99》新增了攻击模式。

常规消除 1/2/3/4 行方块时，你的攻击对象，就会受到对应 0/1/2/4 行方块的累积。遇上 Combo、Back to Back、Perfect Clear 等情况，还有攻击加成。

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顺利击杀一名对手之后，你可以获得一枚勋章。

这个勋章可不只是一个荣誉的象征、身份的证明，**累积勋章也能产生攻击加成**。

2 个勋章可以提供 25% 的攻击力，6 个提升 50%，14 个提升 75%，30 个提升 100%。

换句话说，假如开局不久就杀了 6 个人，那么后面你只需要常规消除 6 行，也能给对手叠加 9 行方块。

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不过，囤勋章绝不代表万事大吉。

《俄罗斯方块 99》提供了 4 种攻击模式，默认通过右摇杆切换选择。

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- **Randoms 随机**：也是开局时系统的默认模式。在发出攻击后，系统会切换到另一名随机玩家进行攻击。风险较小，不适合收割「人头」，大概相当于吃鸡游戏里的「苟」。
- **K.O.’s 击杀**：瞄准即将 game over 的玩家，是囤勋章的好法子，不过在前期可能效率不高。
- **Badges 勋章**：瞄准勋章多的玩家进行攻击，击杀对手后可以获得对方拥有的勋章。前期囤勋章的人，到了后期很容易成为集火对象。
- **Attackers 反击**：「谁打我，我打谁」，你的攻击会平均分配给所有瞄准你的对手，假如前期被集火，没有加成的情况下，比较难做出反杀。另外，在勋章加成下，选择 Badges 模式的人，也很容易被选择了 Attackers 的大神反杀。

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▲ K.O.’s 模式有点像吃鸡中的抢资源



除此之外，你还可以通过左摇杆或者触屏，手动选择攻击对象。

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但相信我，在紧急刺激的氛围之下，大多数人连 4 种模式都难以顾及切换，更别说点到点的针对性攻击了。

在 4 种匹配 + 1 种手动的攻击模式，以及攻击效果加成之下，让原本只有消除的玩法，增添了不少策略的元素。

即便从小到大玩了无数遍《俄罗斯方块》，也因为「吃鸡」的加入，拥有了全新的体验。

### 这个「吃鸡」有点难

规则的变改，除了带来全新的体验，游戏的难度也大了很多。不少人玩了几局后表示：别说吃鸡，连进决赛圈都难！

确实，《俄罗斯方块 99》让众多小白第一次直面高手，加上 50 人、10 人阶段会加快速度，不是那么容易适应。

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▲ 一个不留神就输了



那有什么方法能提高获胜率呢？我根据自己的经验，总结出几点：

**1.熟练使用 T-Spins**

触发 T-Spins，需要玩家利用 T 型方块，在触底的最后一下操作里，不使用左右移动，单纯通过旋转（A 或 Y 键）卡位，达到消除方块的效果。

在游戏中，使用 T-Spins 技能有双倍的攻击加成，1 行变 2 行，是对战中的大杀器。

而连续 2 次触发 T-Spins 则称为 Back to Back，也会有额外的加成。（2 次 T-Spins 之间不进行常规消除，单纯叠加方块的操作不影响触发条件）

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**2.合理利用 L 键**

上面提到了，使用 L 键可以储存正在下落的方块。

利用储存格的功能，配合可预知的 6 块方块，你可以试图进行不同的「战略规划」，例如 T-Spins 等。

最简单的，你也可以存起一条万能竖块，在紧急情况下用来「救命」。

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▲ ▲世界冠军 たいようあめみや（雨宫太阳）利用储存的 T 方块实现 Back to Back 三连



**3.合理切换击杀模式**

玩《绝地求生》时，很多人会根据游戏的进度，选择藏匿、抢物资、刚枪等操作，《俄罗斯方块 99》也同理。

例如开局阶段，你可以选择不争不抢的随机模式，积累方块。

预估可以造成一定输出后，选择击杀模式，囤一波勋章。或者是集火高手，抢夺物资。

进入 50 人阶段后，调整为反击模式，对抗攻击你的对手。

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▲ 要是遇上 @Squaggs 这种情况，唯有靠技术硬扛了



当然，这只是策略之一。具体的方法，还需要你不断练习，找到适合自己节奏和操作习惯的一种。

### 俄罗斯鸡块，真香！

2 月 14 日，任天堂举办了今年第一场直面会。当天，《超级玛利欧制造 2》《火焰之纹章 风花雪月》《塞尔达传说 织梦岛》等游戏，遭到大家的热议。

对比之下，《俄罗斯方块 99》受到的关注并不多。

但是，在不到一周时间里，这款免费下载（会员特典）的游戏迅速攻占了多个社交平台。玩家纷纷表示「真香！」。

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这并不是没有道理的。

首先，《俄罗斯方块 99》令吃鸡变得更刺激。

目前流行的吃鸡游戏，多数以 20 -30 分钟一局为主。游戏前期，你可能会花很长一段时间进行搜索、藏匿、迁移。

《俄罗斯方块 99》则是在开局就把 99 名玩家送进「决赛圈」直接「刚枪」，节奏快得很。

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▲ 《俄罗斯方块 99》也有类似吃鸡的「jue 圈」



其次，《俄罗斯方块 99》在高手和小白玩家中，找到了合适的平衡点。

《俄罗斯方块》的游戏下限和上限，都走向了两个极端。

它很易上手，从学前班小朋友到公园大妈大爷，只要摸索一下就会玩。

它极难精通，T-Spins、Back to Back……大神能向你展示有如建筑师一般的空间规划。来看一场神仙打架实录。

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但在过往的 30 多年，这两个玩家群体之间，仿佛有一道楚河汉界。休闲玩家偶尔玩玩用来消磨碎片时间，大神日练夜练创造纪录。 ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/02/4-6.gif)

▲たいようあめみや（雨宫太阳）的操作开 0.75 倍速都跟不上



然而，《俄罗斯方块》却没有其他游戏那般鲜明的可观赏性。

它不像网络竞技，能通过连环击杀以及最终取胜获得掌声。它也不像众多单机游戏，衍生出速通、单技能通关、无伤击杀 Boss 等硬核玩法。

例如，前阵子《俄罗斯方块》世界冠军 Jonas Neubauer 达到 NES 版游戏中的第 33 关，打破世界纪录。

实际上，很多人是此刻才知道《俄罗斯方块》还有这么多关卡，甚至举办过世界性比赛。

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▲ 挑战成功的 Jonas Neubauer



无数高手大神，就像只身前往遥远的不知名海岛，不问世事，潜心修炼几十年，孤独得很。

《俄罗斯方块 99》相当于在高手的海岛和普通玩家的大陆中，搭起一座桥。

更多浅层玩家，从对战竞技中，认识到游戏的上限。寂寞修炼的大神们，也因此得到了展示的机会。为这个开发将近 35 年的游戏，首次带来微妙的平衡。

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最后，还离不开《俄罗斯方块》本身的魅力。

不得不承认，《俄罗斯方块》有一种特殊且强大的吸引力。即使多年来玩法没有重大革新，但是放到「大作游戏」、「国民游戏」满街跑的今天，它依然能让你瞬间沉迷。

在《俄罗斯方块》最火的 80、90 年代，甚至很多玩家因为长期游戏，生活中出现了下落的方块、消除的行数等幻觉。

被称为「俄罗斯方块效应」。

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▲ FC 版的《俄罗斯方块》



这个游戏仿如一种「瘾药」，成瘾点来自于植根人类内心，对于规整事物的浓厚欲望。

游戏中的每一刻，系统都会生成随机的方块，而你则需要尽快解决混乱。在解决混乱后，游戏也不会因此停下，而是无休止地制造混乱。

整个过程，满足和焦虑不断交替出现，造成无尽的刺激感。

因此，无论多少年过去，《俄罗斯方块》依然历久弥新。纵使游戏平台千千万，你总能在最新的主机上找到它的身影。

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▲ VR 游戏《俄罗斯方块：效应》



哪怕那是 VR 版，或者是吃鸡版。

本作适用于 Switch，且需开通任天堂会员才可以免费下载。

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