# 这两款「难看」的腾讯游戏，为什么他们都玩哭了？

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-05-09 18:33
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1207553

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中国约每分钟就会出现 1 个盲人和 3 个低视力患者，他们被称为视障人群。

这个世界对于他们来说，不只是视觉上的黑色：恋人私语，海浪波涛，微风也同样轻抚着他们的面颊；他们感受不到英雄大战灭霸时的身姿，却能听到舍我其谁的气势；他们感受不到春天时万物复苏的芬芳，却能嗅到万花灿烂的甜香。

然而，科技发达的今日，却少有针对视障朋友量身定做的游戏，娱乐似乎总是跟他们无缘。

「如果想让大众关注视障朋友，我们应该营造给玩家什么样的世界？如果视障朋友想玩游戏，我们应该到给他们怎样的体验？」天美工作室带着这样的疑问，让《见》和《长空暗影》回答了这两个问题，虽然它们称不上好玩，离目标也仅仅是迈出了一小步，却足以让人在另一个熟悉又陌生的世界里，体会到视障朋友的艰辛。

不少玩家在体验后，潸然泪下，呼吁大家给残障人士更多包容。

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### 当我闭上眼

当我第一次通关《见》的时候，并没有受到太大的触动。屏幕中的盲道虽然模糊却能在隐约间指引前面的路，这导致盲杖基本没有发挥过作用，我凭借着微光控制方向，缓缓在路上前行。

几个必要的场景需要你触摸屏幕寻找物品或者方向，剩下的障碍完全可以直接躲避，这一路也仅有循环播放的背景音乐陪伴，虽然《见》通过黑白色调和超低能见度展现出了视障朋友所身处的环境，但是有些过于简单直接。

没有风景和互动的行走模拟器，是我对《见》直接评价。

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这一切直到我第二次闭上了眼，再度体验的时候，才发现同样的世界却完全不同。

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戴上耳机，闭上眼，暂时性失去了视力的我，只能凭借声音的反馈去定位，曾走过的路程，我却花费了将近一倍多的时间。

听到导盲杖敲击盲道那一下下清脆的声音，是我最开心也是最安心的时刻，因为听不到的时刻太频繁，反而显得格外珍贵。可能是没有车位无奈才停靠在盲道上的汽车，可能是着急贪玩随手停放在盲道上的单车，可能是管道维修只好占用盲道的施工棚，我一路安慰自己，去理解这个看不到的世界，相信他们一定是另有所因才去做出这样的选择。

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曲折的盲道，宛如一条匍匐前行的蛇，左转接右转，右转接左转，我凭借盲杖敲击的反馈去寻找道路的位置，没走几步就找不到路，再转向再去找，刚听到哒哒的响声，一兴奋又走多，待在原地探索了 180 度。转了好几圈之后，我无奈的只好「作弊」睁开眼睛，却发现盲道就仅仅在一步之遥。

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过马路的时候，我点了好久的「寻求帮助」，希望有路过的人伸以援手；等公交车的时候，我只能凭借来往的引擎声去判断车的到来，一遍又一遍地去询问是否到达海边。就是一段这么简单的路，可能只有 10 分钟的路程，我却感觉自己仿佛走了半个世纪。

路边跃动的音符，海边飞翔的海鸥，他们曾属于「我的世界」，我跟游戏中的主人公一起，摸索到海边年轻时做过的凳子上，跟过去一样坐在上面望向远处的夕阳。「如果我能看得见，世界可能会完全不同」，当你在《见》里闭上眼睛，走完这一段稀松平常的路，才会对这句话有着更为深刻的理解，才会懂得光明的渴望。

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### 当我睁开眼

而在《长空暗影》中，我却没有选择闭上眼睛去体验。

《长空暗影》是一款非常简单的飞行躲避游戏，玩家扮演因意外暂时失明的飞行员，躲避前方飞来的导弹进行返航。在普通模式下游戏的画面非常简陋，操作仅需要左右滑屏就可以完成，它看起来像是一款十年前的游戏，如果放在智能手机刚推出的时候，凭借简陋的 3 D 画面，可能还会引起一阵小轰动，

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而黑屏模式，才是《长空暗影》的精髓所在。跟《见》不同，《长空暗影》的黑屏模式，不需要玩家自己闭上眼睛去游玩，游戏的屏幕就是一片黑色，单纯的黑色就像是锁屏。《长空暗影》是针对视障朋友特别优化的游戏，游戏中的说明是全语音自动循环播放，进入游戏是双击屏幕，而关闭游戏则是下滑。游戏把手势和读屏结合在一起，让看不见的玩家也能轻松操作。

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戴上耳机，睁开眼，拥有了正常视力的我，却仍只能凭借声音的反馈去定位。

突然右耳噌的一声，我下意识的往左边划去，当我意识到游戏是通过左右声道来区分导弹方向的时候，左耳传出来的轰鸣声已经提醒我需要进行下一次躲避。在普通模式下，我可以轻松看见下一枚导弹来的位置，提前做好准备，而在黑屏模式下，我却像是在参加英语听力的学生，专心致志的生怕遗漏重要的信息。

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左右声道的交互，从开始的「长缓慢」到后来的「短平快」，明明已经听到进攻的声音，却来不及做出反应。我盯着屏幕却无能为力，只能依靠我的听觉去获取一次次的信息，望眼欲穿干着急：「我是谁？我在哪？下一次攻击会从哪出现？」

《长空暗影》的黑屏模式，通过另一种方式让人体会到了视障朋友的世界。

### 这一切的背后

作为「腾讯追梦计划」的首批推出的两款公益游戏产品，《见》和《长空暗影》注定是游戏市场中两颗格格不入的明星。天美工作室在 Tap Tap 上也阐述了制作这两款游戏的初衷：「立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受，反映现实问题，呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。」

无障碍设施的发展与完善，不仅仅是行业对残障人士的关注与关怀，更是给予他们获取同样生活的权利。微软的 Xbox 无障碍手柄的推出，给予了残障人士获取同等游戏的乐趣权利；苹果的无障碍设计，使得每一个人都能体验到科技带来的魅力。而《见》和《长空暗影》的推出，也正是让人们去关注这个特殊的群体，并关注他们的需求，去让常人体会到他们平日生活的艰辛。

> Technology is most powerful when it empower everyone.

《见》适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 5.0+ 的设备，iOS 版 216.3 MB，Android 版 73.37 MB，完全免费。

《长空暗影》适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 5.0+ 的设备，iOS 版 137.1 MB，Android 版 61.21 MB，完全免费。

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