# 一周卖出 100 万份！2019 年最火的三国游戏，居然是英国人做的？

- 作者：彭海星
- 发布时间：2019-06-12 18:30
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1218987

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近来在 Steam 上最火的新游戏是什么？你也许还没仔细了解过，却很可能已经见过「匡扶汉室」的表情包。

听到「三国」你可能会联想到让武将亲临战阵大开无双，这款游戏却更希望你运筹帷幄决胜千里之外。

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看到它的中国古代背景，第一反应可能会觉得这是款国产游戏，再不济也是日本开发的，没想到开发者却是英国人……

想必你早已听说了——它便是《全面战争：三国》。

> 话说天下大势，分久必合，合久必分……

一段格局磅礴的卷首语，将亿万读者卷入了三国——这段错综复杂、豪气万丈、悲喜交加的历史之中，也因此在无数人心中埋下了关于三国人物的深厚情结。

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所以丝毫不奇怪，当 Creative Assembly 在去年 1 月公布《全面战争：三国》的消息时，会在中国玩家群体中引起轰动：国产三国游戏自上世纪 90 年代的黄金时代后便陷入衰颓；而日本光荣的《三国志》与《真·三国无双》系列虽算得上不错，但连年续作早已让人失去了新鲜感。此时《全面战争：三国》的问世无异于一泓活水，给三国游戏爱好者带来了新的期待。

从当初预告片所展示的扎实历史细节出发，人们便预计这将会是一部出色的作品。毕竟有着《全面战争》系列十多年来的深厚积累，再加上前期功课做得充分，最终作品不可能差到哪里去。

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时间证明了当初的预测。游戏发售后，众多游戏媒体给它打出高分：IGN 9.3 分，Game Informer 8.5 分，Metascore 总评 85 分……有《罗马：全面战争》和《全面战争：战锤》珠玉在前，这样的成绩当然还算不上出类拔萃，但已足够优秀。更何况，在中国玩家眼中，一款贴合我们历史的游戏完全值得额外加分。

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中国玩家的热情从其热度可见一斑。在 Steam 的游戏在线人数排行榜上，《全面战争：三国》以峰值超过 18 万玩家在线的成绩排在第 4，仅次于《DOTA 2》《PUBG》和《CS:GO》——事实上，排行榜前十除《三国》以外全是带有网络联机功能的游戏。这其中又有多少玩家来自中国？只消看这么一个数据：Steam 页面的 17000 余条评论里，超过 12000 条是中文评论。

### 富有诚意的礼物

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游戏的开场动画实际上在去年便作为预告片公布，制作组用它为自己的诚意做了最好的开场白。从刘关张三结义时盛开的桃花，到夜间行军的灯火煌煌，再到以水墨风格表现出的洛阳兵燹，直至动画播放结束，显露出主菜单背景上刻有「三国」二字的殷红印章，配合上字正腔圆的汉语配音，处处可见对中国文化的考究与尊重。

背景文字与旁白使用的是带有文言气息的白话文，在保留了古代风格的同时又不至于让现代的玩家难以理解，如：

> 洛阳一片火海，诛灭阉宦后，朝野混乱，汉室寝于积薪之上。

话是这么说，然而确实有些时候对白会因不文不白显得略为尴尬，考虑到在现代找个熟练使用文言文的人可能比在三国找个好武将还难，这点也情有可原。

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很好地表现出各人性格的角色立绘同样值得赞许。刚毅脸庞配上阴鸷眼神，正好符合曹操「乱世奸雄」的角色定位；宽厚忠实的眉目则十分贴合刘备「仗义行仁」的人格魅力；而「江东之虎」孙坚流露出的则是英武善战的气质。总体而言，每个角色都继承了一贯以来的印象，并未刻意拔高或贬低某人，因此无论玩家选择哪方势力，都能体验到群豪并起的代入感。

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也许游戏过程中大多时候对着的是相对现代的 3D 战略视图，但每个子系统的菜单都流露出中国文化的气息。比如改革（政策）树，便别出心裁地以水墨梅花的形式展现，点击升级某一改革后，梅花即在相应的枝桠开放。

值得一提的是，对文化背景的靠拢不流于表面的 UI 设计，还渗透到了游戏系统设计之中。

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我个人觉得最值得称道的无疑是「人物关系」系统的加入。尽管很多人对此嗤之以鼻，但不可否认，人情、面子等微观人际关系正是中国社会交往系统中重要而独特的组成部分，甚至在很大程度上影响了历史的进程。因此游戏设计者为角色们添加了关系设定，力图最大限度地还原这种复杂的人际关系。

比如说，你的两名武将可能因为志趣相投而结成出生入死的兄弟，两人在一起时会士气大增；当然，武将之间也自然可能暗生嫌隙，使得部队的运转受到影响。人物关系不仅局限于你的部下，要是对方的一位部将被你的武将连续击败 58 次，那他可能就会永远嫉恨你的武将。更进一步，你甚至可以部下派往其他阵营让他成为双面间谍给你通风报信。

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繁琐纷乱的人物关系甚至给了很多「邪道玩法」生存的空间。在论坛上，能看到玩家们发明出不断结婚离婚赚取礼金、让刘备先送死激发张飞关羽斗志、让老人和少女联姻换来贸易协议等丧心病狂的手段。

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▲ 人物关系有时还会产生意外的喜剧效果



正如游戏剧情设计师 Pete Stewart 在接受 PCGameInsider 采访时所说的，丰富的角色系统可以让我们「通过塑造角色推动剧情和不同派系的发展。」

然而声明在先，角色系统出彩仅仅是出于仿真的角度，但仿真往往意味着麻烦。在实际游戏过程中，复杂的人物关系会花费你不少时间去处理，消耗你已经被纷繁事务折磨得所剩无几的注意力，因此在游戏中纳入人情系统到底是一手秒着抑或画蛇添足就见仁见智了。

### 等等，它毕竟是《全面战争》

如果你已经被《全面战争：三国》的题材所吸引，有些动心想要把它买回来玩了，那——先不要冲动，不妨先了解一下它是否你喜欢的游戏类型。

尽管已历经 19 个年头、13 部正统续作，但《全面战争》系列的总销量不过 2000 多万份，只能用「不温不火」来形容。除了怪罪于发售平台限制，还有个不可忽视的原因，那便是《全面战争》是一款非常「挑玩家」的游戏。往往在网上能看到的全战玩家，不是投入数千小时钻研每个细节玩遍每个 MOD 的硬核玩家，就是连新手教程都无法坚持下去的人。

这一切都源于它「策略游戏」的身份。

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在这类游戏中，你往往需要亲力亲为地升级发展每一个城镇、招募将领、编排军队、指挥战争、处理外交和商贸关系。更别说获得胜利要求你至少得到天下 94 座城池，单是想想要升级这么多个城镇，同时关心它们的居民满意度和腐败率就头皮发麻。领主绝不好当，这往往意味着你要花费数十个小时来完成一局游戏，在此过程中还必须面对名目繁多的各类数据图表，「玩得心力交瘁」是策略游戏的常态。

特别是目前的版本，前期缺粮，中期缺钱，因此你必须处处留心，在四处开垦农田、升级储粮所的同时又要保有足够的金钱来维持军队、应对紧急招募，以免自己防守空虚的粮仓不经意间遭到敌人突袭导致满盘皆输。

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哪怕你已经费尽心力将一切都做得尽善尽美，却依然可能惊觉这段时间里袁绍已经闷声发大财将其他势力全部收归为附庸，下一回合就展开百团大战打得你屁滚尿流。

但若能适应这节奏，那么一步步地看着自己的势力发展壮大，城市设施升至最高级别，麾下的将军率军横扫六合，必将会回报给你巨大的满足感。

顾名思义，《全面战争》的核心特色自然是战斗。系列游戏的精髓在于允许你亲自进入瞬息万变的战场指挥军队——当然系统也提供了自动战斗的选项，但要是指挥得当，便能获得优于自动战斗的收益，甚至打出反败为胜的奇迹。

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为此，游戏设计了兵种相克关系与士气系统，如何合理地安排阵营、隐匿军队，让骑兵在最合适的时候冲击敌方步兵阵侧翼、让步兵拉扯降低对方箭雨的威力、通过武将单挑打击对方军队士气等策略均非常考验玩家的技术，也让游戏拥有了更高的可玩性。

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战斗上最有趣的变化莫过于新加入的模式切换功能。在写实的「传统模式」里，武将一如现实世界，只比他手下的小卒们强上一些，对战局的影响有限，主要作用在于给士兵们提供增益效果。

而在根据《三国演义》制作的「演义模式」里，武将的能力被大幅增强，能像小说描写一般天神下凡闯入敌阵杀个七进七出，以一己之力颠覆局势，且最大的好处是武将不会像写实模式一样轻易牺牲，导致游戏后期还活着的武将都是随机生成的虚拟人物。但可别高兴得太早——即便是演义模式，随意地指挥同样会落得个全军覆没的下场，如何在战斗中合理使用武将仍得仔细琢磨。

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正由于事必躬亲的设定，让游戏系统变得相当繁琐。要是有玩过《全面战争》前作或是《欧陆风云》、《文明》等其他策略游戏系列那还好些，至少可以在一两个小时内上手；而那些策略游戏的新手们就不太幸运了：可能玩这游戏的第一天，都会在致力于搞清楚基本玩法之中度过。这也是为什么，策略游戏的玩家群体总会显得两极分化。

### 中国风，英国造

如果说发售之前，还有人担心来自英国的开发商 Creative Assembly 会做不好中国历史背景的游戏，那么最终成品无疑打消了这种疑虑。这也引出了另一个问题：为什么一家英国公司做出来的三国游戏甚至比中国人做的都要严谨呢？

有人回答得很好：不应该问「为什么是 Creative Assembly 做出了三国游戏」，而应该问「为什么 Creative Assembly 到现在才选择三国题材」，因为做出一款好的异文化《全面战争》对他们来说不过是轻车熟路的工作。

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早在《三国》之前，《全面战争》系列便已涉足过古罗马、中世纪欧洲、大航海时代、日本幕府时期等不同文化背景、不同历史时期的题材，而且必须要说至少在历史还原方面少有可匹敌者。这要归功于他们丰富的历史游戏制作经验与专业的历史考察团队。

据[知乎答主@侯帅英所说](http://为什么是外国人做出了《全面战争：三国》这种作品？%20-%20侯帅英的回答%20-%20知乎%20https://www.zhihu.com/question/282715164/answer/699500502)，他早些年曾为制作 MOD 扒过《全面战争》系列游戏的数据，发现其中包括兵种碰撞体积、受击硬直概率等所有想得到想不到的数据都巨细靡遗地列在数据表上，而这个数据表正是十多年来 Creative Assembly 在策略游戏细分领域上耕耘的结果。

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不积跬步无以至千里，与其说这是 Creative Assembly 对中国文化的一次成功尝试，不如说这是专业化的又一次胜利，不论是育碧还是 Creative Assembly，都证明了高水准、专业化的团队完全有能力跨越文化的鸿沟。

毫无疑问，《全面战争：三国》出色的制作素质让它足以跻身今年「最值得一玩」游戏之列，但它的存在，让我同时感受到了庆幸与失落。

《全面战争：三国》支持 Windows 7 及 macOS 10.14.4 以上系统，Steam 售价 268 元。
