# 这个不到 30 人的团队，做了一款任天堂都点赞的《塞尔达传说》

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-07-04 12:10
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1219540

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任天堂曾为《塞尔达传说》系列写过这么一句宣传语：

> Every game has a story only one is a legend.
> 
> 每一个游戏都有一个故事，但只有一款能称之为传说。

是的，无论是在任天堂本社，还是在游戏史上，《塞尔达传说》都是一块「传说级别」的金字招牌，任天堂从不轻易授权给其他游戏厂商。

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但事情开始有了变化。

2014 年，任天堂和光荣特库摩合作，推出了《塞尔达无双》，算是开启了《塞尔达传说》系列联动的先河。

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五年后，任天堂再次出手，这一次，《塞尔达传说》将由一个不足 30 人的独立游戏团队操刀——他们把《塞尔达传说》，做成了一个节奏游戏。

这就是《凯登丝勇闯海拉鲁：死灵舞师地牢塞尔达传说 合作巨献》——这名字又尬又长，我们还是叫它《节奏海拉鲁》吧。

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说起海拉鲁，你可能最先想到是这样的：

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但是在《节奏海拉鲁》中，选用的是类似《众神的三角力量》中的经典上帝视角：

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可别小瞧这略显简陋的海拉鲁，其中蕴涵了无限可能。

别忘了，还有「节奏」。

这是《节奏海拉鲁》开发商 Brace Yourself Games 最擅长的游戏类型，毕竟，他们之前最出名的游戏就是《节奏地牢》（Crypt of the Necrodancer），跟着节奏去打怪，想想都刺激。

这款融合了这两者特色的《节奏海拉鲁》，又能否给予我们新的惊喜？

### Follow my beat

大魔王林克做梦也不会想到，有一天他会被节奏束缚住手脚。

在初始的屋子里还一切正常，刚出门的我就被卡在门口不能动弹。「动次打次动次动次打次」这急剧节奏感的 BGM 猛然响起，旁边的小怪跟随音乐的节拍跳了起来，明明 high 到爆的蹦迪现场，而林克却站在原地发呆，孤独的像是第一次去蹦迪的样子。

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「横行霸道」了这么多年，当我再次回到熟悉的世界时，却被这莫名的节拍打乱了阵脚，屏幕下方的节拍器提醒了我：无节奏，不行动。

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没错，《节奏海拉鲁》的灵魂就是对于节奏完美的运用。动感劲爆的配乐，可不仅是让玩家们随便听听，隐含其中的鼓点才是行动的关键，在介绍之前，不妨先看一段演示视频感受一下：

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=f0865934vgg)
<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span>当节奏响起，地面上会闪烁与其节拍一致的灯光，成功卡到就会获得增强与掉落 buff ，给你提供表演的舞台；一旦出现 miss 则灯光就会消失，不仅本回合不能行动，还可能因此受到怪物的袭击，而原本属于你的 buff 重新归零，及时跟上节奏才能重新继续冒险。 ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/06/6-2.gif)

不仅是主角，地图上所有的小怪都是跟随节奏的变化行动，每一只都有属于自己的舞步，哪怕是他们吐出的火球或者石子，都有奥运会自由体操的水平。观察他们的行动规律是不二法门，贸然前行不仅会断送良好的节拍，更会因此重头再来。林克往往需要跟各色小怪来一段配合完美的双人舞蹈，用一句经典的台词形容：「探戈儿就是趟啊趟着走，三步一窜嘛两啊两回头」。

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节奏这一概念不仅在战斗中体现，更是与解密完美结合，无论是宝箱解锁还是神殿探索，「掌握节奏者得天下」不足为过。小到路边出现的一个宝箱，要求全 Combo 击杀野怪；大到唤醒神庙里的神明，需要踩着节拍舞蹈；地牢中棘手的 Boss 和精英怪，摸索到其节奏规律就能以小博大，风骚的走位下，你就是海拉鲁最靓的仔。

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作为一款「伪音乐」游戏，配乐的表现自然是评判游戏品质的重要部分。在《节奏地牢》之中，电音、摇滚、重金属，在配乐上成功营造出紧张与刺激、危险与兴奋并存的气氛，节奏感强劲，哪怕是单纯聆听都格外抓耳。

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《节奏海拉鲁》显然不适宜蹦迪风格，原本《塞尔达传说》的音乐足够经典，在团队的二次改编后，增强整体的节奏感并进行变奏，与游戏中的气氛完美匹配。当玩家清扫掉一个区域的小怪，音乐就会切换回原本的样子，林克不需要再卡节拍走路，全神贯注的我也可以得到临时舒缓，还会发出「原来是这首歌！」的感触。

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节奏是这款游戏最不塞尔达的部分，但节奏却同样给与《塞尔达传说》另一番的乐趣，「看似动作游戏，实际音乐游戏，结果回合游戏」，是属于节奏海拉鲁的三重境界，但无论如何请记住：「Follow my beat,be the king 」！

### 仍旧熟悉的「故乡」

打开游戏，不需要刻意去寻找，玩过塞尔达的玩家定会浮现出这句话：海拉鲁还是那个海拉鲁。

在游戏发售之前，我先购买了《节奏地牢》熟悉系统，前作中粗犷的画风、众多的颗粒、Roguelike 的模式与压抑的地牢气氛，难免让我怀疑《节奏海拉鲁》会不会就是《节奏地牢》的换皮游戏：因为无论是画风还是玩法，最能跟《塞尔达传说》沾边的就是海拉鲁这三个字了。

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没想到的是，节奏地牢团队真的做出了一款有模有样的《塞尔达传说》，不夸张的说，叫它《塞尔达传说—节奏力量》都不足为过：内核是《节奏地牢》，外表是《众神的三角力量》的游戏，将毫无关联的两者做到了完美的结合。

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《节奏海拉鲁》像是一款完全重置过的塞尔达，它保留了塞尔达一贯精美的画面、崎岖的地图、蠢萌的怪物与经典的道具，甚至还有解密的神韵与打击的手感，同时还有超高的探索自由度。

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《节奏海拉鲁》带玩家重回经典的平面 2D 塞尔达世界，它没有选用《织梦岛》一样的 3D 建模，而是用更为细腻的 2D 画风重现塞尔达经典风格，唤醒老玩家的记忆，每一块地图，都要素众多， 镜头永远都是 PPT 切换的风格：

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傻乎乎的怪物在圈地打转，房顶上闪闪的宝物却怎么也拿不下来；

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洞窟中的商人永远把货物摆在地上，砍掉路边的草地总会有不小的惊喜：

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而神庙，魔王与勇士仍旧是不变的话题：

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同一个的谜题，在拥有的道具下可以采取完全不同的方法，解密挑战脑洞大：

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同一个敌人，你能选择弓箭玩出花，你也能选择盾牌格挡反击，多样武器任你选：

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空瓶子捉精灵、回旋镖弹怪物，大精灵升能力，经典设定全还原：

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当然，海拉鲁也与时俱进，Roguelike 的模式引入使得游戏增添了更多的趣味与挑战，随机生成的地下迷宫让原本的冒险更加刺激，如果你不擅长节奏，游戏还给玩家准备了无节拍模式，瞬间变成策略游戏：在《节奏海拉鲁》中，玩家也不再单一控制林克，还可以控制塞尔达拯救世界，去实现「真正的塞尔达传说」。

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虽然它还存在的问题：人物成长与 Roguelike 的模式还存在融合问题、流程较短、中后期难度较低等，但是这不妨碍它成为非官方制作的最好塞尔达游戏。

海拉鲁就像是「故乡」一般，哪怕时隔长久，变化无穷，但只要踏上这片土地，一切还是熟悉的感觉。

> 是的，这就是一款经典的塞尔达。

注：《节奏海拉鲁》支持 Switch 平台，售价 25 美元（约 173 人民币），可在 eShop 购买。

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