# 《硬核机甲》试玩：历时三年半，这款国产的「超级机器人大战」到底怎么样？

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-07-12 12:30
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1229336

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/titu-1024x573.jpg)

1963 年，日本「漫画之神」手冢治虫启动了一个野心勃勃的企划。那是日本历史上第一部电视动画，也是史上最具影响力的机器人题材作品——《铁臂阿童木》。

当时，担任手冢治虫左右手的，是一位二十岁出头的小伙子，他身兼分镜、脚本、演出数职，参与了数十集《铁臂阿童木》的制作。从此，机器人在他心里埋下了一颗种子。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/4-6.jpg)

十年后，这位小伙子迎来了他一生中最重要的作品——《机动战士高达》，四十年来，高达在无数人心中埋下了无数的种子，关于机器人的战斗、鲜血与梦想。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/21-4-e1562605883528.jpg)

半个世纪以来，日本机器人动画承载着一代又一代热血少年的青春与梦想，他们有的成为了机械专家，有的成为了电影导演，还有的，成为了独立游戏制作人。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/Team-1024x839.jpg)

2016 年，穆飞带着他的「机器人梦想」投身独立游戏圈，三年后，他梦想中的机器人站在了我们面前。

《硬核机甲》来了。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=d089738gxcm)
<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span>### 那是机甲才有的「厚重感」

操控重量达到近乎 20 顿、高度 18 米的庞然大物，除了动漫里无敌的主角，作为实习技师我有种深深的无力感，这种模拟真实的操控体验，源自于《硬核机甲》中雷暴的慢。

想象一下全副武装的 NT-1 高达在最终决战的样子，看似迟缓的步伐，却表现出了机甲应有的厚重：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/2.gif)

玩惯了一秒起飞的游戏，我在控制雷暴起飞的时候也同样感受到了重力：从点火到起飞，雷暴至少有 5 秒的加速时间，我能很明显的感受到起飞的加速度，先是空中漂浮一小段距离，随着推动力的增加，雷暴才能达到预设速度。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/3-2.gif)

这让我在开始的 Boss 战中吃了不少亏，当 Boss 发动横屏技能时，我却不能及时飞行躲避，像个傻子一样站在原地被一顿揍，「动啊雷暴！你怎么不动了！」

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/1-1.gif)

游戏中的慢，还表现在战斗之中。近身肉搏虽然强力，一招一式之间的起承转合却更为致命，当我想冲上去给敌人素质三连，却被小兵轻易抓到了抬手一瞬间的破绽，同时较长时间的冷却也不允许你成为一名肉搏战士，远近交替才是合理的策略，毕竟雷暴不是武斗冠军神高达。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/5-1.gif)

与此同时，雷暴的武器设定也格外严谨，弹夹打空才能换子弹总让人想起来偏爱马格南步枪的巴纳吉，冲刺带有明显的惯性，似乎喊着「不要停下来」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/8-1.gif)

同样，威力强大的重型武器，后坐力宛如高达 Z 里夏亚发射的远距离狙击一般强劲：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/51.gif)

《硬核机甲》针对机械感这三个字的理解，不单单存在于慢这个词上，游戏中雷暴的每一步都会伴随手柄的震动，同时场景的互动也无时不刻在体现机甲的厚重。

历代的水产型机动战士宛如水里的美人鱼，而作为陆战型的机甲，进入水里后的雷暴像是哑火的炸弹，空有一身威力却无法施展：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/17.gif)

同样在沙尘爆下，虽不是寸步难行，但雷暴的步伐明显缓慢了许多：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/16.gif)

《硬核机甲》没有把机甲战斗做成披着「机械名义的无双」，而是通过各色细节反馈给玩家切切实实的展现了机甲战斗的韵味，笨重的机甲，丰富的武器，特色的场景，让玩家能够沉寂在其中，体验到原本动漫屏幕里亲自操作的快乐。

当然，想要打出高达历代主角炫酷的操作，不下一番功夫熟悉系统是不可能做到的，除非你也是这样的新人类：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/15.gif)

### 开着机甲大杀四方之前，请先看脸

机甲作品最重要的就是机设表现，看惯了高达各式的大背包，第一次看到雷暴，朴素是我首先想到的词语。

从雷暴的设计中，我总能看到熟悉的影子。它的整体结构像是全金属狂潮中的强弩，头部又略像高达中的吉姆，它吸取了之前设计的精髓，又在其基础上做出了属于自己的特点。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/2-7-e1562475377467.jpg)

没有过多的武器装备，也没有花里胡哨的推进器，蓝白色的外甲设计简单大方，修长的比例并没有减弱强壮的身躯，硬朗的造型，精密的联动装置，厚重粗犷的战甲，它不同于以往略显魔幻的机体，雷暴呈现出的是一种金属质感下机械原本的美。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/1-6-e1562476233409.jpg)

雷暴优秀的外形设定，使得《硬核机甲》在前期宣传上极受关注，优秀的机设定就是成功的一半，谁不想驾驶者帅气的机甲战士横扫战场？

可惜这种独特的设计，在游戏里并没有完全体现出来。由于是平台动作射击风格，玩家控制的雷暴是迷你的 SD 样式，修长身体的被压扁成近似 3 头身。虽不能还原雷暴设计图中感觉，略显萌系的 SD 也很好的展示了雷暴的凶猛：棱角分明的外甲与面部泛出的幽幽蓝光，无时不刻在告诫着敌人它的危险。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/321-3.jpg)

除了主角机雷暴，游戏中对手机设一样引人注目。红色的格斗机钢筋威猛，爆甲处的火焰质感宛如即将喷发熔岩，粗壮的四肢和凶猛的眼神，仅仅一个姿态就能想象出爆发的威力所在，红色的设定也是高达对手机一贯的经典作风：红色扎古、红色沙扎比、红色新安洲，红色格斗机也具有这样的特点与设计。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/5-4-1024x725.jpg)

《硬核机甲》的机甲设定，可谓是上乘表现，单凭这一点，就足以打动不少爱好者的心。

### 热血的机甲和男人的浪漫

《硬核机甲》从 2016 年公布到正式发布，已经有 3 年有余。

除了在中国之星上放出的进展与展会线下试玩，《硬核机甲》一直处于比较低调的状态。而对于主创穆飞来说，这 3 年多的时候更是无比的艰辛。

机甲粉丝们是最为挑剔的粉丝群体之一，他们狂热于机甲的各个方面：机体设计、动作模式、战斗状态、武器装备甚至是剧情的深刻程度，在《硬核机甲》中，致敬经典自然是格外重要的部分：

当红发男的机甲出现时，红色有角三倍速瞬间浮现在我的脑海之中，而进攻方式神似夏亚飞踢：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/11-3.gif)

男二号吐槽主角不穿宇航服，穿着背心上天正是高达 W 里主角的标准配置；

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/10-3-e1562496540193.jpg)

当听到被重力约束的人类时，熟悉高达的玩家挺会想起一幕幕经典的时刻；

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/10-1.gif)

宇宙中航行的战舰，又宛如高达中经典的白色木马；

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/12-1.gif)

影山浩宣演唱的游戏主题曲，开口就是热泪盈眶；

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=i0897yvgn8s)
<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span>不同于以往机战游戏，《硬核机甲》中的驾驶员可以出仓脱离，人机分离的操作总是不免让人想起阿姆罗跟夏亚宿命对决： ![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/141-1.gif)

《硬核机甲》提供了多样式的关卡，潜入关卡更是一大特色，偷取情报探明敌情，要知道夏亚每次的进攻都是从「潜入」开始的：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/13.gif)

玩完《硬核机甲》，我仿佛跟游戏进行一次畅快淋漓的对话，经典的场景配合全新的游戏，有一种「他乡遇故知」的感觉。

《硬核机甲》在 3 年之后，交出了一份令人满意的答卷，作为一款独立游戏，它有不完美的地方，比如操控较为吃力、机体比较单一，但是主创穆飞凭借着自己的信念，让人们看到了中国机甲游戏的新未来。

终于有一架来自中国的机甲，屹立于大地之上。

本作支持在 Steam 和 PlayStation 平台购买下载，售价 19.99 美元。
