# 专访《时间块》安妮：这个喜欢玩 Switch 的女生，要继续用 App 解决生活的「麻烦小事」

- 作者：姚莹
- 发布时间：2019-07-15 17:58
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1232705

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/WechatIMG11759-1.jpeg)

AppSo 曾在两年前采访过安妮，当时 App Store 还没有类似于《时间块》的时间记录工具，因为和以往的时间类工具不同，它有着明确的开始和结束节点，可以让人自由并细致地记录，时间感比较强，解决了人们记录时间的痛点。点击[这里](https://www.ifanr.com/app/731176)，回顾上次的采访。

在随后的时间里，App Store 涌现出了一些有着相同功能的时间工具，但其中，便有明目张胆的抄袭者。安妮在相当长一段时间内和抄袭者斗争，最终维权成功。

今天我们再次邀请到安妮，让她和我们聊聊她这两年内的经历和成长。

### 认识安妮

我是安妮，机缘巧合做了《时间块》，现在正努力学习设计，力求以后能给大家带来更美的 app。

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### 你对时间块的长线规划是怎样的？

一开始做它纯粹是为了 「记录」时间，但后来发现很多人用来「规划」。

现在版本虽然一直在修修补补地增强这方面的功能，但旧的框架已经难以满足后续的发展了，只有重新做一个全新的 2.0 版本，才能更好地做到 「记录」+「规划」。

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### 开发过程中遇到最大的挑战是什么？

我自己的发展定位吧。最初因为想找设计的工作而去开发 app，后来目的达到了，却没办法就此放手了，因为有了很多支持我的用户，所以 app 要一直维护更新啊。

其实我并不是很喜欢编程，大学和实习就已经证明编程给我带不来乐趣，现在我要不要彻底放弃它，专心去学习设计呢？毕竟在设计方面比起美术专业的同学我还差的很远。对于一个有点选择困难的人来说，这可以说是个很大的挑战了。

### 时间块遭遇过侵权，可以和大家分享一下维权成功的经验吗？

当时维权成功后，我曾经想要写一篇长文，来给大家分享这其间的经验。但后来想到，其他抄袭者也在看我的微博啊，我如果把这个写出来，那么他们在抄别人的 app 时，不就可以避开这些雷区了吗？到时我们可能就真的毫无办法了，所以最终没有写。

如果有哪位小伙伴也遇到这样的事，欢迎私信我。

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### 如何看待 App Store 里存在的侵权现象？

侵权的现象哪里都有，比起文章抄袭，app 的抄袭还算少的，这是没办法杜绝的。

一方面侵权成本太低，上次看到新闻说，某小说抄袭官司胜诉，获赔偿十几万，但侵权方一年赚了上千万，侵权付出的代价连获利的零头都不到。

另一方面缺乏创新精神，就像有些人写论文一样，比起自己研究，他们更乐意到网上扒拉东拼西凑。前几天有一个大学生加我微信，说他们正在参加一个「大学生编程比赛」，想做一个时间管理方面的微信小程序，下载了很多 app「学习研究」后，发现时间块最符合他们的想法，所以照着做了一个，因为他们「有版权意识」，所以想请我「授权一下」，真是让人哭笑不得。

### 能透露一下，最近在开发时间块的哪一功能吗？

深色模式。

### 据你所知，时间块帮助了哪些用户？

学生应该占了大部分，也有一些用户用在我完全想不到的地方，比如有一个奶爸，他用时间块记录孩子的喂奶、换尿布等事情，然后分析规律，我看到他的截图后感慨不已，用户的想象力比开发者强多了。

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### 如何保证时间块能一直受到用户的喜爱？

我觉得效率工具类 app，并不一定需要用户每天都使用，就像一把锤子，需要的时候拿出来钉一下，不需要了放起来就行了，总不能每天抱着锤子睡觉。

但这把锤子一定要好用，时间块离我理想中的状态还差得很远，还需要不断完善。

### 你是如何建立良好的用户反馈机制的？

每个用户的反馈从他的立场看都没有错，最多只是和咱的产品定位及发展方向不一致。所有意见我都会记录下来，分类整理，优先挑和计划一致的、反馈比较多的来开发。

### 为什么会想到在 App Store 上架安妮的效率生活工具套裝 (限時折扣) ？

不少人在购买了一个 app 觉得好用后，出于对作者的好感，会试试看他另外的 app，有时这个 app 并不是他需要的。虽然 App Store 可以退款，但很多人嫌麻烦，优惠套装可以让用户少浪费一些钱。

另外之所以说「限时折扣」，是因为我打算以后新的 app 上线后，把它打包进这个套装，然后把套装下架，这样购买过套装到用户就可以免费领取新 app 了，算是回馈老用户的支持吧。

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### 你怎么评价自己的第一款 App《在那儿》？

这款 app 前不久在 App Store 被推荐。可能是没有竞争对手吧，那会它上线时，整个 App Store 根本没有同类软件，极小众的 app 就是大部分人无视，但恰巧有需要的人看到会非常开心。

### 你觉得《在那儿》如何帮助用户提升效率？ 

这个得看场景，如果是记录一个「不经常用，但有时会突然用一下」的东西，还是能省去不少寻找时间的。如果拿来记录常用的东西，比如钥匙，那肯定就适得其反了，app 反而会成为负担。

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### 接下来有新 App 的开发计划吗？

目前的三个 app（《时间块》、《在那儿》、《刷卡助手》）不知道你有没有注意到它们的类型和设计风格都很不一样。

我比较喜欢尝试全新的东西，不喜欢「重用」已经做过的，现在正在做的是一个旅游类的 app，接下来的一个是和健康有关。

### 一个人开发这些 App，你学习了哪些技能？

之前什么都学，甚至 ASO，不过现在有朋友帮忙开发，我基本上不再去学技术方面的东西了，专心提高设计水平是我现在唯一的目标。

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### 如何让用户更喜欢你的产品，这种亲切感是如何建立的 ？

我想世界这么大，总有和自己有同样需求的人，app 一定要自己深度使用，如果自己都用着不顺手，那用户更会觉得「设计反人类」。

### 你觉得目前 App 市场还存在哪些机遇和挑战？

我的备忘录里列着十几个想法，只是苦于时间等各种原因没有开发出来，我不会去考虑太长远的事，先把它们尽快做出来，至于有多少人喜欢，那不是我能决定的。

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### 如何判断自己的长处与行业大势的结合点？

能与行业大势结合首先得知道行业大势是什么，我目前还没有这个眼界……

### 开发一款产品，什么情况下你能确定方向是对了的？

虽然目前几个 app 是收费的，但盈利并不是主要目的，所以谈不上方向对错。

大方向对了可能会有更多用户，但我更在意的是市场中的空白，那些因为太小众而没有公司或厉害的开发者愿意去做的领域，才是我的方向。

### 对 Apple 开设的「[设计开发加速器](https://www.ifanr.com/1221412)」，你怎么看待？

对于开发者来说，肯定是好事一件，不仅能为开发者提供帮助，而且能吸引更多的新人加入 iOS 开发行业。

### 如果加入其中的话，你希望 Apple 能提供哪些支持？ 

打铁还需自身硬，以我现在这样完全凭创意立足、用不到复杂技术的开发方式来看，一时半会估计还不需要去麻烦 Apple。

### 平时获得灵感的方式有哪些呢？

生活中的各种小事都会带给我灵感，例如在打游戏时我会想到各种有意思的点子，怕过一会忘了，就关掉游戏去记下来。经常就是本来准备玩的，不知道怎么滴又在工作了。

### 有哪些工作 / 生活上的习惯？

工作画图时经常会听歌，生活中每买一个东西回来就给它分类，放到属于它的位置。

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### 能不能和我们分享一下你日常的工作流？

产生想法➡️记到备忘录➡️iPad mini 画原型图➡️Sketch 画图➡️等待开发。

### 开发工作之余，你最喜欢做什么呢？

听歌、玩游戏与看动漫。

### 哪些是你常用的硬件？

除了手机电脑外，经常使用的就是 NS 了。

### 能不能聊聊你最近特别喜欢的一款游戏？

Switch 上的《俄罗斯方块 99》给我留下了深刻的印象，一个几十年前的老游戏能和流行的「吃鸡」玩法结合起来，任天堂的想象力确实完爆同行。

点击[这里](https://www.ifanr.com/app/1176447)，了解《俄罗斯方块 99》好玩在哪里。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/qNbEu_rO1MkN2BUF9FIm0q55unIeniji.png)

### 关于 A Talk

> 产品（Product），是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。

AppSo 报道过无数的好产品，但好产品究竟从何而来？AppSo 希望让产品背后的人，和你聊聊产品幕后的事。

于是，访谈栏目 A Talk 应运而生，关乎产品、关乎运营、关乎创作。

如果你也想加入 A Talk，与 AppSo 百万读者分享你的产品经验，请在 AppSo 微信公众号回复【开发者】，了解更多详情。

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