# 《赤痕：夜之仪式》试玩：Steam 热销登顶，真正的恶魔城精神续作

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-07-18 12:30
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1233097

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/hpch.png)

追求利益与追求艺术，本身就充满矛盾，就如同科乐美与五十岚孝司，分道扬镳是最好的结果。

经历过巅峰之后的恶魔城，在 3D 化道路上找不准方向，口碑和销量双双崩塌的之后，科乐美暗自将这个横跨数十载的 IP 雪藏。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/5-6.jpg)

类银河恶魔城的独立游戏越发汹涌，而引流潮流的恶魔城却一蹶不振，辞职的五十岚孝司，决心开发自己真正喜欢的游戏，《赤痕：夜之仪式》（Bloodstained: Ritual of the Night）正是他一直想要表达的内容。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/3-6.jpg)

554 万美元打破众筹平台 Kicksatrter 众筹记录，《赤痕：夜之仪式》开始就广受关注。然而近年来出走的知名制作人，通过众筹的游戏均素质平平，加上恶魔城一蹶不振的表现，不免让人担心，这是神话，还是笑话？

然而，通过众筹复活的《赤痕：夜之仪式》，IGN 称其为恶魔城的完美继承者，仅半个月就在 Steam 获得好评如潮，恶魔城老玩家更是对其赞不绝口。追求创作自由的五十岚孝司，通过《赤痕：夜之仪式》向无数玩家证明恶魔城宝刀未老。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/2-10.jpg)

是什么让原本早已一蹶不振的恶魔城系列，又焕发出了第二春？

视频地址：https://v.qq.com/x/page/g0886cmm7bb.html

### 银河恶魔城的半壁江山，五十岚孝司的全部精华

《空洞骑士》、《死亡细胞》、《盐与避难所》，近年来涌现出的这些优秀的独立游戏，他们都源于同一种玩法——银河恶魔城。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/4-9-1024x640.jpg)

但是，当缔造了恶魔城的五十岚孝司团队出手时，我们就知道大师还是大师。

探索，是银河恶魔城最为核心的部分，一方面地图要大，另一方面要素要多，大而空则无趣，小而美则乏味。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/1-18-1024x576.jpg)

正如众筹时所说的要打造 「The Biggest Castlevania 」，五十岚孝司团队在《赤痕：夜之仪式》中，缔造了至今为止恶魔城最大的地图，不是简单的拼接，而是通过多场景的切换将城堡的方方面面串联起来。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/1-4.gif)

得益于画面的提升，《赤痕：夜之仪式》所展现的迷宫地图，无论是是深度还是广度都是以前的恶魔城难以想象的。当你控制人物站在画面中央，四周隐隐约约的入口总是吸引你去探险。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/2-2.gif)

与其他类银河恶魔城有所不同，不仅仅获得额外的技能或者道具，探索程度的高低甚至会影响结局的走向，同样隐藏的房间考验的不只是观察与操作，解密部分的设计更是增添了几丝神秘。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/3-5.gif)

走马观花与细致入微，在《赤痕：夜之仪式》中完全会是截然不同的游戏体验，既能满足玩家玩的爽，又能在硕大的地图中感受变幻莫测的乐趣。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/3-10-1024x576.jpg)

成长，作为银河恶魔城另一个核心的部分，一方面要经典，另一方面要多样，繁而杂则泛，简而精则少，《赤痕：夜之仪式》恰好做到了平衡。

多样化的武器可以随心挑选，鞭子、短剑、功夫鞋等应有尽有，不同武器之间的打击感也完美还原，就拿鞭子来说，略慢的起手后接迅猛的击打，只看动作都感觉掷地有声：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/3-4.gif)

游戏独创的碎片系统，虽然是在以前的魂系统上进化而来，丰富的搭配和使魔的引入，增强了刷刷刷的乐趣，近百种碎片供玩家收集，搭配出无数种技能：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/4-1.gif)

物品合成系统种类丰富，从药剂到武器，只要有素材就可以生产，多余的碎片还可以进一步升级：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/5-10.jpg)

料理不仅能够作为应急药剂，这次还增添了角色永久属性提升：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/7-7.jpg)

RPG 元素的升级打怪不能少，各色支线任务也再次回归，增添游戏乐趣：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/6-6.jpg)

纸娃娃系统也使得《赤痕：夜之仪式》变成一款换装游戏，哪怕是小到更换一个发夹都能立马在画面上产生变化；

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/4.gif)

《赤痕：夜之仪式》一出手，就牢牢抓住了探索与成长两大重点，集银河恶魔城大成之作，成熟且精细。

### 用一款不叫恶魔城的游戏，夺回恶魔城的名字

说起恶魔城，经历过上个世纪的巅峰时期的老玩家一定是满满的回忆。

错综复杂的迷宫配合丰富的探索内容，多样化的武器与精心设计的 RPG 要素，简陋的图像展现出精致的画面，无论是 PS 上的《月下夜想曲》（Symphony of the Night），还是 GBA 上的《晓月圆舞曲》（Aria of Sorrow），提起恶魔城，首先定会想起的是《月下》系列。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/6-4.jpg)

恶魔城的铁三角亲自参与，《赤痕：夜之仪式》处处都包含了恶魔城的影子，五十岚孝司团队用一款不是恶魔城的作品，想重振恶魔城的 IP，这是一封写给所有恶魔城粉丝的情书：

奠定了恶魔城画风的小岛文美，亲自参与《赤痕：夜之仪式》的艺术设计，使得作品整体的艺术性与恶魔城系列高度统一。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/7-5.jpg)

她的笔触下，哥特式的服装设计，唯美的人物样式，华丽浓重，暗黑压抑，线条与色彩大胆使用，细腻的笔触下像是一幅幅中世纪欧洲的油画作品。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/123-2-1024x860.jpg)

人物高贵典雅，场景压抑神秘，恶魔光影陆离，特别是米莉娅姆那份优美高雅的气质，使人欲罢不能：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/8-5-1024x576.jpg)

恶魔城原本 2D 的平面动作游戏，到现在《赤痕：夜之仪式》的 2.5D 游戏，画面的表现力更为丰富，冲击力也更强。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/10-7-e1562594401170.jpg)

在摆脱了 3D 的困扰之后，采用 2.5 D 画面与传统的恶魔城玩法相融合，画面更加立体，视觉的增加也提升了纵深感，在恢弘壮丽的城堡迷宫中冒险，别有一番风味。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/1-8.gif)

例如游戏刚开始的第一幕，破烂不堪的船板上挂着幽蓝的鬼灯，楼梯口诡异的书架，甲板上断裂的船桨，凭借精妙的场景设计，一股暗黑压抑的气氛席卷而来，一瞬间仿佛回到了恶魔城的世界。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/1-3.gif)

可以说，如果没有小岛文美的参与，《赤痕：夜之仪式》那一份独属于恶魔城的神韵将不复存在。

五十岚孝司编制的剧情，虽不再是贝尔蒙特家族与德古拉的无限轮回，仍旧是对于人类的爱恨交织。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/9-6-e1562517626624.jpg)

而这次的米莉娅姆与吉贝尔的故事，没有了吸血鬼，取而代之的是恶魔；没有了吸血鬼猎人，取而代之的是驱魔师，可谓是换汤不换药。文字不多，却在寥寥几句中交代出完成的故事背景，更多的线索、细节留藏在场景之中，与之前一样供玩家去探索挖掘。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/2-1.gif)

同样在系统方面，五十岚孝司亲自操刀，攻击时顿挫有序，强调节奏与时机的把握，作为打出伤害与华丽感的搓招系统仍旧保留，更多的魂能力进一步提升花式操作，RPG 的培养与装备系统跟以往相比也没有太多的变化。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/2-3.gif)

总的来说，《赤痕：夜之仪式》的系统总结了之前恶魔城的经验，将其融合改善后又再次展现出来，虽然没有太大的创新，但也足够优秀，一招一式之间，总有恶魔城的韵味。

音乐上，出自山根美智之手的《赤痕：夜之仪式》仍旧是古典恢弘，古堡里的气宇轩扬，地下水道中的静谧幽静，boss 站的紧张刺激，与恶魔城一贯风格融为一体，近乎是无可挑剔。

作为恶魔城的精神续作，游戏中也包含了大量的彩蛋供玩家去发掘，游戏开始给予的 8 Bit 武器，一瞬间回到过去：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/3-6.gif)

月下经典的钢琴，这里你也可以弹唱：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/6-1.gif)

创建存档时输入对应名字，就能获得对应武器，按上键还有还原的 JOJO 立，甚至你还可以隐藏 Boss 五十岚孝司，获取神秘武器：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/8-7.jpg)

《赤痕：夜之仪式》更像是一部集大成之作，无论是经典的艺术设计、注重探索的剧情表现，还是核心的游戏系统，都离不开恶魔城的影子。五十岚孝司制作的《赤痕：夜之仪式》更像是经典翻拍，将原本就大获好评的电影，通过现代化的技术重新展现，只不过换了个主人公，加了点新创意。

《赤痕：夜之仪式》不是一款恶魔城作品，却又是最好的恶魔城作品。

### 遗憾，以及无憾

要说这次《赤痕》的遗憾，最先提到的就是画面表现。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/89.jpg)

看到这样的画面，你敢相信这个是一款虚幻四引擎的作品吗？

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/90.jpg)

虽然《赤痕：夜之仪式》相比恶魔城的画面是大为进步，但相较于同时期的平台动作游戏来说，仍旧有不小的差距。建模明显的粗糙感，人物的动作与表情不够自然，这个问题同样也表现在 Boss 上，原本霸气的动作因为技术原因略显滑稽。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/00-2.jpg)

而这样的画面，却屡屡出现问题，PC 上总是略有卡顿，去掉了大量特效之后的 Switch 版更是频繁掉帧，几乎不足 25 帧的画面只能让玩家用爱去包容。游戏中的中文机翻问题虽有所改善，但仍旧明显，在早期版本，玩家甚至去选择英文或者日语游戏。

最为一个刚成立不就的独立团队，引擎不熟练，翻译出问题，这也是劣势所在，不得不说是一个遗憾。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/titu-1-1024x576.jpg)

但话说回来，这又是无憾的，因为五十岚孝司没有玩票，而且实实在在用游戏的品质来打动人，这是一名老牌游戏制作人的荣耀，对于玩家来说，恐怕也很难再看到如此优秀的恶魔城作品——这不是恶魔城，却处处是恶魔城，五十岚孝司用一款不叫恶魔城的游戏，唤回了恶魔城不随时间而减少的魅力。

如果再问我，是什么让沉寂多年的恶魔城系列再度重生，我一定这么告诉它，是因为《赤痕：夜之仪式》集成了过去，又开创了未来。

《赤痕：夜之仪式》，是恶魔城最好的答卷。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/07/wpgz9718.png)

本作适用于 Steam、Switch、Xbox、PS4 等设备，Steam 版 7.9 GB，售价 138 元；其他版本 8 GB，售价 39.99 美元。
