# Pokémon Masters 试玩：皮卡丘要战无不胜，果然还是得充钱才行

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-10-09 21:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1246565

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任天堂又把宝可梦全新系列带到了手机平台！

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还记得《大侦探皮卡丘》里那一群可爱的宝可梦吗？

它们与主角一起并肩作战的故事，不仅席卷全球票房，更是成为无数人的梦想。

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这一次，Pokémon Masters 在手机上就可以帮你实现！

正统分支，联盟挑战，精灵培养，宝可梦与超人气搭档一起出场，这款主打对战与配合的游戏，首周就赚取 2600 万美元。

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相比之前的《方可梦》与《精灵宝可梦 GO》，Pokémon Masters 更偏向于原作的玩法，在近期的宝可梦热中，能否拿起接力棒，成为下一个《精灵宝可梦 GO》？

A 君伴着小智夺冠的喜悦，给大家带来 Pokémon Masters 对战体验！

### Pokémon 的优秀内核

情怀是很多宝可梦玩家共同的情感，我也是其中一员，当我打开 Pokémon Masters 的时候，熟悉的音乐、经典的开头和熟悉的人物出场就让我兴奋不已。

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无论你玩没玩过游戏，在那个能在电视上看到宝可梦动画的年代，小智与皮卡丘，小刚与大岩蛇，小霞与宝石海星，这经典的三人组是很多玩家的童年记忆。

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Pokémon Masters 选择了经典人物与标志性精灵搭档一起出场，并为了精灵联赛大师的目标旅行，当你打开游戏，跟小刚、小霞并肩作战，总有一种故人重逢的喜悦，仿佛自己又回到了那个中二少年，旅行、友谊与梦想，是围绕宝可梦不变的记忆。

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如果你是宝可梦系列的老玩家，你能够在 Pokémon Masters 里找到历代精灵道馆的道馆主人，在图鉴中看到熟悉的招式。在剧情中玩家还可以再度跟联盟冠军作战，打倒隐藏在背后的黑暗势力，还是熟悉的配方，还是一样的套路，无论是动画党还是对战派，定会回忆满满。

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Pokémon Masters 延续了类似《 Let’s Go 皮卡丘 》的三维建模，画面虽说不上精致，但也是系列游戏一贯的水准，相比以往的宝可梦都更为高清，卡通类的画面渲染也为游戏增色不少。而每一个精灵都重新经过建模，在图鉴中点击就可以看到每一只宝可梦可爱的样子。

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而在战斗中，游戏还给每一只宝可梦的绝招制作了冲击性的特写镜头，当你对着屏幕跟皮卡丘一起喊出雷击的时候，一定是你小时候梦中的样子。

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作为 Pokémon Masters 的重点，3V3 战斗系统颇具看点，传统宝可梦的设定并没有因为手游而简化，属性相克、精灵六维、升级进化，没有它们就不算是真正的宝可梦；

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每一只精灵只有 4 个技能，同时还有被动技可以选择，不同属性技能的搭配，可以组合出多样的队伍；辅助与攻击一样重要，天气队、强攻队、异常队，在这里都可以实现。游戏的战斗系统具有一定的可玩性，多样技能的组合和属性搭配充满策略，半即时化战斗使得战场瞬息万变，集火秒输出还是辅助上 buff 都你一念之间。

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游戏没有选择传统回合制战斗，而是采用了行动点的方式，使得战斗及时性大幅提升。行动点会随着时间及时恢复，技能会消耗对应的行动点数，由于场上三只精灵共用，这也导致了很多时间大部分技能都处于空闲状态，而属性克制也被简化为单属性，属相抵抗则被移除。

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Pokémon Masters 虽然针对战斗系统做出一定程度的简化，但是 3V3 的战斗模式、情怀满满的剧情体验、搭档与战斗的引入，让它开辟出了另一条不同于 Pokémon Go 的道路，玩家可以在其中再次感受到独属于宝可梦的魅力。

### 熟悉的手游配方

DeNA 是一家成熟的手游制作公司，Pokémon Masters 作为其跟任天堂合作的游戏，自然少不了传统手游要素，较高的氪金点自然是无法回避的问题。

宝可梦系统主打的精灵培育，在 Pokémon Masters 里选择是手游模式 ：第一点是宝可梦与伙伴的获取是氪金抽卡，另一点是培养精灵所需的素材系统。

Pokémon Masters 的本质是一款抽卡游戏，不同的卡牌被分为三星到五星不等，重复的卡牌会被自动升级，成为升级突破的素材，收集到一定的数量就可以升级突破，想从三星突破到五星，无疑需要抽取不少卡牌。

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Pokémon Masters 在钻石（氪金石）的赠送上相较于其他日式手游略显小气，新手教学完成后并没有赠送传统免费的十连抽，而通关副本、完成任务也只能获取少量的钻石，相比于抽一次 300 钻石的消耗，玩家想要免费游戏需要不少的时间投入才行。

由于游戏注重的是搭档与战斗，所以 Pokémon Masters 中获取伙伴的方法除了剧情加入，剩下的就只能通过氪金抽卡来获取，精灵与搭档是一一对应关系，你无法按照自己的想法去随意组合。

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与此同时，游戏对卡牌的自由度控制较为严格，每一张卡牌的技能都是预设好的，你只能去解锁已有的技能，而不是跟以往的宝可梦一样去自由学习。而游戏中的回血道具，变成了宝可梦的一项技能，并不是所有的宝可梦都可以使用好伤药回复生命值。

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Pokémon Masters 中的素材系统，跟往常手游一样考验着玩家的「肝度」。

突破精灵等级需要素材、升级技能需要素材、培育等级需要素材、精灵进化需要素材，加上游戏没有体力限制，较低的掉落与培育的难度会成为不少玩家的噩梦，重复性的刷本也成为了这游戏较多部分的内容。

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而剧情难度的突然提升与卡牌实力的不平衡，使得游戏队伍在后期变得千篇一律，略显混乱的场面也时常让人摸不着头脑，后期内容较为缺乏使得游戏更多的时间「不是在肝就是在肝的路上」。

### 宝可梦的魅力与情怀

要说世界上还有什么 IP 大厂可以跟迪士尼相媲美，任天堂定然是当仁不让。

宝可梦作为其中最为知名的 IP 之一，哪怕是简单的联名合作，都有着恐怖的号召力。

甜品连锁店 Baskin-Robbins 推出宝可梦联名合作款后，仅一天内的成交额就创下 4 亿日元：

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在上市后的第三年，《精灵宝可梦 GO》 8 月份的全球收入达到了 1.1 亿美元的惊人成绩：

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而同样，在今年神仙大战的电影市场，作为全新 IP 的《大侦探皮卡丘》不仅成功超过了《魔兽》成为票房最高的游戏改编电影，还是最受欢迎的游戏改编电影：

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宝可梦公司倾向于用 IP 挣钱，无论是宝可梦与天猫精灵的合作，还是各式各样的宝可梦玩偶，宝可梦本身早已不在拘泥于游戏，而近年来皮卡丘的频繁出现也证明了 IP 世界级的吸引力。

在 Switch 众多的游戏中，宝可梦系列的画质属于中上水准，优化却仍旧堪忧，而这一点在 Pokémon Masters 中也有所体现：无论是场景加载还是互动探险，手机的发热量均会大幅上升，时不时出现画面卡顿现象。

在直面会上公布的 Pokémon Masters 虽然仍旧有趣，但在手游大趋下对比只能算是平均水平的游戏，但是传统模式加上了宝可梦，变成吸金利器，疯狂吸引系列粉丝与路人的主意。

在未来的发展上，创新与情怀的平衡是宝可梦仍需要考虑的问题。

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