# Adobe 也要做 AR，这是一个强调屏幕外体验的混合现实应用

- 作者：冷思真
- 发布时间：2019-08-14 16:27
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1247939

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还记得第一部《复仇者联盟》吗？

七年前，洛基初登地球，钢铁侠拿到了一份关于宇宙魔方的资料。他转过身在虚空中点了几下，调出了复仇者联盟成员的资料，手指触到了「虚拟」的宇宙魔方。

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▲ 图片来自：《复仇者联盟》



几年过去，漫威复仇者系列电影中全息投影的效果变得越来越好。在不同电影中，这个充满未来感的技术出现的也越来越频繁。而在现实中，这种虚拟现实和增强现实技术也慢慢被应用、被完善。

近日，软件公司 Adobe 就在 YouTube 上发布了他们的增强现实显示器 Project Glasswin 的[宣传视频](https://www.youtube.com/watch?v=0_Pkbz4eAV8)：

> 看看我们最近在早期混合现实世界中的探索，它推动了现实物理和数字世界的边界融合。

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作为一家软件公司，Glasswin 的关键却是一个硬件——屏幕。

带有 AR 功能的透明 LCD 屏幕装置可以放置真实的物体，交互式的屏幕可以将实物转换成三维数字图像，也可以进行更多的直接操作。

通过 [Project Glasswing](https://www.retail-loyalty.org/news/adobe-predstavila-ar-vitrinu-dlya-riteyla/)，你在 Adobe 工具（如 Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro 和 Adobe Dimension）中创建的数字媒体成果可以显示在屏幕上。这将成为一种新的讲故事的方式。

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Adobe 认为 [Project Glasswing](https://theblog.adobe.com/imagining-breakthrough-experiences-project-glasswing/) 这个装置适用于零售商、自动售货机和博物馆。鞋店零售商可以把它做成一个橱窗，里面有更多的球鞋信息，包括文本、图形或视频。自动售货机则可以用一个晃动水的视频来呈现真实瓶装水的视觉效果。在一个博物馆里，一件珍贵的工艺品也可以在这个装置中展览，透明的玻璃可以让参观者清晰地看到包裹着的物品，上面还有与工艺品历史相关的图片展示。

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Adobe 认为 Project Glasswing 这个数字解决方案让使用者拥有了高质量的 AR 体验。其[开发人员](https://www.purepc.pl/technologia/adobe_stworzylo_wyswietlacz_laczacy_ar_z_fizycznymi_obiektami)在 Project Glasswing 项目上工作了一年，而材料也花费了「数千美元」，其中大部分资金都被用于智能玻璃和价值 4000 美元的控制器。

「增强现实和沉浸式体验成为主流，硬件和软件都必须实现。」Adobe 的首席技术官 Abhay Parasn​​is 认为不需要眼睛和耳机就能进行线上线下交互的 Project Glasswing 是增强现实的另一种形式。但 Parasn​​is 认为 Glasswing 依旧不是硬件产品，而是 Adobe 展现软件如何在应用程序中使用的一种方式。

Adobe 计划与其他公司合作一同推动硬件的发展，其 CEO Parasn​​is 表示「我们实际上并不想从事显示器制造业务。」

对于意图与亚马逊竞争的零售商来说，Parasn​​is 认为 AR 有可能给他们带来优势。「如果我能让我的实体零售环境和空间更具互动性，这就给了用户一个离开屏幕进入实体空间的理由。」

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而在 AR 技术上，除了 Project Glasswing，Adobe 还有其它应用工具。

[Project Aero](https://www.adobe.com/products/projectaero.html#x) 就是另一款 Adobe 尝试的 AR 创作工具，它可以让设计师更容易地将数字世界和物理世界融合在一起，将屏幕内的数字体验扩展到我们周围的世界。

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▲ 图片来自：Project Aero



Adobe 表示目前全球用户手中已有超过十亿台支持 AR 的设备，甚至有更多的可穿戴设备。[沉浸式媒体](https://www.theverge.com/2019/8/9/20791563/adobe-augmented-reality-ar-mixed-project-aero-glasswing)可能会打破我们过去学习，工作和娱乐的方式。

> 我们正在进入一个交互式体验有突破性进展的新时代。在这个时代，物理世界和数字世界正在融合，并将 3D、AR 和其它技术的沉浸式内容带入现实世界。
