# 限时 5 折！2019 年最好的射击游戏：画面逼真，手感爽爆！

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-11-22 18:21
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1261426

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XBOX 老大菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时表示，尽管加入了 XPG 计划，战争机器 5 卖得比前作更好。

这无疑表明微软对这代《战争机器》的表现充满信心，而实际上也的确如此：能在《死亡搁浅》、《宝可梦》、《使命召唤》这样的超话题大作冲击下保持不减的势头，《战争机器 5》无疑是微软派出的「大杀器」。

它一脉相传：「技术标杆」的画质表现、「无与伦比」的第三人称射击、「惊心动魄」的剧情体验，是《战争机器》最大的竞争资本；

它又独树一帜：半开放世界探索、轻度 RPG 系统、去除以往的开箱系统与季票模式，是《战争机器》全新的探索与改良。

**MC 用户评价 8.7 分，全球媒体均分 85 分**，销量打破了微软自《光环 4》之后最好的第一方游戏表现，The Coalition 这次的变革，又能否引领系列老 IP 走向下一个辉煌？

### 「秀肌肉」级别的画面表现

《战争机器》系列一直是微软对外展示画面技术的窗口，哪怕是三年前发售的《战争机器 4》至今仍旧是 Xbox 上画质表现绝佳的游戏，**而这次的《战争机器 5》可谓是将画质做到了极致。**

这不仅归功于显示技术的更新换代，也是微软对新老技术的深度发掘，让《战争机器 5》在不同设备上都能有着相似的体验。

「要流畅」还是「要画质」，不仅苦恼着玩家，也让无数游戏厂家无比头疼，为了在复杂场景中保持画面流场，动态分辨率是大多数游戏的首要选择，而时不时切换的分辨率体验绝对称不上舒适，最典型的就当属 Swicth 游戏：《异度之刃 2》大场景表现，宛如一瞬间回到了 PSP 时代。

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《战争机器 5》这次也采用了动态分辨率，与众不同的是微软选择了更为先进的后处理技术：GPU 的后处理以原生目标分辨率进行，画面渲染采用适宜当前分辨率的形式进行输出，来确保动态画面质量。这样的好处显而易见：虽然几何分辨率低了，但是整体细节扔保持原有的水平，不会产生明显的画质模糊，保证游戏体验。

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知名画面评测组织 Digital Foundry 在针对《战争机器 5》分析时指出，游戏的体积光、体积雾极大增强了画面真实感，同时着色器与阴影技术的深度发掘，不仅得到惊为天人的表现， 硬件资源消耗还得到了进一步降低：当主角处在不同的光环境下，人物不同部位反射的光线与阴影分布极其自然，不同材质的装甲材质表现也更为真实，GPU 的压力却没有想象中这么大。

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从技术层面来讲可能有点晦涩，**对于像我这样的普通玩家而言，更是一种肉眼可见的震撼**：当我撑着雪地车畅游于雪山之中时，雪地车扬起的雪与阳光混合出朦朦胧胧的光，正午的太阳被雪地镜子般反射出来，被风撑起的伞飘动在空中，周遭被遗弃的石头与树木充满粗糙，仿佛置身于真实的「滑雪胜地」之中。

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开场的热带雨林让我宛如回到《神秘海域》的冒险场景中，雪地的风景总想让我停下脚步，更不用说置身于红沙漠的壮观景象，《战争机器 5》的画质表现，让我无法用太多的言语去描述，它是你只需看一眼就会迷住的震撼，是思索半天想不到的词穷。

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微软这次的秀肌肉操作，不仅证明了自己的「有钱任性」，更是让我对即将到来的下世代主机表现充满了期待。

### 就是要「爽」

「射击游戏、爽、玩不到」，相信这是不少玩家对《战争机器》系列一贯的印象。

由于前几代的主机独占与《战争机器 4》差强人意的表现，玩家更多的是「未见其人，却闻其名」，总缺少一个强大的推力让玩家进入到《战争机器》的世界，这次的《战争机器 5》是入坑最好的时间。

**评判一款射击游戏是否优秀，「射击手感」与「战场表现」是两个重要的评判条件，这两点恰好是《战争机器》最擅长的部分，更是「爽」的源泉。**

《战争机器》「爽」感的重要来源之一，就是极致的射击手感，科幻射击的枪支手感往往存在或多或少的问题，而在《战争机器》里不复存在，每一种武器都有着合理的射击设计，不同武器的后坐力与表现力截然不同，手柄的震动、画面的爆炸与晃动更是做到了进一步的增强，带来特有的射击反馈，做到了武器多而精。

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《战争机器》的核心是掩体射击，用一句话概括就是「冲上去，找掩体，做推进」，在战局中寻找机会击杀敌人，在战场上《战争机器》采用了各种方式去刺激玩家的肾上腺素，猛汉冲击、潜入暗杀、战术突进、公路追击，在这一代强化的破坏系统更可以与场景进行互动，比如在冰面上的敌人，如果你击破脚下的冰层，敌人就会沉浸于无情的寒冰之中，

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而当这一切配上极其流畅的处决演出，玩家的肾上腺素定是飙升，当你用冲锋枪横扫敌人后，切换拿起电锯从天而降的那一刻，一种难以言喻的激动从心头涌出，怎一个「爽」了得。

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**除了射击上的「爽」，游戏的剧情表现更是让人惊心动魄**，当你站在雪地的高原上，面对一片白茫的世界，望向远处叫嚣的兽人，在这个已经千疮百孔的末日寻找属于世界真相，「只解沙场为国死，何须马革裹尸还」感叹应运而生。

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在游戏的剧情部分，游戏通过连续紧凑的节奏把玩家置于战场之中，在一次次兽人的冲击下存活，这样的节奏下，游戏没有忘记对人物的进一步刻画，主角与队友赶路时的闲聊，面对不同情景时众人的立场，人物特写镜头的细微表情，加上穿插的人物回忆，让我真实感受到了每一位队友的情绪。正是经过前四部细腻的人物刻画，在系列第五部老人物出场的时候才会引起无数玩家的感叹。

正是由于人物深入人心的表现，当我面临战斗的残酷与人性的双重考验，做出抉择会无比艰难，配上每一幕的场景出色的氛围，剧情的代入感十分强烈，自己就是这个世界的英雄。

### 探索与创新

玩之前我怎么也不会想到，**《战争机器》会变成半开放世界探索类游戏。**

一向主打线性流程的《战争机器》，在经过节奏紧凑的第一章冒险之后，不仅更换了可操作对象，更是加入的开放世界供玩家探索，第二章的雪地与第三章的荒漠通过超大的地图，提供玩家自由探索，操控载具驰骋其中。

《战争机器》本身其实与开放世界并不搭配：《战争机器》节奏紧凑，丰富的感官冲击与神经紧绷的战场，最适宜线性游戏演出；而提及开放世界，我相信不少玩家想到都是《荒野之息》中漫步于海拉尔而把塞尔达抛之脑后的林克，和《荒野大镖客》自由闯荡于美国西数而把牛仔冒险忘得一干二净的亚瑟。

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开放世界会削弱剧情叙事代入感，在《战争机器》这样高度强调节奏的游戏里，The Coalition 选择了把战场分布于地图各部，玩家在探索过程的中自然融入，不会因此而失去目标与主线剧情脱节，而游戏的支线任务也不会过多，在线性与开发探索中灵活切换。

收集各地的收藏品，清扫各处的战场，完成 NPC 的支线任务更进一步了解剧情，驰骋于各地纵情探索，这是《战争机器 5》带给玩家的全新体验，也是系列最大胆的变化，超轻度 RPG 系统带来了不同的乐趣。

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当然，《战争机器》开放设计的引入，虽然提升了游戏整体的可玩性，但也在一定程度上降低了游戏的表现力，特别是在第一幕玩家持续经历了紧凑的战场冲击之后，在第二幕一瞬间缓和下来的节奏中显得有点不知所措，The Coalition 本身对开放世界还缺乏打磨，这也是 IGN 和 GameSpot 在评测游戏时的主要扣分点：开放世界在这一部中属于「可以但没有必要」的程度。

**而游戏另一个变革，就是官方之前提到的杰克机器人。**这次机器人再也不是做帮你开门这样简单的任务，而是一名真真正正的战士：没错，杰克机器人经过剧情升级后，会在之后的战局中起到至关重要的作用。

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杰克有着种类繁多的技能，它可以帮玩家扫描战场定位敌人位置，它还可以治疗玩家提供护盾，在潜行中它能够隐藏玩家的私人小队，在战场上它可以放射电击击退敌人，它近乎是战场的全能辅助，哪怕是从远处帮你运送武器都很在行。

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杰克技能的加入，极大的扩展了战场上的策略与布局，通过护盾与治疗喜欢刚枪的玩家甚至可以一路冲锋陷阵杀人敌营，The Coalition 把杰克做成《战争机器》以往没有的功能扩展，而每项功能都很使用，玩家可以按需切换，同时又加入数值与 CD 限制，保持战场一贯的平衡性。

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而杰克的功能加入，还有另一项功能，The Coalition 通过杰克技能树激活了地图的探索欲望：想升级解锁杰克的新技能？不要只痴迷于战场，也多去留意一下地图上隐藏的扩展盒，一个细微的革新从深度与广度上都增加了《战争机器 5》的乐趣，也给玩家探索开放世界的动力。

### 《战争机器》与 XGP

《战争机器 5》成功了，它不仅意味着 The Coalition 找到了系列未来发展的路线，更是给微软第一方游戏市场打了一剂强心剂。

XGP 的推出，意味着微软要彻底走游戏生态，培养属于自己的游戏团体，而在横跨到 PC 端之后，Xbox Game Pass Ultimate 需要一发能引起关注的重磅大作，相比如主机板的 XGP ，包含金会员。

与 PC 端的 Xbox Game Pass Ultimate 吸引力明显较低，《战争机器 5》的推出不仅让玩家看到了微软真正的实力，丰富有趣的多人模式更能推进 XGPU 的关注度。

与此同时， XGPU 更是推出超级套餐，只要账号有任意 Xbox 会员订阅，购买 XGPU 会员后会自动升级成为对应时长的 XGPU 服务，最多可享受三年，享受双端的免费游戏更新，[而现在 Steam 上还有 5 折优惠](https://store.steampowered.com/app/1097840/Gears_5/?snr=1_4_4__40_1)。

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除了《战争机器 5》，最佳的竞速游戏《极速竞技》，即将推出的最强第一人称射击《光环》，加上众多优秀游戏，10 港币获得 3 个月终极 Xbox Game Pass 的活动已经开始，如果你没有买过，这是你入坑的最好时间。

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这次新增的撤离模式主打三人逃脱，专用人物会配合专有技能升级，如此同时游戏还带有地图编辑器，使得在线模式趣味性大幅增加，可惜由于网络原因，在线模式我链接不够稳定，无法体验到趣味十足的多人模式，值得一提的是，这次的《战争机器 5》不含季票，以后更新全部免费。

The Coalition 的变革，使得《战争机器》重新回到了众人的视野，**顶级的画面，惊喜的创意，惊心动魄的剧情**，《战争机器 5》做到了承上启下，它将系列游戏联系了起来，又抛出了全新的问题等待勾人心扉，等待《战争机器》的全新未来。
