# 这个马力欧游戏告诉你，为什么任天堂是「世界主宰」？

- 作者：陆新宇
- 发布时间：2019-10-18 21:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1262158

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如果只能保留 Switch 里的三款游戏，我可能会在喜欢的游戏里面纠结很久，不知道该留下哪三款；但如果只允许留下一款游戏，那我便会毫不犹豫地选择《超级马力欧创造家 2》。

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▲图片来自：Nintendo.com



在 Switch 游戏中，《超级马力欧创造家 2》（简称《马造 2》）是比较特殊的一个。  
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它不仅是一款游戏，更让玩家参与其中，成为「游戏开发者」，和无数玩家一起打造关卡、分享关卡、游玩关卡，它能带给我们与其他游戏完全不同的乐趣。

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▲ 游戏开始的背景就是你创造的地图.



### **零基础入门，让创造更简单**

玩家自己创作游戏？我们见过很多。比如经典 MOBA 游戏 DOTA2 就为玩家提供了自定义地图的编辑器，并将其称为「赋予 DOTA2 游戏生命的代表」。而 DOTA2 的地图编辑器，是长这样的：

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DOTA2 不是唯一，在 PS 平台上有一款名为《小小大星球》的游戏，也可以让玩家自行编辑地图。从浮力、重力到塑料、金属，编辑器里的一切都拥有和现实生活中一样的物理特性。而这些物理特性在为我们带来真实世界的同时，也增加了地图制作难度。

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而同样拥有地图编辑器的《马造 2》，既没有像 DOTA2 那样功能丰富、界面复杂的编辑器，也没有像《小小大星球》那样与现实生活一般真实的物理特性。甚至《马造 2》的编辑界面，都显得那么「不专业」。

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除了「不专业」的编辑界面，《马造 2》的创造方式，也不那么「专业」。我们只需要在 Switch 的屏幕上进行拖动、点击、长按，就可以对素材进行编辑和排布，即使你从来没有接触过这类游戏，在点击和拖动中，你也可以摸索出各种素材的使用方法。

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在《马造 2》里，你不用学编程、不用懂美术、不用会计算，只要你会玩马力欧，甚至你都不用会玩马力欧，也可以在几次试错中学会制作地图——当然，使用《马造 2》的编辑器，你做不出 MOBA 也做不出自走棋，你真的只能创造马力欧。

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▲ 没错，就是我.



### **108 种零件，让你创造专属马力欧**

相比初代《马造》，在《马造 2》中，玩家不用等待每天刷新素材，大多数素材在游戏的一开始就可以获得，还增加了设定通关条件功能，不用非得走到终点才算通关，你也可以设置「收集所有金币」、「马力欧脚不能落地」等等不同的通关形式。

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学习使用零件并不是什么难事，而「如何做一个好的关卡」才是每一个玩家需要考虑的问题。就像经典的《超级马力欧兄弟》的 1-1 关卡，在第一个下水道前，就让你知道了如何跳跃、攻击、获得奖励——我们又该如何让自己的关卡变得好玩又经典呢？

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▲ 登登，登，登登，登.



在《马造 2》中，我们不仅可以通过自己的理解来编辑地图，还可以在菜单里的「亚玛姆拉道馆」中学习编辑地图以及马力欧的操作方式。

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《马造 2》的教程被分为初级、中级和高级三个等级，你可以根据自己对游戏的理解，选择你想要学习的课程。

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在这里，一只名叫亚玛姆拉的鸽子和一个名为妮娜的小姑娘，不仅会教你如何拖放素材、如何测试关卡、如何设计难度，甚至会和你探讨一些深奥的话题，比如「前进的道路是否总是需要清晰可见」、「如何公平的对待玩家」等等。

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亚玛姆拉道馆不是一个单纯的游戏教程或者编辑器说明书，它还用生动的例子教会玩家如何把握游戏节奏、如何验证游戏是否好玩、如何获得玩家反馈……这些更深层次教学的价值，对想要成为游戏设计师、想要创造出经典关卡的人来说，可能比《马造 2》游戏本身都大。

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它如同任天堂开设的一个讲堂，虽然老师是鸽子，但它会一直在亚玛姆拉道馆，等待你来求学，永远不会鸽你。

当你编辑好了一个关卡，只要可以顺利通关，就可以上传网络，让全世界的马力欧玩家来体验你设计的关卡，看到别人在自己的关卡里游玩、评论、点赞，看到自己的创意被大家欣赏，也是我们努力创造新地图的动力来源。

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### **这个《马造 2》，它好玩么？**

《马造 2》是一款特殊的游戏，虽然为桃花公主建城堡的一百多个本地关卡已经非常丰富了，但它毕竟不叫「玛力欧修城堡」，就算在本地关卡内，熟悉马力欧的操作、简单的「马力欧创造」才是游戏的重点。

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这款游戏的乐趣取决于你创造关卡的水准，而你的水准，又很大程度上决定于你对马力欧系列游戏的了解——想要获得大家的评论和赞赏，优秀的关卡必不可少。

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▲ 《马造 2》拥有 5 代游戏关卡风格及多种场景.



不过好在就算你不创造关卡，只是游玩其他网友创造的地图，就可以让你体会到无穷的游戏乐趣。不得不说，我和身边的朋友的创造力，无论如何也超越不了广大网友。

如果你喜欢运动，你可以在《马造 2》里打乒乓球。

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▲ ID:55S-BS4-Y1G.



如果你喜欢听歌，在《马造 2》里还有很多播放歌曲的自动图。

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▲ ID:F2B-85T-2HG,《我和我的祖国》.



甚至，你可以在《马造 2》中，化身为一个侦探，根据案发现场的指示，来确认谁才是凶手。

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▲ ID:SG5-BBG-LDG，食人花就是凶手.



在这里，你会玩到恶意满满的「毒图」，也会玩到让人心情舒畅的自动图、音乐图、创意图，这种来自网友的恶意、善意和创意，沉浸其中，真的是一种享受。

### **总结**

我相信，如果你喜欢 Wii U 上的《超级马力欧创造家》，就一定会爱上 Switch 上的《超级马力欧创造家 2》，可在腾讯代理的国行 Switch 还未上市的今天，又有多少人玩过 Wii U 呢？可能你早已在各大游戏主播的直播间里看了不少《马造 2》的游戏直播，并且跃跃欲试，但从一个游戏观众到游戏玩家，真的适合你么？

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在《汤姆·索亚历险记》的故事里，汤姆将刷墙的工作交给了朋友，还让他们乐在其中。而任天堂就如同故事里的小汤姆，提供了《马造 2》这样一把刷子，把做游戏的工作给了我们。

在玩《马造 2》之前，我对自己创建关卡是十分抗拒的，但当我打开编辑器，却沉迷在了设计、试玩、再设计的循环中。当我将手柄递给朋友，看着她掉进我设计的陷阱里、吃到了隐藏的金币、进入了隐藏的房间，我的心情从期待到激动再到心满意足，这种体验，只有《马造 2》可以给我。

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从《超级马力欧兄弟》到《超级马力欧 64》再到《超级马力欧：奥德赛》，30 多年来，任天堂一直通过马力欧系列游戏，用最质朴的快乐打动玩家。

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在《马造 2》中，任天堂将创造快乐的权利交给了我们，而喜欢马力欧系列的我们，一定可以在《马造 2》简单轻松的创造中，获得不一样的快乐。
