# 真人出演、250 页剧本！这可能是手机最强解谜游戏，比诺兰电影还烧脑

- 作者：潘劲虹
- 发布时间：2019-10-28 15:24
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1268071

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在过去的一年，影视剧向游戏靠近，而制作者们正想办法让游戏成为影视剧。

2019 年 1 月发行的《隐形守护者》，用真人替代动漫立绘的出演互动游戏，引起了不少关注。可惜该游戏的互动资料并非视频，是被玩家称为「真人 PPT」的连贯剧照，只能算真人互动视频游戏的低成本试水。

同一时间，网飞推出的《黑镜:潘达斯奈基》开启了一波互动视频热，观众的选择决定剧情走向，互动影视剧也成了剧情游戏。

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▲《Her story》团队新作，互动视频游戏《Telling lies》. 图片来自：[flipboard](https://flipboard.com/@Engadget/instagram-users-can-now-flag-false-content/f-6a5bd55517%2Fengadget.com)



《黑镜》剧情支线众多，由观众选择结局，但故事总归按照剧本线性发展，「影视」成分强于游戏性。而以下这部新作，则显然要从被搅乱顺序的故事开始，考验观众顺藤摸瓜、拼凑故事的能力。

试想一下，把电影《罗生门》的顺序打乱，剪辑成一个个非线性片段，观众要如何辨别出哪个人在「编造故事」，而哪个人在叙述真相？

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### 更复杂的剧本，更混乱的故事

非线性叙事互动视频游戏《Telling lies》来自独立开发者 Sam Barlow，2019 年 9 月上线。其前作《Her story》（2015）算得上是真人演员出演互动游戏一次重要的探索。

尽管《Her story》只有一个演员（分饰两角），一个故事场景，但精彩的剧本台词和真人演出还是为文字游戏增加了代入感。新作在延续了输入「关键字」搜索视频这个交互形式的同时，提供了一个更丰富更「混乱」的故事。

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▲ 《Her story》的游戏界面. 图片来自：[gamingdebugged](http://www.gamingdebugged.com/2015/07/28/review-story-steam-iphone/)



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▲ 《Telling lies》的游戏界面，屏幕倒影为作为观察者的联邦探员「你」



这种混乱在游戏中表现为，多个角色间一层套一层的关系，以及不断变化的观察角度。

《Telling lies》出场人物多达 30 名，卧底联邦探员大卫，他的太太艾玛，激进环保组织成员艾娃，在镜头前扮演「睡美人」的网络主播麦克斯，这四个主要角色均由好莱坞演员出演。

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▲ 主角大卫，卧底联邦探员



作为观察故事的一个联邦调查员，你了解这个故事的方式只有一个，就是打开电脑，通过电脑桌面的 RETINA 系统调取角色们在过去两年的私人视频，通过视频梳理故事、解开谜团。

与《Her story》只有一个视角的「审讯」场景不同，新作有更丰富的真实场景，主角们对着镜头叙述的方式也更互联网一些，系统截获到的是视频通话和网络聊天室内容，甚至是隐藏摄像机拍摄内容。

镜头前的人物是谁？正在和谁通话？他们之间是什么关系？

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▲ 主要角色之一，网络主播麦克斯，她的大部分片段场景是网络直播。



角色身份，所处环境，人物关系，决定了聊天内容的真实与否。大卫在面对妻子、情人、情报组织上司时，说的可不是同一套话。

根据开发者的采访内容，《Telling lies》的剧本约 250 页，四位主演各自的戏份都不亚于一部电影。且因为视频聊天和网络直播的「游戏设定」，不少片段使用一镜到底的拍摄手法，拍摄难度相比前作提升不少。

抛开复杂烧脑的故事，对于国内玩家来说，新作最直接的优化当然是视频内容汉化。游戏提供包含英文、简体中文在内的十二种字幕，应该能满足绝大部分玩家的需求了。

### 破解一个非线性故事

毕竟是一个侦探破案游戏，截获视频 RETINA 系统并没有那么「智能」，它不会轻易奉上所有视频，让你像看电影般观看完所有片段，轻易拼凑出所有故事。

输入「关键字」搜索是最主要的游戏方式，搜索到越完整的视频，距离故事真相越近。

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如，官方示例的「LOVE」（爱），可以轻松搜索到六十个视频，但是这六十个视频只能显示五个。也就是说，理论上，每个关键字可以观看五个视频，但实际上部分常见关键字搜到的内容会重叠。

通过可见视频发掘下一个关键字时，可使用字幕抓取搜索功能。陌生专有名词，如人名、地点、某部电影名字等，可能就是寻找到新人物，打开新故事支线的关键。

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搜索并能够显示出来的视频，提供截获视频的日期、时刻以及片段时长，这些信息也能够帮助判断视频通话双方的「身份」。日期时长一致的视频，可能就是同一段对话的不同人物视角。

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▲由日期和片段时长可以推断，这是同一段视频通话，大卫和艾娃是对话双方。



欣赏角色们在荧幕前的各式表演时，还要面对另一重考验。被搜索到的片段可能从任意位置开始播放，若要观看完整片段，需要手动倒退或快进，或者在视频中搜索关键字空降到其他位置，两种方式都需耗费时间。

想要测试一下自己的推理能力，也可以只看「片段里的片段」，通过极度碎片化的场景、对话、人物行动，体验一下「困难模式」。

对于想要欣赏演员们全部片段的我，有点恼火于「倒退、快进」的重复操作，特别是在 iPad 版没有进度条的情况下，划拉屏幕五分钟才能完完整整看完三分钟的片段。

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模拟真实的视频聊天和网络直播，人物在视频中会处于长时间聆听、思考状态，长达一两分钟没有台词，只有微表情变化。这对于视频的观众来说，无疑是冗长、枯燥、信息量低的时间。碎片化后的故事，观赏性自然不能与线性发展的互动电影相比。

开发者似乎也意识到部分视频内容的枯燥，贴心地为这位联邦调查员准备了桌面纸牌游戏。不过纸牌游戏只是「纯消遣」之作，千万不要以为打纸牌游戏能获得视频搜索信息。

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在大概游戏三到四小时，我搜索到约 90 个视频，但仍不确定是否已经挖出所有的人物关系，但确实需要来盘纸牌游戏。

非线性片段视频作为游戏材料，优胜于线性互动游戏的一点，就是可以在疏松的关系网中加入新人物和插叙片段，增加故事厚度。增加内容，扩充故事线，相信是游戏后续更新的主要方向。

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▲ 部分视频的搜索关键字有一定难度. 图片来自：[toucharcade](https://toucharcade.com/2019/08/16/telling-lies-release-date-sam-barlow-annapurna-interactive-ios-pc/)



在这波互动视频热潮下，游戏在向影视靠近，影视剧也想添加游戏性，这种冲撞融合之下，诞生了不少新创意。这些立足于新交互形式的作品，游戏流畅度和趣味性发挥不稳定，就像《Telling lies》给人的感觉，是一个未完成品，但「未完成品」也意味着值得期待的改进和更新，四位主角的表演可以编织起更庞大更深刻的故事。

本作适用于 iOS 12.2+ 的 iPhone、iPad 和 iPod touch，年龄分级为 17 岁以上，App Store 售价 45 元人民币，提供包括简体中文、英文在内的十二种字幕。

题图来源：[engadget](https://www.engadget.com/2019/01/21/telling-lies-game-cast/)
