# 我拿 PS4 手柄连上 iPad，就像买了一台新游戏机

- 作者：雷健恒
- 发布时间：2019-10-12 21:00
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1269007

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/iPad-Controller-6.jpg)

苹果商店要开始卖微软家的硬件产品了。

是什么？Surface 电脑？Surface Headphones？都不是，而是 Xbox 游戏手柄。

实际上，在升级 iOS 13/ iPadOS 之后，你的 iPhone 和 iPad 都将支持连接 PS DualShock 4 以及 Xbox One 手柄进行游戏。

既然如此，我们也是时候拿出我们的这两款手柄，擦一擦上面的灰，然后再放回去看一看连上 iPad Pro 玩游戏，是一种怎么样的体验。

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### 怎么连接？

首先说明的是，苹果出售的 Xbox 手柄并非定制，与微软自家用于游戏机上的也没有任何不同。

这也就是说，你只要家里有这两款手柄，就能直接连上 iOS 设备来玩。

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将 iOS 设备连接上手柄的过程并不复杂，和连接普通蓝牙设备几乎一样。

首先，你需要将手手柄设置到待连接状态（PS4 手柄需同时按住 PS 键和 Share 键五秒，Xbox 手柄需要按住无线连接键三秒）。

然后在 iOS 设备中进入「设置」&gt;选择「蓝牙」&gt;在「其他设备」中选择你的手柄并且点击进行连接。

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这样，你的手柄就能连上你的 iOS 设备了。

如果想把手柄从你的平板、手机中取消连接又该怎样做？

同样地，你只需要将手柄再一次设置到待连接状态，手柄就会自动取消和 iOS 的连接了。

### 使用感受怎么样？

首先，连接的速度非常快，和在主机上配对手柄几乎无异。在连接成功后，手柄的指示灯也会跟在主机上使用一样，从闪烁变成常亮。

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游戏效果怎么样？我们接下来，就拿《NBA 2K20》、《我的世界》、《GTA 圣安地列斯》以及《GRID》这四款大作来体验一下。

其实在体验的过程中，我们是可以感受得到，不同游戏，对于连接手柄的优化程度是不一样的。

这一点，在进入游戏后的第一时间，就能感受得到。

进入游戏的菜单，我们发现《NBA 2K20》是不支持通过手柄来在菜单中进行选择的。换言之你还是需要用手指在屏幕上戳。

这当中包括一系列从进入游戏到开始游戏中的「模式选择」、「球队选择」、「球衣选择」等阶段。

这看起来似乎是小毛病，但其实需要频繁地切换操作模式，割裂感还是挺强的。

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▲ 《NBA 2K20》不支持手柄控制菜单



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▲ 《GTA 圣安地列斯》支持手柄控制菜单



至于另外三款游戏，则没有这个毛病。从进入游戏开始，所有操作都可以通过手柄来完成。

另外，后面这三款连接上手柄之后，游戏中的所有操作提示，都从触屏模式自动变成手柄模式。给人的感觉，就像是这原本就是一款用手柄来玩的游戏一样。

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最后就是是否支持更改键位，在四款游戏当中，《我的世界》和《Grid》是支持根据自己的喜好更改键位的，其余两款则不支持。

从这三点就看得出，虽然同样是备受欢迎的大作，但是对于手柄的优化程度，还是有所不同的。

而开始进行游戏之后，连上手柄带来最直观的两大好处则分别体现在观感和触感上。

无论在手机还是平板上玩游戏，只要使用虚拟按钮和虚拟摇杆，都会对游戏画面本身造成一定的遮挡。

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▲虚拟按键对画面造成遮挡



而连接手柄之后，大家可以看到，屏幕上的虚拟按键就自动消失了。

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▲ 虚拟按键消失



一旦你在屏幕上滑动，虚拟键位也会重新出现。

这也就意味着你其实可以随意切换手柄和虚拟键两种操作模式。

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至于触感上的好处，相信也不用我多说了。在屏幕上干搓和在手柄上玩，哪个更容易打出华丽的连招？

另外，我们从下面的动图中也可以看到，用手柄连接来操作，几乎没有延迟，连接也相当稳定，没有出现卡顿或者指令丢失的情况。

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相信，有同学会提问，按键增多了，游戏中的可操作内容是否会有增加？

并不会。因为即使是连上手柄，但是在目前这个阶段，其实都只是把原来在屏幕上的虚拟按钮映射到手柄上。

所以即便现在连上了手柄，键位增多了，游戏本身该能玩出什么花，连上手柄之后还是只能玩出什么花。原本只能双手扣篮的，连上手柄之后也并不能玩出 360 度转身背后换手隔人扣篮。

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当然，这仅仅是目前的状况，以后是否会针对连接手柄后操作作出加成，又或者说是否会有不一样的玩法，这都很难说。

另外值得注意的是，在我们测试时，发现手机或者平板是可以同时连接两个手柄的。而且两个手柄都可以对游戏进行操作。

那么，是不是可以期待一下支持本地双打的游戏？

最后是一个遗憾。无论是 PS4 还是 Xbox 这两款手柄其实都能提供很不错的震动效果，但可惜的是，目前连接上 iOS 设备后，均不提供震动，希望以后能跟进吧。毕竟是一个能够很好提高沉浸感的功能。

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### 哪些游戏可以用手柄？

实际上，此前适配 MFi 手柄的游戏，都是适配 PS4 以及 Xbox 的手柄的。而目前支持 MFi 手柄的游戏已经达到[七百多个](http://mfigames.com/games/)。当然，不同国家和地区所支持的游戏其实略有不同。

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当中，除了我们上面所体验的几款游戏以外，App Store 官方也给我们[推荐](https://apps.apple.com/cn/story/id1475611006)了几款对于手柄适配做得较好的游戏：

- 超级幻影猫 2
- INSIDE
- Journey
- Hyper Light Deifter
- 猎魂觉醒
- 被遗忘的安妮
- 花园之间
- 奥德玛

而至于那些没有经过适配的游戏，即使连上了手柄，在游戏中也是无法操作的。这当中包括大家最为关心的《和平精英》以及《王者荣耀》。

当然，这些热门竞技类网游未来是否会增加对手柄的支持还是未知数，毕竟从外设的受欢迎程度来看，确实有很多玩家有需求。但要知道的是，这些游戏能否添加支持，要考虑的并不仅仅是技术和体验问题，竞技公平性等也是需要考虑的。

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### 让移动端游戏，有了更大的想象空间

触摸屏操作虽然足够直觉，但对于部分游戏来说，并非最佳的操作方式。

不知道大家有没有留意，随着越来越多竞技类手游的出现与流行，人们对于手游操作的需求也在逐渐提高。

想要打上王者？走位得很好吧。想要吃鸡？压枪也总得要会吧。

除了努力锻炼拇指肌肉以及「指法」之外，市面上大量的「吃鸡手柄」等外设也让大多并非「天生好手」的玩家在竞技场上拥有更好的表现。

而更大的操作空间除了代表更高的竞技性以外，也为开发者进行开发时，提供更多的想象空间。

苹果今年推出的游戏订阅服务 Arcade，主打的就是更优质的游戏体验。

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而对于游戏体验来说，画面、音乐、创意以及操作从来都是都是缺一不可。

在苹果强有力的号召下，Apple Arcade 首次推出就能招来像卡普空、科乐美、世嘉、乐高、白金以及迪士尼这些顶级的游戏制作商。他们的作品，在画面、音乐、以及创意上都毋庸置疑。

而苹果这次开放对 PS DualShock 4以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持，无疑就是跟开发者们说：

> 大胆去创作吧。

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