# 《三位一体 4》试玩：王子不用救公主，我却要帮王子打败魔王？

- 作者：韩崇
- 发布时间：2019-12-14 21:05
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1272585

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2011 年发售的《三位一体》，凭借充满创意的多角色切换冒险与精美的 2.5D 画面，一度成为话题作品，童话般的故事风格，也让「盗贼、战士与法师」这个「三位一体的英雄」形象深入人心。

经历三代转型失败，时隔数年，重归初代风格的《三位一体 4》，再次把盗贼、战士与法师三位英雄召唤在了一起。

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魔幻的书本已翻开，冒险的号角已经吹响，等待他们的，是魔戒里史诗级的冒险，还是巫师中尔虞我诈的世界？

什么？你说只是为了寻找王子这个找寻四处惹事的熊孩子？

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<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span>### 「三位一体」的奇幻漂流

虽然已经发售有九年时间，《三位一体》初代在 Steam 仍旧保持着好评如潮的极高赞誉，翻看游戏评论，绝大多数都是对画面的赞美之情：「这画质，放到今天也不过时」。

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在「显卡杀手年年都有，还原世界随处是」的游戏潮流下，经受过数不清的画面进步与冲击的玩家，为什么能够对这样一款小品级游戏情有独钟，印象深刻？

如同提及《茶杯头》就会想起手绘风，《三位一体》也用独特的艺术表现抓住了玩家的内心：色彩斑斓的油画风格，就如同精美的童话绘本，无言之中就让玩家参与了一场魔幻奇妙的冒险，这次需要三位英雄去拯救的，是王子的内心世界。

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用场景说话是《三位一体》系列的艺术表现，也是贯彻游戏的核心表达，当美如童话绘本插画一样的画面呈现在玩家的眼前时，不仅能在瞬间抓住玩家情绪，更能展现出这个世界的魔幻与王子内心的变化。

怎样的画作能够在瞬间抓住观者，引导他们对作品表示赞同，我想色彩的冲击力与场景的结构布置应占据重要部分，看看苹果自带的壁纸，是不是总有一种说不出来的美感？

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《三位一体 4》的文本量很小，想让玩家对场景产生共鸣，色彩的冲击在其中起到了很大作用，比如王子癫狂下的梦境：深绿、湖蓝、黑灰色调充斥着画面，每一种颜色之间逐渐过渡，呈现出「五彩斑斓的绿」，通过冷色彰显出王子的叛逆与不甘。

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再如牧师从家里走出来的那一刻，阳光慵懒地洒在白雪皑皑的大地，淡粉与湛蓝交织在雪山顶峰，隐隐约约地闪烁极光般的色彩，「神秘」、「奇幻」这两个词语应景而出，你一定会脱口感叹：「没错，法师的家就应该是这样」。

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其次，细腻的布景进一步增加了画面细节，场景表现更加丰满，微微亮起的花朵，远方被压抑的太阳，地上破旧的木桶，城堡中的大型画像，场景层次多而不乱，杂而有序，渲染出氛围里独有的情愫，比如宫殿中的场景结构布置，富丽堂皇中呈现出王子曾有的幸福景象：

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《三位一体 4》的场景表现不仅继承系列传统，这一代得益于虚幻 4 引擎的强大，较前作有了十足的进步，众多粒子效果与光影特效交织，在画面表现上增添本不具有的真实感，三维引擎渲染出二维油画精致质感，魔幻而不惊悚，细腻的画面会引起玩家的无限遐想，在画中不停前行。

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远空中一轮幽幽的明月，漫天繁星点点，青涩的花朵开满大地，当「三位一体」的英雄们停下脚步，欣赏这美景时，玩家也随之感受了平静与静谧，参与到这属于「三位一体」的奇幻漂流。

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如果让我去形容《三位一体 4》带来的最大感受，如同「参与了一场童话绘本演出」一点不为过，游戏中每一帧的表现都可以谓之精美，用「奇幻故事里表达文字的插画」给玩家讲述了一个轻松搞笑，充斥想象的冒险童话故事。

### 解谜：物理法则+能力配合

与《雷曼》等平台动作冒险游戏不同，《三位一体 4》这次弱化了战斗系统，战斗被强制限制在预设好的小场景里，到了一定范围自动触发，不再是之前边走边打的情况，这样的设定无疑是在告诉玩家，解谜元素才是这一作的重头戏。

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游戏中的解密难度适中，除了隐藏的收集品谜题，流程中的解谜要素玩家略加思考就能解决，很少出现卡关的现象，灵活运用「三位一体」英雄的能力，才能破解王子的内心世界。可是，即便你有魔法，也要准守现实世界的基本法则。在《三位一体 4》这样的奇妙世界中，合理运用物理学知识，安排角色的能力使用，让你「在虚拟世界中寻找真实」。

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法师可以控制物体移动，还可以凭空生成箱子或者球，在游戏中扮演着解密的主力角色，俗话说「遇事不决，法师造箱」，当你在某一关卡住时，用法师制造箱子一定是最佳选择。

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可是，箱子这个本属于魔法的产物，却与物理法则有着亲密接触：把它放在水面上，它会立马沉入水底不见踪影；把它与重物相撞，先碎的一定是它；把它放在充满电力的地面上，它会立马导电毫不含糊。

盗贼有着绳索与弓箭，是上天下地赶路必备的人物，特别是作为一个物理职业却辅修了法术弓箭，无论是「寒冰射手」，还是「火焰大师」，都是游戏里解谜的必备要素。

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「寒冰射手」的弓箭可以冻结万物，让它们处于绝对静止态，是通关的利器，可惜一次只能冻结一个物体；而「火焰大师」的火箭，能够烧开缠绕在开关上的藤蔓，可是火箭见水就灭，哪怕是涓涓细流也承受不住。

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而跟解密看似最不沾边的战士，在《三位一体 4》给其安排了盾反之后，一跃变成了物理大师，无论是复杂的光学折射问题，还是开渠引导水流的流向，顺带计算冲击岩石的角度，以及杠杆原理的应用，都是战士最为拿手的课题。

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随着游戏进程的提升，英雄们的能力也会得到升级，获得别样的解谜乐趣，游戏中的解谜方式可不止一种，同样的谜题你可以采用多样的方式去解决，但是切换合作才是万能的钥匙，三者的组合是《三位一体》解谜的核心，也是主要的游戏方式。

移动不了？交给法师轻松解决：

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光线折射？战斗盾反解开谜题：

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谜题的分解与组合，是《三位一体 4》着重的部分，也是充分利用英雄能力的时候，盗贼可以把法师的箱子链接成桥，战士可以引流帮盗贼解决灭火的难题，把同一个问题分解给三个人，灵活运用相互弥补。

除了英雄自带的技能，灵活运用谜题中提供的道具，往往会有意想不到的乐趣，比如可以穿梭的传送门，利用法师的箱子找对节拍，就可以完成一个二连跳打开对面的开关：

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再如场景内众多角度的反光镜，合理放置之后，才可以引导光线照亮光感应开关：

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当然，游戏里也存在的「邪门歪道」供玩家去发掘，收获格外的乐趣：

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### 多人，欢乐重重乐趣多

《三位一体 4》这次支持最多四人的本地多人游玩，每个玩家可以在三个职业中随意选择，使得游戏趣味性大幅提升。

玩过《煮糊了》的玩家都知道，合作过关虽是游戏的主要目标，但无意间的相互捣乱与突然出现的神秘操作才是游戏的最大乐趣，做好的菜给队友倒掉，切好的水果装错盘，总是引起一篇欢笑。

而在《三位一体 4》中，这种情况也是时有出现：当盗贼和法师搭好了两侧的线桥，总有另一个战士队友一不小心挥动了手中的利剑；盗贼固定好了滑块的位置，另一个盗贼一发火焰净化一切，不免变成一场捧腹之旅。

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《三位一体 4》合作模式精髓在于玩家的增加，使得解密多样性大幅度增加，谜题并没有因为人物的增多而变得复杂，在原本简洁逻辑上，扩展了解密的可能性与流畅性，原本单人需要多次切换的职业场景，合作模式下会因为人数的增加让玩家产生真正「三位一体」的感觉。

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合作模式下的《三位一体 4》更适合聚会，它不需要过于精准的操作，也不会存在失败的挫败感，更多的是几个人一起游玩合作的乐趣，欢乐有趣可能多，是《三位一体 4》的最佳体验。

### 《三位一体 4》的遗憾

《三位一体 4》是一款精品游戏，但是也存在不可忽视的缺点，作为一款动作冒险游戏，《三位一体 4》中的战斗场景过少，并且有着极高的重复性，横跨多章怪物种类都没变化，打斗方式较为单一， Boss 方面设计虽然用心，但是数量不多的同时，缺少一定的战斗技巧提示，初次接触游戏的玩家可能会一脸茫然。

其次。游戏中某些场景解谜过多，使得游戏进展较慢，而且部分缺乏新意的解谜变成了照本宣科，存在一定的重复性，熟悉了之后，玩家就可以随意穿梭于游戏之中，而人物的能力加点在游戏中存在感较低，哪怕不加点也不会影响游戏正常进程，而 PC 版也存在闪退、优化的问题。

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作为系列的收关之作，《三位一体》的故事从此完结，回归 2.5D 风格的《三位一体 4》，仿佛还有着没说完的故事。我也与三位一体的英雄一样，在未来的岁月里等待再度被召唤的时刻。

《三位一体 4》适用于 Steam/PS4/Xbox/Switch，大小 16 GB，售价 29.99 美元。
