# iPhone 上就能玩的世界级 3A 游戏大作！登上苹果发布会的《帕斯卡契约》到底有多强

- 作者：韩崇
- 发布时间：2020-01-16 12:15
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1297501

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那款媲美主机游戏体验的《帕斯卡契约》，今天正式登陆 iOS 和 iPadOS 了，还获得了苹果全球 App Store 的首页推荐。

出席过 E3 展出，亮相于苹果发布会，演示 A13 芯片的强大性能，《帕斯卡契约》已然达到了很多国内厂商难以比肩的高度，兼具话题性与革命性的《帕斯卡契约》，颇有老前辈《无尽之剑》的影子。

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▲ 《帕斯卡契约》出展波士顿PAX EAST. 图片来自：帕斯卡契约官网



《无尽之剑》给手机带去了虚幻引擎运行的可能性，几乎达到同时代主机游戏的画面效果，曾让无数玩家和厂商幻想过手机游戏的未来。可惜的是，鉴于成本、开发与市场反馈，《无尽之剑》简化了游戏玩法，被戏称为次世代画质的「水果忍者」，空有一身本领却无处发挥。

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▲ 风靡一时的《无尽之剑》. 图片来自：搜狐



而《帕斯卡契约》想实现的却远不止此，主创老杨和他的团队 TipsWorks 有着「移动端实现主机游戏体验」的野心，不仅游戏品质要看齐主机水准，还要把硬核中的典范：「魂」系游戏，搬上移动端的舞台。

那么，今天上架的这款「离经叛道」的游戏，又能否像之前的「先驱者」一样，给手游带去新鲜的血液，再度引起革命热潮？

### 踏上「寻妻」之旅

以《恶魔之魂》、《黑暗之魂》为代表的 3D 动作角色扮演游戏，因其超高的难度，隐晦的剧情、复杂的迷宫等一系列「不同寻常」的设定而风靡全球，并自成一派：「魂」系游戏，对游戏略有了解的玩家，都听说过「魂」系游戏的大名。

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剧情是「魂」系列游戏引人注目的部分，隐晦且复杂的暗示，分散化的叙事风格，往往引起玩家热议，更是「魂」学家热衷的内容，通过收集、分析分散化的信息，展现背后庞大的世界观。推理与慢热的剧情，在移动端往往会「叫好不叫座」，《帕斯卡契约》选择了传统叙事与信息探索双结合的模式，主线剧情推动，暗线线索推理，把真正的世界一步步展现在玩家眼前。

作为游戏的主线，主角泰伦斯和队友的冒险围绕「寻妻」展开，跟随失踪的妻子踪迹，穿梭于八个不同风格的世界中，推动剧情故事的发展，逐渐描绘出世界的雏形：瘟疫肆虐、怪物丛生，守护大地的巨像坠落，奄奄一息世界即将陷入黑暗，玩家作为「先驱者」泰伦斯，在这个「无可救药」的世界中穿行。

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游戏世界观主要由三部分展开，任务、对话、文献资料由表及里相互补充。「寻妻」看似全盘托出，实则只讲出源头，每到达一处，游戏便会安排相应人物出场，与其对话并完成相应的任务，真正的世界会一步步展现在玩家眼前。

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《帕斯卡契约》没有选择一体化的大地图，针对移动端特色，采用 8 个风格不同的小地图，每一关都对应一个主题，最初破败的村庄到最后繁盛的教堂，贯穿其中的是错综复杂的势力相争、瘟疫肆虐的人间疾苦、神权者的堕落，「寻妻」只是一个引子与线索，串起深藏在背后的真相。

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玩家此行中的三名队友，枪手维奥拉、面具拳师诺伍德与圣女贝妮塔，则分别代表了三种不同的势力，从先驱者、雇佣兵、宗教徒的立场阐述世界与观点，虽然同在一辆车上，却暗中各怀鬼胎，对话中充斥着真真假假的信息与伏笔，随着剧情发展与玩家的抉择，三人的真实目的会被一层层揭开，产生「原来如此」的感叹。

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除了场景与对话的直接展现，游戏中的文献与道具描述，更可让玩家「管中窥豹」，提炼出瘟疫发生前后的大事件。无论信件、会议纪要或是古书摘要，还是怪物掉落的皮毛或者药水道具，通过查看游戏中对应的描述，编制其中的时间顺序与逻辑发展，与现有的线索相互联系后，了解不为人知的秘密。

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作为一款手游，《帕斯卡契约》对于「魂」系剧情的把握，无论是叙事风格还是逻辑表现都属上佳，「寻妻」的主线推动不会让人不知所措，寻求真相的暗线也足够勾起玩家的探索兴趣，答案与问题环环相扣，揭开妻子失踪的背后真相。

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鉴于手游的表现力问题，游戏中部分剧情展现过于平淡，同时语音配音略显出戏，这导致了原本要刻画人物性格与矛盾的桥段，缺失了该有的冲突与情感。剧情对于 NPC 的刻画单一，哪怕是马车上的队友，除了对话也鲜有对应剧情，缺乏记忆点。

但当玩家置身于这个诡异恐怖的世界之时，定会惊异于《帕斯卡契约》背后这个庞大而神秘的故事，伴着迷惑和恐惧前进。

### 「难度」的博弈

移动端从不缺乏「难」的游戏，但它们的「难」大多是对玩家本身的考验，追求极致的反应、或者熟练的操作，不够熟悉往往手忙脚乱。而《帕斯卡契约》则不同，它的「难」即源自「魂」系游戏本身陷阱、迷宫、战斗的设计，还源自玩家对角色成长与资源的把控，「难」在玩家与机制的博弈之中。

《黑暗之魂》系列的迷宫设计，可以堪称游戏业界的典范，它不局限于单纯的平面，而是通过高低起伏与捷径暗道，把整个场景打通，《帕斯卡契约》的场景设计也是遵循类似原则，场景中有着明显的层次分布与岔路口，看似直道相连的位置，却是暗藏玄机。

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#### 迷宫设计，是游戏第一大难点所在。

「横看成岭侧成峰，远近高低各不同」，游戏通过视角的变化与层次高低把场景内部分割：在高塔平台上看到的对面宝箱，其实需要绕到别处才能获取；藏在地图一角的小怪，绕道旁边的分支，从其尽头的平台走过去，才能找到小怪真正的位置。

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精妙的迷宫设计，鼓励玩家在场景中探险，途中路过的每一条岔路都吸引着玩家，在黑暗神秘的世界观加持下，选择不同的道路既是一种博弈，又是一种未知的刺激：捷径的峰回路转，升降扶梯的豁然开朗，强力 Boss 的突然出现，成就与紧张在此过程中油然而生。

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初次到达场景的玩家，常常会因为错综复杂的分岔路口而迷失方向，可游戏并没有打算就此罢休，隐藏在路上的陷阱、怪物早已蠢蠢蠕动，稍不留意就会从新来过。「陷阱杀」、「视角杀」等「魂」系列的优良传统，都可以在《帕斯卡契约》中再次感受。

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#### 除了探索中迷宫的设计，游戏的第二大难点是操控。

「出手慢，动作缓，收招繁」，攻击之间的延迟会留下致命破绽，况且玩家初期能做的动作只有轻重攻击、防御闪避，而敌人的攻击招式明显丰富多彩，稍不留神就会残血，游戏的战斗讲究刀刀迎击，对进攻时机、动作模式有着严格要求，掌握怪物节奏，防守反击是最好的策略，否则你也会发出跟苹果一样的声音：「好美的世界！咦我怎么死了？」

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然而游戏没有局限于此，《帕斯卡契约》提供了多样的战斗风格，主角泰伦斯属于剑击战士、维奥拉属于枪击游侠、诺伍德则属于力量拳师，而贝妮塔比较特别，进攻耗血，技能回血，不同的血会产生特殊效果。多样化的风格给予玩家更大的发挥空间，主角冒险的同时，还可以选择一名队员同行，面对敌人优势互补。

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除此之外，游戏增加了轻重攻击之间的组合衔接以及蓄力操作，攻击不再是一板一眼，伤害也会有所提升，当敌人下方的精力条消耗后会陷入无力状态，玩家还能发动「处决」攻击，不仅动作炫酷，还可给与致命一击。作为手游，《帕斯卡契约》的打击感并没有下降，当玩家劈斩敌人，从蓄力、抬手、砍击，到敌人被打断、硬直、后退，动作流畅且细节丰富，给与玩家真实反馈。

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#### 游戏的第三大难点，是《帕斯卡契约》独特的理智系统。

处于瘟疫之下的主角，每次进攻都会消耗理智，理智关系到主角的行动状态、攻击能力与敌人的进攻方式，「失了智」的玩家不仅会减少血量上限，闪避、精力恢复都会直线下降，开启游戏的困难模式。在 Boss 战中，玩家的理智消耗极为迅速，崩溃状态后 Boss 会进入第二阶段，攻击的范围、伤害与模式都会变化，难度大幅上升。

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玩家的理智可以通过药水或者祭坛回复，由于携带数量有限，如何有效规划前进路线考验玩家对现有资源的把控，另一方面来说，《帕斯卡契约》也变相把难度控制交到了玩家手里，「失了智」的难度更具挑战，击杀敌人能够获得特殊奖励，但也大幅提升探索风险，如何把握需要玩家自己琢磨。

#### 总的来说，《帕斯卡契约》的难度尚可。

一方面，多样化的战斗选择在一定程度上降低游戏难度，主角战死后，满状态上场的替补有良好的发挥空间，同时组合技能的伤害超出预期；一方面，敌人进攻欲望适中，大多会在预定地点活动，没有不离不弃的追逐，使用枪手甚至可以在远处轻松偷袭；另一方面，是成长提供的较高收益。

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游戏的低死亡惩罚导致骨粒数量容易积累，献祭多少骨粒就能获取多少经验，哪怕不升级也可以，游戏各角色的等级共享，根据角色特点，加点主堆对应的属性就能获取不俗的收益。

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游戏的成长不仅局限于数值，秽石是游戏另一大成长系统，类似星盘，特殊、理智、炼金、攻击分别决定各角色的技能，喜欢多样化战斗可以多点攻击提升技能样式，想要探索可以多加理智与特殊提升道具与耐久，「战利品炼金」则可以提供多样化的装备，通过强化、重铸提升角色能力。

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探索、操控与理智，是《帕斯卡契约》三大难度支柱，也是玩家与机制的博弈，高手有高手的玩法，新人也有「负重者之卵」这样降低难度的道具选择，游戏保留「魂」系列的设计特色，在基础上加入自身特色，进一步扩大玩家群体，也更加适应移动平台的习惯。

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但是游戏本身在这三点上，也存在不可忽视的问题，场景较高的相似度使得在后期有些审美疲劳，探索过程中缺乏标志物导致经常迷路；游戏对于弹反的操作过于严苛，高触发机制带来更高的风险，翻滚反而是游戏最好的躲避方式；后期随着人物成长，理智存在感逐渐降低，异常状态的收益也不甚理想。

### 《帕斯卡契约》

近乎 20 小时的体验之中，我会时不时忘记《帕斯卡契约》是一款手游，它不仅在系统上有着较高的完整度，在移动端体验上也有着不可比拟的优势。

在游玩的时候，《帕斯卡契约》的画面表现介于 PS3 和 PS4 之间，阴影与光线的分布、水面的质材处理、背景建筑的建模都有不俗的水准，上佳的画质让 iPad Pro 这样采用 A12X 的超强处理器终于有了更旷阔的发挥空间，画质与帧数兼得，游戏的配乐出乎意料，人声与乐器交织辉映，衬托出场景的神秘莫测与恐怖冷酷。

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在测试中，我全程使用最新 iPad Pro 配合微软 Xbox 手柄操控，支持控制器操作的《帕斯卡契约》如鱼得水，和主机端操作不相上下，得益于游戏的良好优化，两年前的 8P 也有着丝滑的游戏体验，低延迟、高帧率，在移动端首次有着如此爽快的感觉。

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手柄体验好，触摸操作也不差，《帕斯卡契约》针对移动端特性优化了键位分布，UI 布置合理，哪怕是手机上较小的屏幕也不会产生误触。游戏的视觉锁定设计，使得玩家面对敌人时不需要再去考虑视角与位置，一手控制方向，一手控制操作，哪怕是 boss 战也可全神贯注。

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从消消乐、跑酷类游戏的没落，到现在 MOBA 、大逃杀类的风靡，近年来成功的手游有着相近的特点：基于成熟的游戏类型，针对移动端简化，在手机上带去与传统平台相似的体验与乐趣。

《帕斯卡契约》不是第一款做类型移植的游戏，却是实属上乘且全面的那一款：剧情、系统、机制的完整度，画质、操控的高水准，《帕斯卡契约》实现了玩家在手机端玩主机游戏的梦想，游戏发售前超高的热度也证明「硬核」游戏在手游玩家中也有不可估量的群体。

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「离经叛道」的《帕斯卡契约》能不能引起革命热潮无法定论，但是我们能看到，越来越多像《帕斯卡契约》这样的精品游戏会在移动端崭露头角。

最后，老杨透露在后续的更新计划中，《帕斯卡契约》会在半年内推出两款 DLC，将包括全新的人物，场景，故事等，多人联机部分也在企划中，大家尽可期待！

\*《帕斯卡契约》适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad，大小 1.6 GB，售价 45 元，安卓版计划今年第二季度发售。
