# 苹果「最佳独立游戏」全新烧脑续作！《迷失岛 3》这次要带你上天

- 作者：韩崇
- 发布时间：2020-02-20 12:10
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1306662

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经过无数个日日夜夜的焦急等待，精品解密游戏《迷失岛 3：宇宙的尘埃》在今日上架了！

还记得《迷失岛 2》中最后飞走的火箭吗？这只飘荡在宇宙中的火箭，最终落在了宇宙的孤岛上，在这颗孤独的星球里解开关于宇宙的奥秘。

无垠的宇宙即是海洋，漂泊的星球便是孤岛，当我们又一次迷失于何去何从之时，再次发动我们的创造力与好奇心，探索背后的秘密。

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### 框架之内，循规蹈矩

解密游戏是追求「与众不同」的那一类，精妙的构思、惊人的创意外加别树一格的艺术风格，这三部分总要有至少两者以上的融合才称得上惊艳。

《迷失岛 3：宇宙的尘埃》（下称《迷失岛 3》）恰恰在这三者的分布上都很平衡：它的解密与画风仍旧继承于《迷失岛》系列，它的创意寄托于对孤独和宇宙的思考，《迷失岛 3》属于框架之中的那一款游戏，你可以一眼看到前作的影子。

如果你是系列粉丝，规规矩矩的《迷失岛 3》确实少一些初次踏入游戏的惊艳：熟悉的画风，相似的探索，玩过前作的玩家可以轻松上手，「循规蹈矩」中开启探求奥秘。

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火箭落地，踏入星球，和前作一样，《迷失岛 3》把玩家置身于一个寂静且冷清的世界，「何去何从」是游戏的主要驱动：NPC 只言片语，自说自话谈论人生意义；海岸、灯塔、游船，这些熟悉或者陌生的场景错落分布，反而产生「熟悉的恐惧」；「我要干什么，我要到哪去」，在这个神秘又荒诞的星球之上，带着一个又一个疑问驱动探索、收集信息。

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在探索的过程中，游戏的解密部分一步步展现在玩家面前：NPC 为什么要在一堆木头前发抖？游船上的船长为什么想见奇异的鸟儿？飘动的路标上排列神秘的符号，贪婪的厨师需要金子套出秘密。《迷失岛 3》把线索写进 NPC 的对话之中，在无意中引导玩家去完成对应的谜题。

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除了 NPC 引导，解密的主要部分在与场景互动获取谜题信息。《迷失岛 3》仍旧采用了开放式地图设计，玩家可以在其中自由探索，这样的解密更加考验玩家的观察与推理，谜题需要玩家对于各个场景的细致观察与大胆猜测，从「一头雾水」到「豁然开朗」，通常是少看一眼或者多想一下的差距。

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在前两作中较多的解密小游戏，在《迷失岛 3》中比重略显下降，游戏不再单纯考验玩家的解密能力，而更重于提炼场景中的提示，想再用穷举与试探的方式解开谜题反而更加困难，记录游戏中让人留意的细节才是解密的关键所在，比如下面这个拼形状的游戏若是没有获取到对应的信息，定是一筹莫测。

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游戏前期的难度，仍旧保持一贯水准，由简到难层层推进，不会故意设计让玩家卡关，无论是场景的提示或者 NPC 的行为都可较快理解，当玩家随着「循规蹈矩」的流程发出「结束了？」的感叹时，却不知已经一步步踏入游戏准备的惊喜之中。

### 意料之外，惊喜连连

虽然《迷失岛 3》有着摆脱不去的前作影子，胖布丁工作室却不甘心于此，当玩家解开了星球秘密之后，外星飞船中的探索可算是惊喜连连。

在飞船中我们得知，外星人为了观察人类，给玩家提出了三个问题，游戏将三幅著名的作品作为线索，让我们去过去的房间中一探究竟，而这次的线索多半会让玩家不知所措：

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这些熟悉却又陌生的线索画作，都是来自于荷兰艺术家埃舍尔的作品。在外星飞船的整体关卡设计中，胖布丁工作室大胆采用了埃舍尔的艺术风格，把艺术作品与解密融合到了一起，并把这种风格与场景进行了二次结合，在保有原本画风的基础上，致敬了埃舍尔大师的作品：

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游戏中，你能够处处可见各式重复或者奇妙的风格，一幅画、一本书或者是隐藏于房间里的扭曲设计，荒诞与疑惑常在，真实和幻觉并存，诡异中却又刺激玩家的好奇心，想去探个究竟：

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空荡封闭的房间，毫无头绪的线索，诡异的气氛与奇妙的艺术风格，玩家放松的心情一下子重新紧绷起来，可游戏偏偏在时候增加了难度，突然呈现出密室解密的风格：没有 NPC 的对话提升，也没有较为明显的图形线索，单纯通过记录和观察，已经难以解开场景暗藏的谜题。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/1-6-1024x473.jpg)![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2020/02/3-4-1024x473.jpg)

飞船房间的谜题，更加考验的是推理能力，仍旧是场景互动获取信息，但是对于信息的利用不再停留表面，需要玩家针对整体环境加以自己的思索，房间里面的不经意布置，往往最容易忽略，却偏偏是关键信息，使得解密变得「本格」三分，更具趣味：

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在飞船房间中，胖布丁工作室通过彩蛋来隐晦表达作品的内涵，无论是电影中放映的《Dark City》还是窗外仍旧屹立的灯塔，无论是机器人投影的人脸表情还是游戏最终讨论的三个问题，时间、宇宙、文明和未知，是《迷失岛 3》和整个系列的主题，没有过多的文字，游戏通过彩蛋与场景，把一切交给玩家感受：

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无论是《Dark City》的影片，还是埃舍尔的艺术作品，「永恒」与「无限」，「迷幻」与「孤独」，通过艺术性的表达，围绕成飞船谜题。

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可以说，游戏的后半部分，是《迷失岛 3》中令人惊喜的解谜体验，它神秘、诡异，又莫测、无穷，在探索与推理中，享受解密游戏更深层次的成就感与不一样的体验。

### 故事中的故事

在《关于迷失岛的一切》这本电子书里，胖布丁工作室曾提到《故事中的故事》，而《迷失岛 3》恰好也是这样的解密游戏。解开了外表的谜题只是游戏的一部分，外星人、时空、宇宙与迷失岛永远是玩家心头的疑问，也是探索解密的东西。

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当玩家打开唯一的那扇窗，远眺窗外的灯塔时，花、扇贝与窗台恰好构成了沙滩，与远处的海交相辉映，灯塔指引的是什么？窗外的时间跟前代是否还有联系？过去的房间又是谁曾住过？这是「不可能的世界」，还是「宇宙的尘埃」？

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无垠的宇宙即是海洋，漂泊的星球便是孤岛，当我们又一次坐上火箭之时，你相信这就是一切的终点吗？

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《迷失岛 3：宇宙的尘埃》适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.1+ 的设备，iOS 版 1 GB，售价 12 元；Android 版 400 MB，售价 12 元。
