# 当游戏成为玩家们的「避难所」

- 作者：木斯
- 发布时间：2020-03-25 12:02
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1320789

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过去一周时间里，你免不了会在微博和朋友圈看到某款田园风十足的游戏截图，大家探讨的问题也出奇的一致且充满了现实意味：房贷还剩多少才还完？今天的大头菜卖出价是多少？房子装修了吗？衣服设计的款式怎么样？你钓到鲟鱼了吗？

这可能是《动物森友会》第一次在国内掀起那么高的热度，但事实上就算是放眼全球，这个热度依然不容小觑。按照历代作品的发行情况预测，全球目前显然已经有数百万玩家「上岛」，为的就是能在另一个世界中开始新的生活。

围观者们纳闷，为什么一款画面卡通、机制有些无聊的游戏，会让那么多人沉迷其中。毕竟，进入游戏后的玩家，每天只是去种植、挖矿、钓鱼、和邻居互动，把收获换成钱买家具装修，打扮自己以及偿还房贷，怎么看都是一些重复性的劳作，还得跟着现实时间同步看日出日落，

但很多人忽略的是，对于那些近期还无法出门，受困于室内的玩家们而言，《动物森友会》游戏赋予他们的是一次「逃离残酷现实」的机会。

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> 「因为疫情的关系，我和我未婚夫被迫取消了计划内的婚礼，不过我的好朋友们却在《动物森友会》中为我带来了惊喜：在岛上举办了一场虚拟婚礼。」

这是玩家 [ashmush](https://www.reddit.com/r/AnimalCrossing/comments/fnbgzd/my_fiance_and_i_had_to_cancel_our_upcoming/) 在 Reddit 论坛上写下的内容，配图能看到由玫瑰和爱心铺设的简易场景。目前帖子已经成为 Reddit 动森讨论区最热门的内容之一：一共 2800 多次点赞，以及 225 条留言，大部分人都为这场特殊的「婚礼」送上了真诚的祝福。

纽约客的作者 [Simon Parkin](https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/finding-connection-during-quarantine-with-animal-crossing-new-horizons) 在体验游戏后则表示，动森将他和身处异地的女朋友联系到了一起：「我的女朋友并不是一个热衷于玩游戏的人，但即使是她，如今也在这个虚拟世界里找到了栖居之地。 我们现在会经常在游戏中互送礼物和便条，某种程度上，它们就像一条项链或是一瓶香水那般珍贵。」

更多人会在游戏中追求简单的乐趣，比如说相约一起去岛上钓鱼，或者到博物馆欣赏昨天刚挖到的恐龙化石；当然也有人会沉迷在服装制作以及 DIY 手绘图中；还有人会开放自己的小岛，把它当成是朋友间的一个线上聚会场所，就像是小时候孩子们总喜欢把某个公园深处秋千旁的荒地当成秘密基地那样。

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某种程度上说，虚拟身份的带入，加上能聚拢玩家的线上社交模式，动森确实会比其它类型的游戏更能与现实世界产生紧密的联系。而比起前文提到的略为机制化的游戏玩法本身，玩家们会更看重的是在游戏中和 NPC 以及其他玩家交流、互动的机会。

更别说在这个特殊的时间点下，对于很多受到疫情影响甚至是已经受到伤害的人而言，一款出色的治愈向游戏确确实实能带来疗伤的作用。

如果你浏览评分网站 Metacritic 上的评价，很多媒体或用户都会把动森所体现的和谐、宁静和无忧无虑，与疫情造成的残酷现实而进行对比。

夸张一点说，这正是现在玩家们急需的一个空间，它能让你暂时忘掉现实的一切，不会被繁杂的世俗规则所束缚，大家可以尽情做自己喜欢的事情，找到同好，友善交流。

当然，也不用担心会染上病毒。

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[本次动森的制作人野上恒在接受采访时也谈到](https://www.theverge.com/2020/3/18/21185608/animal-crossing-new-horizons-nintendo-switch-coronavirus-escape-interview)，自己并没有料到游戏发售前会出现这样的事情（指疫情爆发）：

> 「每天看到的各种坏消息都让我感到沮丧，但也正因如此，我更希望《动森》的玩家们可以把游戏当作是一次逃离，让自己在这个最困难的时期享受游戏带来的乐趣。」

若是按照他对当下现实环境的理解，与其说玩家们是主动进入到动森游戏中，倒不如说他们是「逃离」过去的。毕竟只有在这个虚拟世界里，自己才能享受一番在当下难能可贵的自由生活。

他还补充道，这会是一款你想和其他人一起享受的游戏，大家会聚在一起谈论，相互分享经验：「所以我们这次让游戏在全球地区同步上市，也是为了不让玩家们出现脱节。」

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现实也的确如此，无论是在微博或是朋友圈的截图下的评论，还是现实中两三好友的面对面交流，大家都会分享一些游戏中的有趣心得：哪种鱼或者虫子卖的价格最高？有哪些令人惊喜的新操作？还有一个和现实一样残酷的问题，你的房贷还差多少了？哦没关系，还完这一笔还有更高的，你还不完的。

动森并不是最近唯一一款大火的游戏，由于疫情已经波及至全球多个国家和地区，足不出户造成的宅家现象，也间接带动了玩家们对几乎所有线上游戏平台的潜在需求。

来自第三方数据库 [SteamDB](https://steamdb.info/app/753/graphs/) 的统计数据便显示，PC 上最主流的游戏平台 Steam 已经连续两个周末，创下了 2000 万名玩家同时在线的记录，而其中实际在游戏内游玩的人数则有 600-700 万人，同样是该平台之前从未企及的数字。

在主机平台，最近《使命召唤：现代战争》的「吃鸡模式」正好上线，首日就吸引了近 600 万名玩家进驻，10 天后则突破至 3000 万，这也让它超越了去年的《Apex英雄》，成为了目前玩家人数增长最快的「吃鸡类游戏」。

当然，这种「逆势上涨」的情况，在今年 2 月份的的中国已经上演过一次。

根据分析机构 [App Annie](https://www.appannie.com/cn/insights/market-data/coronavirus-impact-mobile-economy/) 的统计，中国手机游戏的周每周平均下载量与 2019 年全年周均下载量相比，大幅增长了 80%；其中 App Store 的周均下载量就达到了 6300 万次，与 2020 年 1 月相比增长了 25%。

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有人担心，这场疫情可能会对人类的集体社会生活造成不可挽回的影响。当越来越多的人选择缩回到自己的世界里，习惯了缩在被窝和堆满游戏的小房间中时，可能会自然而然地陷入到与社会隔离的状态。

但当下，无论是动森也好，还是使命召唤亦和其它游戏，它们都是在为维系人与人之间的沟通纽带，乃至是社群关系而存在——毕竟你呆着的地方并不是一座真正的「孤岛」，在虚拟世界，没什么不可能。

题图来源：[Nintendo Enthusiast](https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.nintendoenthusiast.com%2Fanimal-crossing-new-horizons-glitch%2F&psig=AOvVaw2UwDvsFKsL66E9X-jG7i-R&ust=1585191195705000&source=images&cd=vfe&ved=0CAQQjB1qFwoTCMDBjsbPtOgCFQAAAAAdAAAAABAD)
