# 除了画质提升，历经多年打磨的《生化危机 3 重制版》还有着这些改变

- 作者：韩崇
- 发布时间：2020-04-20 14:55
- 原文：https://www.ifanr.com/app/1324169

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T 病毒全面爆发，浣熊市沦为「丧尸之城」，S.T.A.R.S 队员吉尔却刚刚在噩梦中惊醒。

同事急促的电话让她不知所云，恍惚间，墙壁被猛击一锤裂开，一个偌大凶猛、威武恐惧的巨型生化兵器正站在她面前：追击者，来了。

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《生化危机 3 重制版》又一次把我们带入濒临末日的浣熊市，拯救市民，调查真相，别忘了最重要的事情：这次，我们与吉尔一起，逃离浣熊市。

### 「磨」于外表，光鲜亮丽

老游戏迈入次世代，总是要经历一番痛苦与打磨。「痛」在游戏的机制需要赶上世代的潮流，「磨」于游戏的外表定需光鲜亮丽，就如同多年未见的初恋，虽然穿着样貌早已不是往年的青涩，但那一眼的神韵仍可勾起你内心的波澜。

《生化危机 3 重制版》可以称为此类游戏的良好借鉴，仅从游戏的外表来看，就足以让玩家心动不已。《生化危机 2 重制版》的画面已经让人惊叹，这一次的浣熊市是「更上一层楼」。

在《生化危机 2 重制版》里，我们见识到了宏伟的警察局总部、幽闭的下水道和不堪回首的实验室，这些场景的串联仅仅是浣熊市的冰山一角。浣熊市究竟是什么样？在吉尔的冒险中，我们才能一览城市的全貌。

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▲ 《生化危机 2 重制版》的警察局



游戏发售以前，早有狂热的系列爱好者给《生化危机 3》制作了高清画面补丁。卡普空自然了解玩家对于浣熊市的热爱，重制版里的浣熊市得到了飞一般的提成，不再需要玩家无尽的想象和细节的脑补，路途中的风景足以让玩家叹气病毒爆发前昔日的美好。

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▲民间高清画面补丁



《生化危机 3 重制版》此次采用了改进的 RE 引擎，经过两部《生化危机》和一部《鬼泣》开发之后，游戏团队对于引擎使用更得心应手，也让《生化危机 3 重制版》有了进一步的提升。

得益于新技术增强的光照效果，游戏中的光线分布自然锐利，物理计算下的光线反射和边缘光晕细节处理，城市「活了过来」。

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▲ 精美的原画设计



在开头吉尔遇见布莱德的剧情中，城市的霓虹灯赏心悦目，无论远处频繁闪烁的车灯、尸潮后压抑的探照灯，还是油桶爆炸后焰火的冲击、路面雨水的光影反射，城市的混乱、危机和紧张的气氛衬托淋漓尽致，让吉尔在逃生中更具沉浸感，体会波澜光线下的危机四伏。

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色彩斑斓的街道与末日降临的危机构成反差，或明或暗的室内，连绵不断的闪光，横七竖八的广告牌、杂乱的施工现场，它们都在告诉玩家现在或者曾经发生的故事。

强烈的沉浸感也归功于画面细节的提升，逼真细腻的贴图材质和物体阴影，让吉尔所在的浣熊市不只是印象中的僵尸之城，而是真真切切曾经繁华过的都市。

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这一点在医院关卡表现最为明显，走廊地板上与墙上的污迹，在紧急照明灯的绿色光线下多了一层惊悚，走廊里医疗道具、救生担架的真实感，使步入其中的玩家产生「这就是真实的医院」的错觉，这时躲在阴影里的僵尸突然袭来，玩家对现实中医院原本的恐惧、听闻的都市传说一股脑涌上，慌不择路转身而逃。

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浣熊市本身并不大，玩家的冒险主要集中于几处场景之中，沿途各处房屋相互串联，店铺的后门通往小巷，房屋里穿过两扇门又绕回到街道另一角。游戏的新场景进一步拓展了浣熊市的基础设施，地铁站摇身一变成为重制版的重要场地，变电站的气氛更为压抑，等待着吉尔与玩家的是满满恶意。

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在 RE 引擎的加持下，无数玩家的女神吉尔美丽动人，男主卡洛斯英俊帅气，光好看还不够，剧情中微妙的表情是本次重制版人物的加分项。吉尔面对不同情况的表情变化比千言万语的描述传情准确，前期两次面对尼古拉的挑衅，吉尔对尼古拉的不屑与愤怒，在面部特写的镜头中表达的淋淋尽致。

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▲ 吉尔：「呵呵」



「磨」于外表，光鲜亮丽，《生化危机 3 重制版》对于浣熊市的重制、剧中人物的表现都可称之为上佳作品，生动的浣熊市与迷人的吉尔，足够值得让玩家拿起手柄，重温往日的经典作品。

### 「痛」于机制，举棋不定

作为一款 21 年前的老游戏，《生化危机 3》是当时系列半转型之作，回避技能的加入带来了更强的动作属性，摆脱密室逃脱般的体验带来了更强的线性剧情，《生化危机 3》像是一部精良的好莱坞僵尸动作冒险电影：短小精悍的流程，追击者死追到底的惊险，超级警察吉尔与搭档卡洛滋的矛盾冲突，「爽」与「怕」并存。

而这次的《生化危机 3 重制版》，突出强化一个「爽」的体验：演出爽、射击爽、流程爽，某些场景一度有一种在玩《求生之路》的感觉。《生化危机 3 重制版》的机制怎么样？用「举棋不定」来形容比较恰当。开局营造的紧张与生存感，到后期在「无双」的路程上越走越远，你很难想象这同时出现于一个游戏身上。

追击者是《生化危机 3》塑造的经典 Boss ，与前作暴君类似，追击者在游戏里一直扮演赶尽杀绝的杀手，追着吉尔追到天涯海角，凶猛、残忍、魁梧，追击者就是死亡的化身，由于有了更高的智力，戏耍它的代价可能就是从检查点重新开始。

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游戏在开头给了追击者超长的镜头表现，手撕墙壁、一拳超人、配着从容不迫的步伐，带给玩家的是与吉尔相同的无助和恐慌。追击者在游戏前期几乎是无敌的存在，一拳下去吉尔几近半残，远距离还可用触手轻松抓取，哪怕你躲在屋里，下一秒就是追击者的破墙而入。在子弹数量和威力匮乏的前期，跑是面对它的不二选择。

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然而这样的压迫感并没能持续多久，玩家们很快就发现了游戏里另一套动作系统的无敌。重制版加入的「完美闪避」是原本回避系统的超级升级版，触发后获取无敌时间，起身后的射击会迅速瞄准敌人弱点部位反击。「完美闪避」的触发条件较为宽松，略加熟悉后躲开僵尸的扑咬不难操作，在前三个难度下都可流畅使用。

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▲ 「完美闪避」躲避攻击



动作性的增加让游戏有了全新的玩法，玩家不再需要过于恐慌僵尸的骚扰，哪怕是猎杀者这样强力的敌人都可使用，而卡洛斯的「完美闪避」更为夸张，触发之后的一拳猛击，打的僵尸找不到方向，威力堪比拳王。

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▲「 一拳超人」卡洛斯



熟练「完美闪避」之后，《生化危机 3 重制版》从小心翼翼的生存躲避渐渐变成胆大心细的防御反击，普通甚至专家难度都可花式戏耍僵尸。动作戏提升的爽快还不够，游戏还提供给玩家大量的草药、弹药补给，面对敌人，首先想到的不再是计算伤害步步为营，而是快速打枪获取拿不下的高威力子弹，普通难度下弃草药捡弹药的情况并不少见。

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▲ 来吧，小宝贝，吃我 30 发榴弹发射器！



「完美闪避」与充足的弹药补给，使得《生化危机 3 重制版》的战斗突显爽快，强调动作反馈与劲爆射击，与其说跟着「超级警察」吉尔在浣熊市中逃出生天，不如说是跟着吉尔顺路清缴僵尸。战斗的爽快上去了，游戏又通过大量的演出推进剧情，紧凑精彩，让人肾上腺素激增。

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▲ 追击者热情邀约天台烧烤



这一点在追击者的出场中极为明显，人形态的追击者每次出场都威武霸气，手持武器从天而降，「路见吉尔一声吼，该出手时就出手」，火焰喷射、火箭连发、拳锤胸口，吉尔与其对抗的后果，不是炸桥、就是炸车，在一次次爆炸中把玩家逼入绝境。

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▲「看见了吗吉尔，这是爷新买的装备」



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▲ 「我追击者，就是列车之王」



演出虽爽，但是游戏的节奏变化让游玩过程有着明显撕裂感：前期追击者的出场充满魄力，而到中后期，游戏节奏逐渐加快，追击者的长时间掉线让前期塑造的压力逐渐消逝，当追击者沦落为 Boss 出场，玩家早已有着充足的弹药，迫不及待的跟它单挑，然而恰恰追击者兽形态的 Boss 战简单直接，行为动作还颇有几分《怪物猎人》和《蜘蛛侠》的感觉，仅需对其狂轰乱炸就行。

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▲ 「能力越大，责任越大」



「演出爽、射击爽、流程爽」，《生化危机 3 重制版》的流程几乎是一条线走到底，原本游戏里的解密环节基本删除，《生化危机 2 重制版》里那种一边解密一边听着暴君逼近的紧张感不复存在。替代的是速来速往，拔枪搏击的刺激。

在流程上，游戏中的经典场景进行变更，取消了原本游戏里钟楼、公园等元素，剧情也做了二次变更，增添戏份的同时，删减了原作的多结局选择。

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▲ 仅有的几处解密之一，却格外直连了当



《生化危机 3 重制版》的剧情，开局是系列二代前一天，结局又在二代之后，玩家可以在游戏中发掘很多二代彩蛋，当卡洛斯走进浣熊市的警察局时，「欢迎里昂」的彩带还挂在墙上，而卡洛斯随口的吐槽定会让老玩家会心一笑，脑海中浮现出里昂初次踏入警察局的懵逼与慌张。

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《生化危机 3 重制版》的机制怎么样？这很难用一句话去形容，制作组想增强追击者的压迫与恐惧，又在游戏里的动作与资源上做出让步，使得前后的体验略显矛盾，人物的增强反而使得原本就不算长的《生化危机 3》流程变得更短，通关后总感觉意犹未尽。

老场景的删除、新系统的加入、佣兵模式的删除、商店提供的强力道具，让很多热爱挑战的玩家感到不满，噩梦之后巨大的难度跨度更让人吐槽。

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▲ 商店可以换初代的样子



《生化危机 3 重制版》仍旧是一款值得一玩的良好重制，但是它已经不再是原本记忆中的那个它：「美得出水」的吉尔仍旧是万千玩家的女神，追击者仍然残暴凶猛，全新的画质让人震惊，游戏玩起来劲爆爽快，多人模式《抵抗计划》值得一试，可《生化危机》本体却少了一份真诚。

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初恋固然美丽，可你也不再是那个青涩的少年，遗憾或许是更好的回忆，留下叹息，拥抱未来。
